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區(qū)塊鏈的出現(xiàn)為顛覆傳統(tǒng)游戲打開了可能性。引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),將游戲核心機(jī)制上鏈,讓玩家可以查看過去只存在于中心化服務(wù)器中的規(guī)則。這建立了玩家和開發(fā)商之間更強(qiáng)的信任,保證了游戲環(huán)境更加公平公正。同時,將游戲資產(chǎn)上鏈,增加了更廣泛的流通性,打破了游戲間的壁壘,降低了換游的成本,促進(jìn)了玩家在不同游戲之間的流動,加速了游戲生態(tài)的發(fā)展和進(jìn)化。
“鏈動互娛”項(xiàng)目正是基于這一行業(yè)洞察而提出的。據(jù)悉,該項(xiàng)目采用開源智能合約和鏈上運(yùn)行,在F3D游戲的基礎(chǔ)上引入了更多玩法,增加游戲的趣味性并降低了玩家的門檻?!版渼踊省敝铝τ诩訌?qiáng)去中心化競技場景打造,并通過平臺化運(yùn)營和孵化,為優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)提供區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)業(yè)土壤,幫助游戲創(chuàng)新落地。同時與傳統(tǒng)游戲行業(yè)巨頭深度合作,將傳統(tǒng)游戲?qū)崿F(xiàn)“區(qū)塊鏈化”改造,全面推動區(qū)塊鏈游戲市場的發(fā)展和成熟。