時間:2022-02-17|瀏覽:501
2021年底,HTC手機業(yè)務(wù)正式告別了中國市場,目前天貓官方旗艦店和HTC京東的自營旗艦店已經(jīng)關(guān)閉。速途元宇宙研究所在其官方網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了區(qū)塊鏈智能手機EXODUS,也不在中國大陸銷售。
2021年被稱為元宇宙元年,HTC也正式開啟了元宇宙的探索之路。長期觀察元宇宙概念的硬件企業(yè),今天我們將一起走近HTC,看看元宇宙之路是否平坦。
放棄手機業(yè)務(wù),HTC轉(zhuǎn)身投入VR產(chǎn)業(yè)
公開數(shù)據(jù)顯示,成立于1997年HTC(宏達國際電子股份有限公司)曾是全球最大的智能手機代工和生產(chǎn)廠商,一度占據(jù)了WindowsMobile近80%的手機市場份額。它推出了世界上第一款安卓智能手機——HTC G1。Canalys調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2010-2011年HTC在美國銷售智能手機570萬部,全球市場銷售額達到1270萬部。然而,隨著蘋果、三星和中國手機制造商的不斷崛起,以及其產(chǎn)品線混亂、缺乏創(chuàng)新和不合理的定價,HTC 在過去的幾年里,智能手機市場逐漸淡出,HTC在中國大陸,一年只發(fā)布一部手機,直到退出中國大陸市場。
值得注意的是,除了手機業(yè)務(wù),HTC自2015年以來,便布局就開始了VR,選擇游戲公司Valve頭戴式聯(lián)合推出VR設(shè)備VIVE。
而最近元宇宙概念的爆炸,也讓VR工業(yè)領(lǐng)域也迎來了新的增長點。TrendForce根據(jù)集邦咨詢研究,2022年AR/VR裝置出貨量將修復(fù)到1419萬臺,年增長率為43.9%,HTC因此,關(guān)注度也有所提高。
根據(jù)速途元宇宙研究查詢,HTC目前官網(wǎng)有VIVE Flow VR眼鏡、VIVE Focus系列VR頭顯、VIVE Pro系列專業(yè)級PC-VR、VIVE Cosmos從企業(yè)和消費水平來看,系列頭顯VR設(shè)備、專業(yè)領(lǐng)域需求、靈活創(chuàng)新可適用于各種領(lǐng)域VR應(yīng)用程序的VR產(chǎn)品,HTC的VR產(chǎn)品覆蓋面廣,適合目前大多數(shù)產(chǎn)品VR設(shè)備用戶的需求。
值得注意的是,雖然HTC大力押注VR業(yè)務(wù),但收入仍不樂觀。數(shù)據(jù)顯示,HTC2021年第三季度總收入為13.4億新臺幣凈虧損8億.8億新臺幣的營業(yè)利潤率低至-65.8%。
速途元宇宙研究所認為,HTC入局VR業(yè)務(wù)無法從業(yè)績下滑中拯救,VR終端受眾范圍有限。數(shù)據(jù)顯示,VR2021年第一季度,市場用戶數(shù)量不大Oculus在為數(shù)不多的用戶中,一家設(shè)備產(chǎn)品可占75%,HTC排名第六,市場份額更差。從消費市場來看,售價3888元VIVE Flow VR眼鏡一萬元VIVE Focus 3的VR一體機設(shè)備,HTC的VR設(shè)備為不同行業(yè)的需求提供不同的設(shè)備VR但是我想在那里VR業(yè)務(wù)越走越遠,只是布局VR終端設(shè)備還遠遠不夠豐富VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)也是目前VR發(fā)展中遇到的主要問題。
從手機業(yè)務(wù)失敗的經(jīng)驗來看,HTC押注VR業(yè)務(wù),除了終端設(shè)備的開發(fā),HTC積極建設(shè)VR應(yīng)用生態(tài)內(nèi)容。
涉足VR內(nèi)容生態(tài),HTC如何講述和元宇宙的故事?
隨著元宇宙的火熱,為VR為發(fā)展注入了新的活力HTC也是一個難得的發(fā)展機遇,相關(guān)機構(gòu)之前預(yù)測過,2021年全球VR隨著裝置數(shù)量的增加,將達到7800萬臺VR不斷普及,最終可能會有數(shù)十億用戶?,F(xiàn)在元宇宙概念的到來,VR設(shè)備的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)發(fā)展,用戶數(shù)量將會增加。
在VR內(nèi)容生態(tài),HTC全力布局VIVEPORT 平臺涵蓋了游戲、藝術(shù)和企業(yè)應(yīng)用,并在不斷更新。最近,《美少女戰(zhàn)士》首次搬進來VIVE PORT 內(nèi)容平臺。
此前,HTC還發(fā)布了一個VR在線會議軟件VIVE Sync。據(jù)HTC董事長兼CEO王雪紅說,自2020年3月以來,HTC董事會都在VR去年5月,HTC VIVE虛擬生態(tài)會議推出了虛擬人物形象VEE;9月,HTC又發(fā)布了全球首創(chuàng)元宇宙音樂平臺 Beatday,該平臺將通過最新的體積攝影,XR、NFT推出等技術(shù)手段PC全息音樂會全息版,手機全息版MV系列產(chǎn)品;11月,HTC在日本市場VIVE Wonderland該平臺以每小時2000日元(約合人民幣112元)的待遇聘請?zhí)摂M店員,在元宇宙世界正式開創(chuàng)新的工作模式。
今年年初,HTC VIVE還宣布與 VIVE X 加速器內(nèi)容伙伴Emissive Studios團隊,共同完成巴黎圣母院的虛擬化重建。全球民眾可以在VR在虛擬世界中,回顧2019年被大火燒毀的巴黎圣母院,包括雄偉的哥德教堂和具有歷史價值的藝術(shù)品。
在此之前,曾有外媒報道稱HTC計劃發(fā)力VR社來打算社交Vive Sync此外,打造新的元宇宙社交平臺。
在速途元宇宙研究所看來,VR硬件技術(shù)的發(fā)展不僅需要升級,還需要內(nèi)容的決定VR能否順利破圈的決定性因素。如果只存在游戲等內(nèi)容,那么VR觀眾仍然是少數(shù),HTC也意識到內(nèi)容在VR發(fā)展的重要性,內(nèi)容構(gòu)建的頻繁行動。內(nèi)容的破圈可以幫助VR但終端設(shè)備的普及應(yīng)用。HTC完全依賴VR元宇宙業(yè)務(wù)的布局沒那么容易。現(xiàn)在價格是一套VR設(shè)備從幾千到幾萬不等,技術(shù)精度和研發(fā)需求也需要不斷提高,VR價格也成為設(shè)備普及、技術(shù)、價格、內(nèi)容生態(tài)建設(shè)等重要因素,HTC若想要憑借一己之力去助推VR更難發(fā)展。
汪叢青也曾就XR總結(jié)了2021年和未來幾年的發(fā)展趨勢:會議虛擬化、辦公室虛擬化、學(xué)校(教育)虛擬化、活動虛擬化、體育虛擬化、旅游虛擬化、虛擬偶像、人物形象和體育模式將變得更加逼真和接近現(xiàn)實。這也意味著,隨著內(nèi)容的不斷豐富,硬件設(shè)備的高要求和高精度度發(fā)展,VR設(shè)備和VR內(nèi)容生態(tài)相輔相成,相互促進,我們期待著元宇宙的到來,VR等待終端設(shè)備成為打開元宇宙大門的鑰匙。
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