時(shí)間:2023-07-25|瀏覽:231
而以“非中心化”游戲?yàn)檩d體的高度智能化形態(tài)的“元宇宙”目前發(fā)展正火。2003年,美國互聯(lián)網(wǎng)公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),這是一個(gè)標(biāo)志性事件。之后,2006年Roblox公司發(fā)布了同時(shí)兼容虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲《Roblox》;2009年瑞典Mojang Studios開發(fā)了《我的世界》(Minecraft)這款游戲;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成為社交VR世界;2020年以太坊為平臺(tái),支持用戶擁有和運(yùn)營虛擬資產(chǎn)的Decentraland。
可以說,“元宇宙”源于游戲,也超越了游戲。一方面,游戲?yàn)橹黧w的“元宇宙”已經(jīng)建立了成熟的基礎(chǔ)設(shè)施和框架區(qū)域;另一方面,游戲與現(xiàn)實(shí)邊界開始消融,游戲的創(chuàng)建者只是最早的玩家,不再是所有者,規(guī)則由社區(qū)群眾自主決定。MECHANIC致力于打造元宇宙游戲平臺(tái),集身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明于一體。基于Baszucki的標(biāo)準(zhǔn),MECHANIC的“元宇宙”是創(chuàng)造、娛樂、展示、社交和交易的多面體,玩家可以在MECHANIC的“元宇宙”中獲得深度體驗(yàn)。
未來,元宇宙的普及將推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)加速深度融合,區(qū)塊鏈的技術(shù)價(jià)值也將逐步顯現(xiàn)。它將帶來新的商業(yè)模式,重構(gòu)分配模式、市場結(jié)構(gòu)、組織形態(tài)和產(chǎn)業(yè)關(guān)系,推動(dòng)人類走向數(shù)字文明的新紀(jì)元。MECHANIC將與所有玩家一起打破現(xiàn)實(shí)世界的隔閡,開創(chuàng)無限精彩! 來源:新聞加油站