時(shí)間:2023-07-16|瀏覽:242
隨著各方大廠開始布局“元宇宙”游戲,“元宇宙”這個(gè)概念也開始映入玩家的眼中。
說到“元宇宙”,大家想到的可能是《頭號(hào)玩家》這一部電影,電影中玩家穿梭于現(xiàn)實(shí)世界和“綠洲”之中,我首次看的時(shí)候產(chǎn)生了很多疑問,比如——“這個(gè)游戲那么大,游戲服務(wù)器到底是存在什么地方?”“為什么大BOSS的游戲公司明明創(chuàng)造了這個(gè)游戲,但卻沒有這個(gè)游戲的掌控權(quán)?”“游戲中那么多琳瑯滿目的游戲道具,游戲策劃是怎么把這么多不同類型的道具塞在一個(gè)游戲里面的?”直到后來我學(xué)習(xí)了區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù)才搞懂,下面我將圍繞上面相關(guān)問題,一步步地去說明“元宇宙”游戲的發(fā)展階段和相關(guān)實(shí)現(xiàn)方法。
首先“元宇宙”游戲的誕生不是一蹴而就的,目前“元宇宙”開發(fā)所需要的相關(guān)技術(shù)還在起步階段,很多概念和方法甚至還沒到理論可行的地步,根據(jù)我的學(xué)習(xí)和總結(jié),我將元宇宙的發(fā)展過程總結(jié)為下面四個(gè)階段:
首先階段:UCG平臺(tái)游戲(單一游戲加用戶自制內(nèi)容)。
這個(gè)階段的游戲?qū)崿F(xiàn)了游戲形式多樣性。比如目前大火的Roblox和LayaMe就是屬于這個(gè)階段的產(chǎn)物,這個(gè)階段的“元宇宙”游戲?qū)崿F(xiàn)了玩家娛樂和社交的需求,而游戲開放的編輯器可以讓玩家自制很多各種各樣形式的游戲內(nèi)容供社區(qū)游玩。
游戲內(nèi)容雖然很多,但質(zhì)量平均線和3A工作室的大作,乃至一些大型手游都沒辦法比,用戶自制內(nèi)容和大型商業(yè)項(xiàng)目存在差距,其次是游戲沒有一個(gè)可以獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家沒辦法在這里面進(jìn)行復(fù)雜