時(shí)間:2023-07-26|瀏覽:217
虛擬貨幣在游戲中的使用現(xiàn)在也引起了廣泛討論。一般情況下,在游戲中使用虛擬貨幣需要玩家進(jìn)行等值充值,比如1美元等于1個(gè)游戲幣。玩家可以用游戲貨幣購(gòu)買(mǎi)飾品或服裝,有時(shí)候也可以直接購(gòu)買(mǎi)想要的物品。但對(duì)于沒(méi)有充值的玩家來(lái)說(shuō),他們需要不斷游戲獲得經(jīng)驗(yàn),然后獲得官方獎(jiǎng)勵(lì)。然而,這些獎(jiǎng)勵(lì)物品是隨機(jī)分配的,玩家可能無(wú)法得到他們想要的物品。
一些人認(rèn)為這些虛擬貨幣給玩家?guī)?lái)了負(fù)擔(dān)。歐洲安全學(xué)院的Michael Warnecke表示,使用虛擬貨幣的原因之一是減少使用信用卡的次數(shù),以降低交易費(fèi)用。此外,他認(rèn)為讓玩家反復(fù)確認(rèn)游戲中的購(gòu)買(mǎi)行為也是讓人不滿的。但游戲行業(yè)認(rèn)為虛擬貨幣的存在可以保證游戲行為的完整性。
然而,政客和家長(zhǎng)認(rèn)為這種商業(yè)行為是不道德的。他們認(rèn)為游戲發(fā)行商可以通過(guò)彈出對(duì)話框來(lái)提醒玩家這些購(gòu)買(mǎi)行為需要花費(fèi)真實(shí)貨幣,或者像iTunes一樣在一定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行捆綁銷售,而不是以玩家厭煩為借口。
對(duì)于微交易和開(kāi)箱系統(tǒng),玩家是否愿意花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),這是否是公平的交易,引起了討論。在實(shí)體店購(gòu)物,標(biāo)價(jià)清楚而且有物品可見(jiàn),而數(shù)字商店無(wú)法退款,只需點(diǎn)擊兩個(gè)按鈕就能完成購(gòu)買(mǎi),這讓購(gòu)買(mǎi)過(guò)于輕松。
目前,許多游戲發(fā)行公司仍然為游戲內(nèi)購(gòu)行為進(jìn)行辯護(hù)。游戲公司希望玩家在購(gòu)買(mǎi)過(guò)程中有愉快的體驗(yàn),但同時(shí)也知道許多玩家對(duì)游戲內(nèi)購(gòu)感到不滿,購(gòu)買(mǎi)后感到后悔。目前只有少數(shù)玩家在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)聲,即使參與內(nèi)購(gòu)的玩家不多,最終這些聲音也逐漸消失了。
游戲公司的解釋之一是為了保證游戲敘事的完整性。例如,在游戲中需要購(gòu)買(mǎi)一輛馬車(chē)參戰(zhàn),如果需要支付2.5美元是否會(huì)破壞游戲的沉浸式體驗(yàn)。這樣的解釋被認(rèn)為是在掩蓋,游戲公司完全可以使用古代銅錢(qián)進(jìn)行結(jié)算,這不是更符合游戲的設(shè)定嗎?玩家希望游戲公司更加關(guān)注購(gòu)買(mǎi)行為的價(jià)值,而不僅僅是沉浸在游戲故事中。
虛擬貨幣和開(kāi)箱系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于兒童身上,而他們還沒(méi)有足夠的理解金錢(qián)。調(diào)查顯示,只有到了10歲左右,孩子們才意識(shí)到金錢(qián)并非無(wú)限,需要經(jīng)濟(jì)支配力、儲(chǔ)蓄和預(yù)算。因此,父母和政客對(duì)此表示擔(dān)憂。
在英國(guó)DCMS的聽(tīng)證會(huì)上,游戲公司拒絕回答有多少兒童在玩他們的游戲。游戲中的虛擬貨幣系統(tǒng)并非不能接受,但目前游戲公司跟蹤玩家的購(gòu)買(mǎi)行為并進(jìn)行分析存在信息不對(duì)稱。游戲行業(yè)明確表示不會(huì)放棄開(kāi)箱系統(tǒng),但政府需要同時(shí)關(guān)注游戲公司對(duì)玩家行為的觀察。玩家的內(nèi)購(gòu)行為帶來(lái)了什么,他們?cè)谟螒蛑谢ㄙM(fèi)了多少錢(qián)?這些問(wèn)題都需要在必要時(shí)進(jìn)行改善。