時間:2023-12-25|瀏覽:309
游戲中的非玩家角色(稱為“NPC”)有一天可能會完全由人工智能驅(qū)動,甚至可以在區(qū)塊鏈和多個游戲中“永遠(yuǎn)活著”。
這一預(yù)測是由 Animoca Brands 聯(lián)合創(chuàng)始人 Yat Siu 做出的,他也承認(rèn)這一壯舉可能需要數(shù)年時間才能實現(xiàn)。
話雖如此,Siu 相信玩家將在 2024 年看到這項技術(shù)的“端倪”。
“游戲?qū)㈤_始專門圍繞與 NPC 互動打造體驗,”Siu 告訴 Cointelegraph。
“到 2024 年,你就會看到這一點。你會發(fā)現(xiàn)人工智能代理可以代表你行事。”
一些開源和社區(qū)運行的項目已經(jīng)發(fā)布了游戲模組,允許玩家通過將游戲中的角色插入生成 AI 平臺來與 NPC 交談,生成 AI 平臺會生成響應(yīng)并合成聲音。
雖然大多數(shù)都相對未經(jīng)修飾,但它確實允許 NPC 對玩家的語音輸入做出反應(yīng),甚至做出面部表情。
大型科技公司也將目光投向了 NPC 的人工智能。
NVIDIA 在 5 月份發(fā)布了 ACE for Games 工具,旨在讓游戲開發(fā)者能夠通過 AI 自然語言處理為 NPC 帶來智能。
11 月,微軟通過其游戲機游戲品牌 Xbox 與 Inworld AI 合作,創(chuàng)建了一個開發(fā)者工具集,允許在視頻游戲中創(chuàng)建“動態(tài)生成的故事、任務(wù)和對話”。
Siu 提到了斯坦福大學(xué) 4 月份的一項研究,該研究將 25 個人工智能代理放在一個虛擬城鎮(zhèn)中,觀察他們舉辦派對并進行看似有意義的對話,研究人員得出的結(jié)論是,這些代理具有可信的人類行為。
大多數(shù) AAA 游戲 NPC 仍然依靠配音和寫作來進行對話。
來源:貝塞斯達
Siu 補充道,基于區(qū)塊鏈的 NPC AI 還需要找到一種方法來維持自身,并“能夠支付自己的賬單,從字面上看,就數(shù)據(jù)而言”。
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玩家可以向游戲中的人工智能提供指令,以在某些視頻游戲中自動進行“研磨”,從而使其能夠完成重復(fù)性動作,例如制作或收集升級所需的物品。
“我認(rèn)為這將是一種新游戲類型的開始,你可以與人工智能互動,而不必整天玩游戲,”他說。
“你為人工智能設(shè)置參數(shù),然后讓它在游戲世界中做事?!?/p>
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