時(shí)間:2023-07-01|瀏覽:226
然而,盡管游戲行業(yè)對(duì)此興奮不已,但游戲玩家的反應(yīng)卻褒貶不一。為了找出原因,我采訪了FrostGiantStudio的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人蒂姆·莫頓。莫頓之前在暴雪擔(dān)任《星際爭(zhēng)霸II》的制作總監(jiān)。
莫頓對(duì)區(qū)塊鏈在游戲中的未來持悲觀態(tài)度,他認(rèn)為會(huì)存在一些棘手的問題。尤其是在涉及到"play-to-earn"游戲時(shí),他感到擔(dān)憂。雖然這種游戲模式讓一些玩家能夠獲得有意義的收入,但他認(rèn)為這樣的游戲只是為了經(jīng)濟(jì)生存而玩,而不是為了娛樂。
此外,"play-to-earn"游戲引發(fā)了有關(guān)游戲經(jīng)濟(jì)問題的討論。大多數(shù)基于區(qū)塊鏈的游戲要求玩家購(gòu)買游戲內(nèi)的物品,并且開發(fā)人員會(huì)從每筆交易中獲得一小部分收入。莫頓認(rèn)為這種模式類似于金字塔計(jì)劃,當(dāng)游戲的興趣下降時(shí),玩家收入會(huì)減少,進(jìn)而降低游戲的受歡迎程度,形成惡性循環(huán)。
NFT在游戲中還可以用于激勵(lì)玩家、支付獎(jiǎng)金和吹捧自己的成就。然而,莫頓對(duì)玩家是否真的愿意交易這些成就存在疑慮。此外,使用區(qū)塊鏈支付獎(jiǎng)金也存在風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閰^(qū)塊鏈上的交易是不可更改的,一旦出現(xiàn)錯(cuò)誤就難以逆轉(zhuǎn)。
莫頓認(rèn)為一個(gè)偉大的電子競(jìng)技平臺(tái)應(yīng)該能夠?qū)㈦娮痈?jìng)技和游戲緊密結(jié)合起來,并為玩家提供更多的體驗(yàn)。FrostGiantStudios希望在其未來推出的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲中實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。然而,莫頓表示該工作室沒有計(jì)劃使用區(qū)塊鏈技術(shù)。
總之,莫頓對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)持懷疑態(tài)度,他認(rèn)為其主要應(yīng)用是為了經(jīng)濟(jì)激勵(lì)而不是娛樂。他堅(jiān)持認(rèn)為游戲開發(fā)的目標(biāo)是讓玩家開心。