時間:2022-01-16|瀏覽:523
游戲市場正在迅速增長,其激增速度只與淹沒生態(tài)系統(tǒng)的新流行語相匹配。營銷人員和決策者抓住了區(qū)塊鏈在游戲中的應用和元宇宙等流行趨勢,努力引領趨勢,而不是不斷追趕。
由于區(qū)塊鏈、元宇宙和游戲之間的內在聯(lián)系,吸引力是顯而易見的。游戲一直處于數(shù)字狀態(tài)IP大多數(shù)同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環(huán)境。
不管你怎么想,我相信元宇宙和區(qū)塊鏈都有相互關聯(lián)的未來。
讓我們從區(qū)塊鏈的例子開始,更具體地說, NFT。收集不同稀有度和通常隨機分布的物品,在游戲中形成一些核心循環(huán)(如殺死怪物、獲得更好的武器、殺死更強的怪物、獲得更好的武器等。),并收集皮膚(即游戲角色的不同服裝)。
目前正在討論與游戲相關的 NFT很有可能陷入這個陷阱:通過金融快速渠道殺死核心游戲循環(huán)。
現(xiàn)在,NFT 被定位為自然搭配各種具有永久性、可追蹤性和開放性價值的稀有物品。最近,一款游戲引入了一種新穎的方法,包括 NFT 已經成為游戲中的裝備,其他創(chuàng)作者可以構建自己的虛擬世界。NFT 物體構建的游戲不難想象,它總會出現(xiàn)。
然而,具有上述戰(zhàn)利品循環(huán)的游戲開發(fā)商長期以來一直面臨著游戲工作室的問題。他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后用真錢賣給玩家。解決方案是在游戲中實施拍賣行,玩家可以用真錢購買物品。
不幸的是,這產生了不必要的副作用。就像著名游戲心理學家杰米一樣·馬迪根 (Jamie Madigan) 所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。
目前正在討論與游戲相關的 NFT 很有可能陷入這個陷阱:通過金融快速渠道殺死核心游戲循環(huán)。這種現(xiàn)象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪行——一款付費獲勝的游戲。在這個游戲中,資金豐富的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優(yōu)勢。
諸如Axie Infinity區(qū)塊鏈游戲對玩賺錢概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售區(qū)塊鏈游戲環(huán)境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區(qū)塊鏈游戲正接近一個付費獲勝的危險場景。
它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是 NFT 的潛在市場價值還是通過游戲獲得潛力?更重要的是,如果現(xiàn)實世界的收入是關鍵,它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟? 游戲工作室不是非法活動,而是游戲的核心機制?
圍繞區(qū)塊鏈的技術文化提高了解決少數(shù)人關心的非常困難問題的能力。解決方案(就像技術中的許多問題一樣)涉及到從更人性化的方法進行重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,有必要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。
元宇宙也有很多相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格也會 Facebook 的未來押注于它之后,你一定聽說過這個概念。雖然令人興奮,但基本問題是元宇宙還不成熟。最接近的相似之處是大型數(shù)字游戲空間如 堡壘之夜)或沙盒(如Roblox)。然而,盡管不太可能在不久的將來實現(xiàn),但許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖迅速抓住這個機會。
游戲可以被視為元宇宙的支撐軸——我們在虛擬空間中的交流、導航和思維方式是基于基于游戲的機制和系統(tǒng)。我甚至可以預測,第一批元宇宙玩家必須精通游戲,在虛擬環(huán)境中感覺更舒適。
到目前為止,你可能會看到一個模型:我們對游戲的未來應用程序更感興趣,對游戲的現(xiàn)在沒有太多的看法。由于人們意識到游戲對社會有重大影響,社會學跨越了醫(yī)學等領域。但直到最近,商界才更加關注它。
游戲的發(fā)展有很大的機的機遇,但這些可能性仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。
在游戲進入元宇宙的路上,我們不能通過付費獲勝沖出這個盲點。為了成功,我們必須努力工作。