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web2游戲與web3游戲
web2游戲是F2P(Free To Play)模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發(fā)展方向,其首要目的是如何從游戲設(shè)計(jì)中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購(gòu)買了虛擬物品,但并不實(shí)質(zhì)擁有它們。當(dāng)然,這里也會(huì)有必要的權(quán)衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗(yàn)。
web3游戲是P2E(Play To Earn)模式和開放式生態(tài),其核心是讓玩家成為游戲內(nèi)物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從Axie Infinity能看出來(lái),其留存率高于多數(shù)web2游戲。
web2改裝游戲和web3游戲
Axie Infinity成為web3游戲的旗幟。很多web2游戲試圖復(fù)制其成功,且期望成為下一個(gè)Axie Infinity。不過(guò),有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵(lì)機(jī)制依然沒(méi)有激活玩家。這可能會(huì)讓這些“改裝”游戲面臨一定的發(fā)展困境。
這是擁有“加密游戲”外衣的改裝游戲,其主要特點(diǎn)是,利用NFT技術(shù),讓其虛擬物品使用NFT來(lái)表示,同時(shí)也發(fā)行其代幣。但游戲本身依然由項(xiàng)目方控制,包括游戲的發(fā)展方向、體驗(yàn)等。對(duì)于項(xiàng)目方來(lái)說(shuō),核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。
這些“改裝游戲”利用了加密技術(shù),但跟web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT(虛擬物品)為用戶所有,但NFT本身的設(shè)計(jì)和發(fā)行依然控制在項(xiàng)目方的手中。也就是說(shuō),“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態(tài),而是利用區(qū)塊鏈構(gòu)建了一個(gè)依然封閉的系統(tǒng)。
原生加密游戲不僅是將游戲內(nèi)的“虛擬物品”進(jìn)行NFT化,更重要的是,它是一個(gè)開放生態(tài)的構(gòu)建過(guò)程,是一個(gè)通過(guò)經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制將生態(tài)的所有參與者連接起來(lái)的過(guò)程。不僅有開發(fā)者、發(fā)行者、玩家,還有公會(huì)和投資者等。如果在啟動(dòng)過(guò)程中,存在一定的主導(dǎo)模式,這個(gè)可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進(jìn)入DAO財(cái)庫(kù),財(cái)庫(kù)支持生態(tài)發(fā)展等;游戲的發(fā)展方向由參與者決定,玩家體驗(yàn)、激勵(lì)機(jī)制等通過(guò)DAO逐步推進(jìn)。這里甚至?xí)褂每山M合性,跟其他的元宇宙進(jìn)行互通等。
web3游戲最終走向社區(qū)游戲,可以實(shí)現(xiàn)自下而上的發(fā)展。web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動(dòng),最終受限于其封閉的系統(tǒng)。
web3游戲是加密原生游戲
P2E與社區(qū)DAO治理
在web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)中,玩家有真正的利益在其中。關(guān)于游戲的發(fā)展,玩家有表達(dá)的需求,也會(huì)積極參與到其中。隨著游戲的發(fā)展,參與者們會(huì)越來(lái)越關(guān)注其發(fā)展的方向。
比如,如何平衡游戲內(nèi)資產(chǎn)?如果沒(méi)有平衡,游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系會(huì)崩潰,那么如何實(shí)現(xiàn)代幣產(chǎn)出和消耗的平衡?游戲DAO財(cái)庫(kù)如何累積資產(chǎn),以支持其生態(tài)的發(fā)展?游戲如何開拓更多的場(chǎng)景應(yīng)用?游戲是否跟其他游戲進(jìn)行合作?游戲如何提升玩家的體驗(yàn)?等等。
這里面有很多重大的決策,都需要社區(qū)的所有參與者參與,如果某一類參與者過(guò)度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會(huì)導(dǎo)致玩家的流失,最終來(lái)說(shuō),可能不利于其長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,這些都是需要考慮在內(nèi)的問(wèn)題。
由于web3游戲采用了DAO的治理機(jī)制,它的核心不是單一主體最佳收益優(yōu)先,不是增長(zhǎng)更多用戶優(yōu)先,不是單純的留存率優(yōu)先,而是參與者的生態(tài)利益優(yōu)先。當(dāng)然,這里不同的參與者之間依然會(huì)有利益的博弈,但也會(huì)考慮社區(qū)整體的利益,這是一個(gè)開放的生態(tài)系統(tǒng),有創(chuàng)作者、建設(shè)者、使用者、投資者等。如果沒(méi)有一個(gè)合適制衡或主導(dǎo)方向,最終該web3游戲也會(huì)走向沒(méi)落。最終來(lái)說(shuō),這跟web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠(yuǎn)是少數(shù)。
通過(guò)DAO治理探索出推動(dòng)游戲發(fā)展的道路是重大課題,還沒(méi)有成功先例,這是一個(gè)持續(xù)探索的過(guò)程。
真正的開放生態(tài)
在web2游戲中,數(shù)據(jù)本身就是最大的護(hù)城河之一,而在web3游戲中,數(shù)據(jù)是開放的,任何構(gòu)建者都可以進(jìn)行構(gòu)建,可以在不同的游戲生態(tài)之間進(jìn)行創(chuàng)新。
如果某個(gè)游戲的社區(qū)建設(shè)更佳,它有機(jī)會(huì)吸引更多的構(gòu)建者,從而衍生出更大的游戲生態(tài)。在開放的情況下,游戲不再有web2的數(shù)據(jù)護(hù)城河,游戲本身的品質(zhì)、玩家的體驗(yàn)變得越來(lái)越重要,合理的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制越來(lái)越重要。
在種情況下,web3游戲可以有無(wú)盡的可能性,通過(guò)經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制,創(chuàng)建者們可以構(gòu)建各種創(chuàng)新游戲,從而創(chuàng)造出前所未有的體驗(yàn)。玩家們可以集合力量來(lái)決定跟哪個(gè)元宇宙合作。web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎(chǔ)樂(lè)高積木上面,我們可以看到創(chuàng)造性產(chǎn)品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會(huì)包括物品形象、互動(dòng)規(guī)則、資產(chǎn)價(jià)值、玩家聲望等。甚至通過(guò)跨鏈協(xié)議,可以實(shí)現(xiàn)類似于illuvium和Star Atlas不同鏈游戲之間的互通。
Web3游戲的可持續(xù)性
跟web2游戲一樣,web3游戲一樣會(huì)存在可持續(xù)性的問(wèn)題,能夠成功的游戲依然是少數(shù)。
游戲的可持續(xù)主要取決于生態(tài)本身價(jià)值的累積情況,當(dāng)流入生態(tài)的價(jià)值超過(guò)流出生態(tài)的價(jià)值,可持續(xù)性就產(chǎn)生了。也就是,我們常說(shuō)的要有應(yīng)用場(chǎng)景。當(dāng)玩家將時(shí)間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過(guò)產(chǎn)出,游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)就開始增長(zhǎng),就會(huì)吸引更多的玩家、建設(shè)者以及投資者進(jìn)入。
Axie Infinity之所以能夠發(fā)展起來(lái),其中很重要的一點(diǎn),從整體來(lái)說(shuō),其SLP消耗高于產(chǎn)出。通過(guò)Axie的繁殖等進(jìn)行消耗,通過(guò)參與對(duì)戰(zhàn)或完成任務(wù)產(chǎn)生,兩者之間必須達(dá)成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來(lái)維持其可持續(xù)性,這個(gè)時(shí)候需要新的使用場(chǎng)景,通過(guò)讓參與者投入更多才能維持并提升其價(jià)值。
熱點(diǎn):區(qū)塊鏈 代幣 NFT 數(shù)據(jù) 元宇宙