時間:2023-08-20|瀏覽:332
章霽誠先生在創(chuàng)業(yè)之前曾在騰訊互娛、EA中國和盛大網絡等公司任職。他是《火影忍者Online》的主策劃,還參與過《FIFAOnline》、《BattleFeildOnline》、《航海王Online》和《英靈召喚師》等游戲的制作。《火影忍者OL》不僅在國內市場取得了可觀的營收,也憑借創(chuàng)新的玩法在全球市場上獲得了2016年Facebook年度最佳游戲獎。2015年,章霽誠先生創(chuàng)立了龍掌游戲,布局游戲和動漫改編領域,他的研發(fā)團隊由多位資深游戲從業(yè)者組成,平均從業(yè)時間超過10年。除了FASTGAME的母公司外,他還獲得了中國著名游戲和投資機構37互娛和青松基金等多家公司的投資。
近年來,隨著網絡基礎設施的普及和信息技術的快速發(fā)展,全球游戲行業(yè)的玩家數(shù)量不斷增加。預計2020年至2024年,全球手游市場將以14%的復合年增長率持續(xù)發(fā)展。在發(fā)展中國家,這一增長率將更為顯著。此外,全球游戲玩家總量已達27億人次,年收益達772億美元,占游戲市場份額的48%。預計到2023年,游戲玩家總量將增長至30億,到2024年,中國手游收入將增長到320億美元。
巨大的游戲市場和龐大的玩家用戶群體創(chuàng)造了巨大的經濟價值,這對游戲投資商們有著巨大的吸引力。越來越多的游戲投資商紛紛加入這個市場,爭奪市場份額,不斷提升自身的價值,吸引和留住游戲玩家。隨著區(qū)塊鏈去中心化特點的應用,區(qū)塊鏈加游戲迅速成為熱門話題。然而,如何讓玩家真正享受到區(qū)塊鏈游戲帶來的樂趣,滿足他們對游戲資產變現(xiàn)的需求,以及解決區(qū)塊鏈游戲存在的同質化、缺乏創(chuàng)新和可玩性低等問題,成為了當前區(qū)塊鏈游戲亟需解決的問題。一旦這些問題得到解決,相信這款區(qū)塊鏈游戲必將成為游戲行業(yè)的霸主,成為新一代游戲行業(yè)的領導者。
FASTGAME是FAST集團以泛娛樂游戲產業(yè)為核心,通過FHT全球生態(tài)通證,在全球區(qū)塊鏈游戲產業(yè)中進行生態(tài)投資與合作,形成生態(tài)系統(tǒng)。目前,F(xiàn)ASTGAME擁有六個板塊,分別是公鏈游戲生態(tài)、區(qū)塊鏈技術開發(fā)、投融資孵化、游戲IP衍生、游戲產業(yè)聯(lián)盟和關聯(lián)產業(yè)。
FASTGAME旗下的主打產品《FASTHORSE》是一款全球首款區(qū)塊鏈U3D手游,由國際頂尖游戲開發(fā)團隊前逆水寒、夢三國以及新加坡IGG和日本任天堂、日本米哈游核心成員共同打造。玩家在游戲中不僅可以體驗到賽馬帶來的速度和激情,還可以享受養(yǎng)成類游戲帶來的快樂。這款游戲具有精美的畫面、身臨其境的多視角體驗、創(chuàng)新的人工智能AI直播模式,以及全新的區(qū)塊鏈游戲玩法。
在整個FASTGAME生態(tài)系統(tǒng)中,全球的游戲開發(fā)者和玩家可以將自己創(chuàng)造的價值轉化為自己的收益,并以FHT(FASTCHAIN通證)的形式在生態(tài)系統(tǒng)中流通。還可以撬動游戲以外更大的價值生態(tài)。
此次FASTGAME與章霽誠先生的合作具有標志性意義,有助于FASTGAME快速擴張區(qū)塊鏈游戲生態(tài)版圖,使FHT的價值持續(xù)增長,打破傳統(tǒng)游戲規(guī)則,增加區(qū)塊鏈游戲的娛樂性,并解決區(qū)塊鏈游戲存在的同質化、缺乏創(chuàng)新和可玩性低等問題,從而回歸到游戲的本質。
熱點:游戲