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區(qū)塊鏈游戲平臺GEP:創(chuàng)新充ETH方式,實現(xiàn)游戲賬戶價值流通

時間:2023-08-25|瀏覽:344

隨著5G時代的到來,移動終端技術(shù)的不斷發(fā)展,讓游戲產(chǎn)業(yè)在新的技術(shù)背景支撐下開啟了全新的發(fā)展模式,從原先局限化的游戲模式,變成多終端聯(lián)網(wǎng)化的游戲模式,為用戶帶來了非常便捷的體驗。

倫敦風(fēng)險投資公司Atomico于2017年發(fā)布報告稱,2016年全球計算機(jī)游戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的“游戲之都”。報告稱,直至2016年底,中國已有超過6億的游戲玩家,年度游戲營收為246億美元,超越美國成為全球最大游戲市場。2016年度全球游戲產(chǎn)業(yè)營收為1011億美元,而這一數(shù)字在2015年為918億美元。

由此可見游戲市場的增量,尤其是移動終端的市場增量有著不容小覷的發(fā)展態(tài)勢。然而與蓬勃發(fā)展的市場趨勢相悖的是,目前游戲產(chǎn)業(yè)的壟斷性和局限性導(dǎo)致了整個行業(yè)無法深度完成從產(chǎn)品到用戶開放化的運(yùn)營轉(zhuǎn)變,從而讓看似蓬勃發(fā)展的市場遇見前所未有的發(fā)展瓶頸。

價值自由化 讓游戲玩家賬號價值穩(wěn)定流通

目前游戲產(chǎn)業(yè)存在的最大問題就是游戲價值無法自由流通,游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的價值通常伴隨游戲熱度波動,單一的游戲資產(chǎn)會因為缺乏公允的抵押物變得極度泡沫化,一旦游戲熱度下降、玩家流失導(dǎo)致泡沫破裂,資產(chǎn)價值將斷崖式跌落。而多個游戲之間的資產(chǎn)也會因為缺少一致的價值背書難以得到統(tǒng)一的流通價值和價值支撐。

這樣的問題存在將導(dǎo)致游戲產(chǎn)品前期積累的客戶隨著產(chǎn)品熱度的降低而直接流失。同時對于用戶來講,好不容易在游戲體驗中積累下的“價值”將會成為毫無用處的數(shù)據(jù),因此對后續(xù)再進(jìn)行同款游戲消費的熱情也會大減。

GEP的存在就是為所有游戲之間建立起一個公允的通證,讓游戲價值通過平臺的調(diào)和后能夠自由流轉(zhuǎn),這樣既能保障開發(fā)方積累的客戶資源能夠穩(wěn)定的為企業(yè)其他游戲的流量引入打好基礎(chǔ),也能夠?qū)⒂脩粼谟螒蛑谢ㄙM的時間和精力轉(zhuǎn)化有價資產(chǎn),從而保障開發(fā)方與用戶方的雙向受益。

做好基礎(chǔ)建設(shè)、打通游戲產(chǎn)業(yè)壁壘,迎接飛躍發(fā)展

GamePass旨在建立一個去中心的、跨平臺的、具備資產(chǎn)統(tǒng)一價值保障、高流通性泛游社群和發(fā)行渠道的生態(tài)系統(tǒng),為游戲發(fā)行商提供便捷的資產(chǎn)發(fā)行渠道,為游戲玩家提供用戶社群和資產(chǎn)交易平臺。

依據(jù)目前區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展趨勢來看,游戲公鏈?zhǔn)俏磥碛螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展最核心、最主流的基礎(chǔ)設(shè)施。GEP要做的就是為游戲產(chǎn)業(yè)搭建好一個暢通的基礎(chǔ)平臺,為區(qū)塊鏈游戲提供Token發(fā)行、游戲虛擬資產(chǎn)交易、游戲用戶鏈的衍生增值等生態(tài)服務(wù),建設(shè)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,最終打造出自由、安全的游戲資產(chǎn)發(fā)行、兌換和流通生態(tài)。

例如游戲中的裝備、金幣、競技入場券甚至聲望的流通,同一系列游戲中的通用消費媒介等等。同時GEP在發(fā)布渠道上為各大中小廠商提供了一個低成本、高效率的推廣環(huán)境,讓中小企業(yè),尤其是創(chuàng)業(yè)公司能夠快速的獲得穩(wěn)固的用戶入口和經(jīng)濟(jì)回報。

在GEP打造的生態(tài)環(huán)境中,泛社群生態(tài)體系可以通過數(shù)字資產(chǎn)和交易平臺整合大批游戲開發(fā)商、運(yùn)營商和玩家群體,足以建立強(qiáng)有力的游戲發(fā)行渠道,為中小型游戲開發(fā)商提供嶄露頭角的新媒介,成為去中心的“STEAM”。

綜合來說,GEP的最大優(yōu)勢就在于,從受眾角度出發(fā),能夠?qū)⑼婕一ㄙM在游戲中的時間和精力轉(zhuǎn)化為一定量的價值,讓用戶在玩游戲的過程中還能夠擁有豐厚的收益。而從游戲開發(fā)者角度來說,去中心化的通證平臺,節(jié)省了游戲引流成本,跨游戲的價值流通又為開發(fā)商們保障了用戶粘度。

據(jù)GEP負(fù)責(zé)人透露,2020年6月25日,GEP將正式上線幣君交易所與廣大用戶見面。GEP發(fā)行代幣680000000枚(六億八千萬),將其中的35%用來公開認(rèn)購,為虛擬貨幣投資者們提供了一個價值穩(wěn)定的新幣種。

未來游戲行業(yè)在區(qū)塊鏈的驅(qū)使下將呈現(xiàn)出新的增長點,期待團(tuán)隊能夠在新的市場領(lǐng)域帶給大家更多驚喜。

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