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八維游戲?qū)I(yè)下分三個專業(yè)方向:
1. 原生游戲設(shè)計(jì):培養(yǎng)H5游戲開發(fā)工程師、游戲產(chǎn)品運(yùn)用和H5游戲策劃等。 2. VR虛擬現(xiàn)實(shí):培養(yǎng)游戲高級開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)高級開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)主程和項(xiàng)目經(jīng)理等職位。 3. 移動游戲開發(fā):培養(yǎng)移動游戲開發(fā)工程師和項(xiàng)目經(jīng)理等。
WE大會:
2022年11月6日,騰訊科學(xué)WE大會十周年如約舉行,會議邀請了眾多知名科學(xué)家。馬化騰舉辦WE大會是為了促進(jìn)基礎(chǔ)科學(xué)普及,展示人類科學(xué)的前沿突破。這次騰訊邀請到了諾獎得主、韋伯空間望遠(yuǎn)鏡高級科學(xué)家約翰·馬瑟、諾獎得主、DNA修復(fù)之父托馬斯·林達(dá)爾、中國工程院院士、“人造太陽”項(xiàng)目負(fù)責(zé)人李建剛等等。
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在現(xiàn)場,大會運(yùn)用了游戲引擎渲染和虛擬拍攝等技術(shù),將演講現(xiàn)場改造成了“科幻大片”。觀眾就像在電影院中觀看電影一樣,體驗(yàn)了電影中才會有的“太空出艙”和“萬米深潛”等場景,非常過癮。這場大會展示了技術(shù)與游戲融合應(yīng)用所帶來的驚人效果。
游戲與科技的關(guān)系一直十分密切,早在電子游戲誕生之初就可見一斑。世界上第一款電子游戲不是游戲公司開發(fā)的,而是一名核物理學(xué)家威廉·希金博特姆為了激發(fā)公眾對科學(xué)的興趣而制作的名為“雙人網(wǎng)球”的電子游戲,使用了計(jì)算導(dǎo)彈軌跡的系統(tǒng)。從中可以看出,科技已經(jīng)成為推動游戲發(fā)展的力量。
游戲與科技:
一門技術(shù)的發(fā)展前景與否,游戲產(chǎn)品是否使用它,成為重要的判斷標(biāo)準(zhǔn)之一。實(shí)際上,許多互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及和發(fā)展,并非因?yàn)樯a(chǎn)和工作的需求,而是出于其他原因。
以互聯(lián)網(wǎng)如何盈利為例,最早通過互聯(lián)網(wǎng)掙錢的不是企業(yè)家,而是涉及色情、賭博和非法交易等領(lǐng)域的網(wǎng)站。后來在線游戲也開始盈利,從而推動了網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)議、在線視頻加載等技術(shù)的出現(xiàn)和迅速發(fā)展。因此,如果一門技術(shù)非常熱門,但連這些領(lǐng)域都沒有考慮使用,那么很可能難以發(fā)展起來。
VR技術(shù)近年來成為熱門詞匯,它能與游戲很好地融合,制造出逼真、沉浸感強(qiáng)烈的游戲產(chǎn)品。比如著名游戲《俠盜飛車》(GTA),正在朝著VR方向發(fā)展,打算創(chuàng)造出更真實(shí)、更高還原度的游戲世界。
VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)有很多年了,許多公司紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域。Facebook改名為Meta,字節(jié)跳動收購pico,都表明大公司對VR技術(shù)的布局非常重視,否則不會投入資金來開發(fā)VR眼鏡等產(chǎn)品。
八維游戲?qū)I(yè):
八維相信科技一直是游戲行業(yè)的重要推動力,而目前最令人激動的兩大趨勢無疑是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。
目前,AR在游戲方面主要通過手機(jī)攝像頭展現(xiàn),給玩家?guī)砭薮蟮捏@喜。然而,真正的AR和VR游戲遠(yuǎn)不止于此。Facebook已將VR和AR列入未來十年的發(fā)展規(guī)劃,隨著相關(guān)技術(shù)和設(shè)備的成熟,游戲世界將再次被顛覆。
此外,5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和普及也將帶來顛覆性的變革。5G時代移動端的網(wǎng)速將提高69倍,延遲時間大大縮短,使得更豐富多彩的移動端游戲體驗(yàn)成為可能,也將推動VR和AR游戲的推廣。
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