時(shí)間:2024-02-17|瀏覽:270
Web3 營(yíng)銷面臨著高影響力費(fèi)用和限制性廣告政策等挑戰(zhàn)。 Midle 旨在通過提供一個(gè)一體化營(yíng)銷平臺(tái)來重新定義格局,該平臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì)用戶的參與,并使品牌能夠有效地管理營(yíng)銷活動(dòng)。
營(yíng)銷領(lǐng)域正處于轉(zhuǎn)型的風(fēng)口浪尖,
由于混亂和負(fù)面反饋,企業(yè)越來越
遠(yuǎn)離傳統(tǒng)的數(shù)字廣告。
在這種情況下,Web3 數(shù)字營(yíng)銷作為一種可行的替代方案
應(yīng)運(yùn)而生
,已有 70 多家初創(chuàng)公司籌集了
超過 6 億美元
的資金。
然而,盡管前景光明,但深入研究 Web3 營(yíng)銷的品牌很快發(fā)現(xiàn)該領(lǐng)域并非沒有挑戰(zhàn)。
影響者的費(fèi)用飛漲,點(diǎn)擊率慘淡,與 Web3 相關(guān)的廣告每周都會(huì)受到主要 Web2 社交網(wǎng)絡(luò)之一的攻擊。
盡管廣告商向平臺(tái)支付了大量資金,但真正的觀眾(他們的注意力和數(shù)據(jù)正在被貨幣化)卻看不到任何利潤(rùn)——盡管 Web3 技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
此外,Web3 核心的去中心化使得營(yíng)銷活動(dòng)的跟蹤和分析變得復(fù)雜,從而難以準(zhǔn)確評(píng)估其有效性。
這些問題需要針對(duì) Web3 生態(tài)系統(tǒng)的獨(dú)特屬性量身定制的創(chuàng)新方法和工具。
通過完成各種任務(wù),用戶可以獲得中點(diǎn),這些點(diǎn)可以轉(zhuǎn)換為每周和每月代幣贈(zèng)品的門票。
Midle 的排行榜系統(tǒng)每月按 Midle 積分對(duì)用戶進(jìn)行排名,并獎(jiǎng)勵(lì)前 10 名收入者代幣,促進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)作。
用戶可以使用平臺(tái)的部落排行榜功能加入或創(chuàng)建部落。
每個(gè)用戶獲得的積分會(huì)反映在個(gè)人分?jǐn)?shù)和戰(zhàn)隊(duì)集體分?jǐn)?shù)中,排名前 5 的戰(zhàn)隊(duì)將獲得每月獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)品通過贈(zèng)品的形式由五名部落成員和部落領(lǐng)袖分享。
品牌活動(dòng)還為用戶提供獎(jiǎng)勵(lì),從中間積分到品牌特定代幣、
不可替代代幣(NFT)
或選定的穩(wěn)定代幣。
通過每月訂閱,品牌可以將所有營(yíng)銷工作委托給 Midle 團(tuán)隊(duì),他們負(fù)責(zé)處理從活動(dòng)創(chuàng)建到組織 Discord 活動(dòng)和測(cè)驗(yàn)的所有事務(wù)。
Cointelegraph 加速器參與者
Midle 的自動(dòng)化任務(wù)系統(tǒng)通過自動(dòng)為跨社交媒體平臺(tái)的品牌帖子生成社交媒體任務(wù)來簡(jiǎn)化參與。
在每個(gè)訂閱期結(jié)束時(shí),品牌都會(huì)收到一份全面的報(bào)告,詳細(xì)介紹了所有營(yíng)銷活動(dòng),提供了有關(guān)營(yíng)銷活動(dòng)績(jī)效和用戶參與度的見解。
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