時(shí)間:2022-01-16|瀏覽:520
2022年初,韓國政府與區(qū)塊鏈游戲展開了全面戰(zhàn)爭。
據(jù)外媒報(bào)道,韓國政府已采取行動(dòng)阻止新的網(wǎng)上賺錢P2E發(fā)行區(qū)塊鏈游戲并要求谷歌Play和蘋果App Store將現(xiàn)有相關(guān)游戲下架。
韓國游戲物管理協(xié)會(huì)(GMC),如果應(yīng)用程序開發(fā)商本周沒有通過蘋果和谷歌的信件GMC或者國內(nèi)其他評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)的年齡評(píng)級(jí),禁止在應(yīng)用商店注冊(cè)。
根據(jù)韓國的規(guī)定,大部分都是因?yàn)镻2E游戲收入高,幾乎無法獲得評(píng)級(jí)。
與政府的堅(jiān)定態(tài)度不同,韓國游戲企業(yè)對(duì)P2E可謂青睞有加,甚至大力發(fā)展P2E寫在2022年的新年信息里。
KakaoGames將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到元宇宙,NFT,體育;去年通過;WEMIX,通過區(qū)塊鏈游戲獲得顯著成就的娛樂美德,如《傳奇4》,建議到2022年底入駐WEMIX平臺(tái)游戲增加到100款;網(wǎng)禪CEO該公司還表示,將根據(jù)趨勢(shì)參與在游戲中嫁接區(qū)塊鏈的業(yè)務(wù)。
韓國政府的禁令等于砸這些企業(yè)的碗。
分裂和對(duì)抗
雖然韓國被戲稱為三星共和國,韓國政府與部分財(cái)閥的關(guān)系長期模棱兩可,但并非所有行業(yè)和企業(yè)都有同樣的特殊待遇。
至少這一次,針對(duì)游戲行業(yè)P2E韓國政府明確表示,整改是真的。
對(duì)抗早已開始。
2021年7月,號(hào)稱韓國首次接入NFT游戲《交易系統(tǒng)》FOR klaton韓國游戲管理委員會(huì)版本包含在游戲中NFT以功能為由拒絕審查和評(píng)級(jí)。這意味著游戲公司SkyPeople不能為這款游戲的玩家提供服務(wù)。
被限制住的SkyPeople,試著通過針對(duì)GMC訴訟,重寫政策,而韓國普通人,也不那么買這個(gè)政策。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2021年至少有500多萬韓國用戶購買或過一次數(shù)字資產(chǎn),這意味著韓國交易加密貨幣的人口超過其總?cè)丝诘?0%。
由于韓國人對(duì)加密貨幣的高度熱衷,韓國加密貨幣交易所甚至產(chǎn)生了獨(dú)特的泡菜溢價(jià)——韓國交易所的數(shù)字貨幣價(jià)格往往高于歐美交易所,一度超過50%。
韓國游戲公司對(duì)加密貨幣的熱情有基礎(chǔ)NFT2021年8月引入?yún)^(qū)塊鏈功能的興趣也越來越強(qiáng)烈?!禡IR 4全球版在海外市場(chǎng)取得巨大成功后,相關(guān)領(lǐng)域的關(guān)注度飆升。
Netmarble、Ncsoft、NHN、Kakao games很多韓國企業(yè)都表達(dá)了進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈領(lǐng)域的意向。簡單來說就是區(qū)塊鏈和NFT在游戲中加入基礎(chǔ)P2E”元素。
熱潮下,韓國GMC冷漠如初:
《MIR 4游戲中的貨幣實(shí)現(xiàn)功能、游戲道具和角色NFT(Non-fungible Token)化學(xué)功能違反了《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》第28條第2款的規(guī)定,不得使用游戲賭博或促使其實(shí)施其他幸運(yùn)行為或 允許其實(shí)施這些行為。
同時(shí),這款游戲還違反了《游戲產(chǎn)業(yè)法》第32條第1款第7項(xiàng)“禁止將通過游戲獲得的有形、無形 的結(jié)果進(jìn)行貨幣兌換或斡旋的貨幣兌換或以回購行為為業(yè)”。
基于此,這款熱門的歐美游戲只能在韓國提供。NFT功能特供版。
韓國對(duì)NFT游戲監(jiān)管一直在收緊。2021年11月,韓國監(jiān)管機(jī)構(gòu)宣布禁止在中國使用NFT韓國游戲評(píng)級(jí)和管理部門的一位官員說:我們禁止的不是區(qū)塊鏈技術(shù),而是與實(shí)物資產(chǎn)掛鉤的非功能性NFT的應(yīng)用。”
到12月,韓國人氣爆棚,躋身暢銷榜TOP10的P2E手機(jī)游戲《三國志無限突破》受到韓國監(jiān)管部門取消分級(jí)評(píng)估的處罰,隨后韓國政府要求蘋果和谷歌商店以違反當(dāng)?shù)赜螒蚍ㄒ?guī)為由下架P2E游戲。
2021年,韓國游戲監(jiān)管機(jī)構(gòu)取消了15款區(qū)塊鏈游戲的分級(jí)。
韓國游戲廠商不買政府政策。游戲公司Com2Us總裁Kyu Lee在接受媒體采訪時(shí),從未見過自己游戲的玩家告訴我NFT轉(zhuǎn)型抱有反對(duì)態(tài)度。
以天堂為代表的韓國MMO手機(jī)游戲在一定程度上反映了韓國社會(huì)發(fā)展的現(xiàn)狀R財(cái)閥階級(jí)碾壓普通玩家,而普通玩家肝游戲背后其實(shí)是另類的工作。
對(duì)于這些韓國中重度玩家來說,玩游戲不是為了放松,而是為了賺錢,可以給出明確的賺錢方式NFT游戲,中下懷。
全球大分配
韓國不是唯一沉迷于舉國的人NFT同樣在亞洲,菲律賓獲得了世界上最多的游戲國家。
根據(jù)獨(dú)立研究機(jī)構(gòu)Finder平均工資越低的國家,NFT菲律賓、泰國、馬來西亞的游戲普及率越高,分別為32%、27%和24%NFT資產(chǎn)持有率居世界前列,菲律賓居世界第一。
在這份調(diào)查報(bào)告中,還有其他9份.5%的菲律賓受訪者表示,計(jì)劃在未來持有NFT換句話說,菲律賓的資產(chǎn)NFT持有率可能逐漸超過41.5%,甚至更多
讓菲律賓人狂熱的是一種叫做Axie Infinity的游戲。
CoinDesk的專欄作家Leah紀(jì)錄片《邊玩邊賺:菲律賓》NFT游戲展示了這款游戲如何迅速成為菲律賓國民生活的一部分——在疫情的沖擊下,菲律賓失業(yè)率高達(dá)25.8%,菲律賓的一個(gè)年輕人開始一起玩這個(gè)游戲謀生,很快這個(gè)游戲的影響就傳開了。
數(shù)據(jù)顯示,在Axie Infinity當(dāng)日常用戶近30萬時(shí),50%的菲律賓人試圖通過這款游戲獲得收入。
財(cái)富的神話傳遍菲律賓,邊玩邊賺:菲律賓NFT在游戲的鏡頭下,菲律賓玩家說他們每個(gè)月從Axie Infinity收入超過300美元,遠(yuǎn)高于當(dāng)?shù)仄骄杖?,有人持有Axie Infinity賺的token換成法幣,買奶粉、摩托車等日用品,還有人通過這個(gè)游戲賺錢買房。
紀(jì)錄片播出后,Axie Ifinity一飛沖天,僅用30天就達(dá)到了30天.34億美元(211億美元).6億)單日最高收入超過1100萬美元,日活玩家數(shù)量也開始飆升,一度超過百萬。
隨著游戲的普及,加入門檻也開始提高。
想加入的玩家Axie Infinity,它的游戲規(guī)則。它的游戲規(guī)則是必須有三個(gè)Axie小精靈可以開始游戲,換句話說,玩家需要為這三個(gè)初始精靈買單。隨著市場(chǎng)熱度的不斷提高,Axie Infinity發(fā)行的AXS代幣和SLP僅2021年6月至7月,代幣價(jià)格就上漲了600%以上。
如果貨幣價(jià)格繼續(xù)上漲,玩家需要面對(duì)最大的危機(jī)——無人接管。
無論如何包裝,NFT換句話說,游戲中的資產(chǎn)沒有硬流通價(jià)值。NFT歸根結(jié)底,游戲仍然是資本板塊的變體。一旦賭徒炒硬幣價(jià)格沒有進(jìn)一步上漲的空間,神話就破滅了,那些高入口不能脫手的人,是新鮮的粉韭菜。
在全球范圍內(nèi),來自發(fā)達(dá)國家的賭徒在這個(gè)巨大的全球自由賭場(chǎng)里打架,手指上的渣滓喂養(yǎng)了欠發(fā)達(dá)地區(qū)的窮人。
縮小這個(gè)尺度,讓很多年輕人喜歡NFT在韓國,游戲沒有什么不同——財(cái)閥里的賭徒玩游戲,手指縫里掉下來的渣滓,喂靠打金賺生活費(fèi)的普通人。
但也有人在打這些窮人的主意。早在2018年,以太坊完成擴(kuò)容和分散化交易的興起就萌芽了NFT基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)完成后,游戲正式迎來熱潮。NFT私募股權(quán)項(xiàng)目資產(chǎn)業(yè)務(wù)層出不窮。
常規(guī)很簡單,推出代幣,以低于市場(chǎng)價(jià)格的價(jià)格賣給富有神話洗腦,想快速賺錢的用戶,吸引新韭菜同時(shí)炒高貨幣價(jià)格,當(dāng)錢幾乎,運(yùn)營和維護(hù)也停止,貨幣價(jià)格自然開始下跌。
由于NFT自由和匿名的特點(diǎn),幾乎所有這些項(xiàng)目方都深深落后于幕后。當(dāng)被割的韭菜反應(yīng)過來維權(quán)時(shí),他們驚訝地不知道該找誰維權(quán)。
技術(shù)改變世界。
疏還是堵?
每一顆韭菜在被割之前,都相信倒霉的是別人,而韭菜的思維,和商人、政客,顯然是不一樣的。
不僅韓國政府抵制國家身份NFT游戲是世界上最大的游戲發(fā)行平臺(tái)之一Steam,也在以企業(yè)的身份抵制這一類型游戲。
2021年10月,Steam使用區(qū)塊鏈技術(shù)或允許用戶交換新規(guī)則NFT不允許使用加密貨幣游戲Steam上面發(fā)布。新規(guī)發(fā)布后,區(qū)塊鏈游戲公司Fight for the Future與其他20多家公司一起致信V社會(huì),要求對(duì)方收回規(guī)定。
眾所周知,G胖做決定,雷打不動(dòng)。
而V社死對(duì)頭拳頭社,大張懷抱,說Epic歡迎NFT游戲。Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,只要開發(fā)者遵守相關(guān)法律,并公開其條款,Epic Games Store游戲?qū)⒅С謪^(qū)塊鏈技術(shù)的使用,但這些游戲需要由一個(gè)合適的小組根據(jù)年齡進(jìn)行分級(jí)。
當(dāng)然,Epic Games自己的《堡壘之夜》等游戲還沒有接入NFT的打算。
早在NFT在游戲推出之初,韓國監(jiān)管機(jī)構(gòu)提出了一個(gè)最尖銳的問題:開發(fā)NFT你有沒有想過在游戲中保護(hù)未成年玩家?
NFT游戲通過精靈和道具的稀缺性獲得高回報(bào)。說白了就是投機(jī),和彩票沒有本質(zhì)區(qū)別。與傳統(tǒng)貨幣圈相比,游戲的參與成本和門檻更低,未成年人更容易加入。讓孩子坐在賭桌前,危害不言而喻。
回顧過去,所謂的NFT與其說是游戲,不如說是幣圈對(duì)游戲圈的碰瓷。
以大熱的Axie Infinity比如玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)簡單粗暴,游戲體驗(yàn)一般,寵物克制不平衡,玩這款游戲就是為了賺錢。
法國社會(huì)學(xué)家羅杰·在凱洛斯的《游戲與人》中,對(duì)游戲的一般定義非常重要:
沒有生產(chǎn),參與者無法獲得實(shí)質(zhì)性的報(bào)酬。
在我們的社會(huì)文化中,能賺錢的游戲通常被稱為賭博。
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