時間:2023-08-11|瀏覽:233
這里也引出了一個題外話,其他公鏈在這個時候的機遇在哪里?
游戲dApp有大量的小額支付,而高昂的以太坊費用,讓這些用戶無法持續(xù)玩下去??赡苊看沃Ц兑簿褪菐酌涝蚴鞘畮酌涝膬r值,但一次轉(zhuǎn)賬的費用動輒幾美元,這讓普通用戶吃不消,這直接導致基于以太坊游戲dApp的用戶日活下降。假如你是一位以太坊dApp游戲Sorare的用戶(藍狐筆記:Sorare是一款基于以太坊的足球模擬游戲,用戶可以交易球員卡片),很難想象一位用戶為了購買一件價值不到10歐元的卡片,而愿意支付高達5美元以上的費用。
(隨著以太坊gas費用上漲,Top5的以太坊游戲日活下降,Source:DappRadar)
(非基于以太坊的游戲日活跟以太坊游戲的日活變化對比,Source:DappRadar)
從以上的數(shù)據(jù)看,基于以太坊的游戲dApp跟其費用變化有非常明顯的相關(guān)性,而同期其他非基于以太坊的游戲日活有些許上漲,進一步證明了費用對用戶行為的影響。
而這種局面,隨著DeFi的持續(xù)發(fā)展,隨著USDT在以太坊上的增發(fā)和流通,這種高gas費用的局面可能會長期存在,在Layer2和PoS沒有成熟之前(藍狐筆記:按以太坊目前開發(fā)進度,分片估計至少2年以上),這也許是其他公鏈最好的突破機會。例如,對EOS來說,如果能抓住這種難得的機會,也許可以跟以太坊形成差異化。EOS不僅要關(guān)注Voice,也許更應該關(guān)注在游戲dApp上的突破。
除了EOS,其他的公鏈也許應該好好把握住機會,先戰(zhàn)略性地放棄DeFi,聚集于游戲dApp或其他突破性領(lǐng)域,然后反過來進軍DeFi,也許這才是更好的策略,而不是跟在領(lǐng)先者以太坊后面,這樣的勝算概率反而較小。
此外,這些差異也導致它們未來可能適用于不同的用例和場景。當前的Layer2主要有如下幾類:Plasma、Sidechain、StateChannels、Opitmisticrollups、ZkRollup、Vadium。這么多技術(shù)路徑讓人眼花繚亂,讓投資者和開發(fā)者都很難一下子搞明白。
AlexaGluchowski綜合了各個層面將主要的Layer2解決方案簡化成一張表格,基本上把這些Layer2的不同技術(shù)路徑的權(quán)衡和利弊都表達清楚:
(六大layer2技術(shù)的綜合比較,Source:AlexGluchowski)
從這里可以看到出,在安全性上zkRollup是最優(yōu),其次是Optimisticrollups,不過在性能上它們做出的權(quán)衡也最大,在所有l(wèi)ayer2中的性能最低(ETH1.0情況下);在性能上Statechannels和Validum的最高,但安全性上也做出了犧牲;可用性上,Statechannels的表現(xiàn)最佳。從上可以看出,跟Layer1有相同的困境,Layer2也會存在安全和性能、技術(shù)實施成本等方面的權(quán)衡,什么都想要的是不可能的。
所以,當我們看到Layer2的時,它們可能是完全不同的Layer2,它們性質(zhì)并不相同。換句話說,同樣Layer2,它們未來的前途是不一樣的。那么,什么Layer2項目值得關(guān)注?
如果將可擴展性而不是安全放在最優(yōu)先考慮,可以關(guān)注StarkEx、OMG、Matic、Skale等,例如Tether集成OMG網(wǎng)絡,虛擬世界Decentraland與Matic達成合作等等。
從長遠看,有更高的安全性具有更可持續(xù)性,Rollup系列是發(fā)展的方向,此外它們在ETH2.0上也有機會增強其吞吐量,這是藍狐筆記相對看好的技術(shù)方向。不過,即便如此,對安全要求沒那么高的場景,對于狀態(tài)通道、側(cè)鏈、Plasma、Validum的需求依然存在。