時間:2023-06-30|瀏覽:233
在許多情況下,僅通過觀看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。
相反,投資者和分析師應該超越表面,考慮一個游戲背后的數(shù)據(jù)。用戶數(shù)是指GameFi項目中的玩家數(shù)量,是GameFi生態(tài)健康運行的關(guān)鍵。 用戶數(shù)還反映了對游戲項目的流行程度。根據(jù)FootprintAnalytics的數(shù)據(jù)顯示,自2021年4月以來,GameFi用戶數(shù)呈上升趨勢,并達到一個平衡值。這與項目的快速增長和GameFi市場的發(fā)展密切相關(guān)。根據(jù)鏈上的用戶數(shù),近3個月用戶數(shù)較多的公鏈主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。其中,Hive鏈上的Splinterlands每天約有30萬用戶,占Hive鏈上用戶的98%以上。WAX鏈上的用戶數(shù)也保持較高,玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,并能通過游戲賺取收益。而與之相比,Ronin鏈上的AxieInfinity近6個月以來日均用戶數(shù)下降約2萬,這是因為大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結(jié)算。
2. 人均交易數(shù):由于GameFi對網(wǎng)絡(luò)性能的要求較高,支持這些項目的協(xié)議需要更低廉的gas費和快速交易。根據(jù)FootprintAnalytics的數(shù)據(jù)顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上的人均交易數(shù)相對穩(wěn)定,每日約為35到50筆。Avalanche公鏈上的平均交易數(shù)自1月以來也一直在增加,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領(lǐng)域轉(zhuǎn)移。其他公鏈如Near、Moonriver等的人均交易數(shù)基本在30以下。
3. 人均交易量:人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的重要指標之一,反映了用戶的參與度以及產(chǎn)品和Tokenomics設(shè)計的合理性。根據(jù)FootprintAnalytics的數(shù)據(jù)顯示,每月人均交易量不盡相同,總體上有所下降。目前Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是GameFi人均交易量的主戰(zhàn)場,多數(shù)爆款的鏈游在這些鏈上。
總的來說,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該關(guān)注它使用的協(xié)議模式。如果使用像OKExChain上的協(xié)議模式,它可能成功的可能性較小,因為它的鏈游生態(tài)發(fā)展緩慢且沒有進一步的規(guī)劃;如果使用Hive或WAX上的協(xié)議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗并保持良好的用戶增長率。
總之,在分析GameFi項目時,查看基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是非常重要的。
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