時間:2023-06-23|瀏覽:224
鏈上游戲沒有什么創(chuàng)新,只是生搬硬套了一些概念,比如《農(nóng)民世界》、《valk》、《mgp》、《農(nóng)事》、《cryptomines》等等。最多加了oracle機制,以便讓后期參與的玩家不再錯過機會。但從本質(zhì)上來說,這些模型并沒有什么創(chuàng)新。
然而,Armzlegends給我?guī)砹藢λ麄兘?jīng)濟模型的創(chuàng)新的看法。
首先,讓我們看一下他們的原生代幣Prot的經(jīng)濟模型分配:團隊不預留代幣的90%用于游戲內(nèi)產(chǎn)出,5%公開銷售,3.3%添加流動性,1.3%私募,0.4%用于獎勵、市場營銷等目的。
既然不依靠出售自己的代幣,那么團隊如何盈利呢?答案是通過手續(xù)費。每次開啟一個Armz,團隊會收取0.05 BNB的手續(xù)費;升級Armz的勝率也會收取0.05 BNB的手續(xù)費;合成Armz會收取0.05 BNB的手續(xù)費。此外,手續(xù)費的一半會用于在二級市場回購Prot。
這意味著,項目方的盈利不再依賴于砸盤,而是隨著越來越多的人參與游戲,他們收取的手續(xù)費越多。而Prot的拋壓來自于游戲內(nèi)產(chǎn)出的90%,并且IDO的解鎖周期為2周一次,這使得早期的拋壓不會太大。
這也是我最看好他們的一個點,即使拋壓較大,作為u本位游戲,挖礦和出售代幣的收益也不會低。接下來看看回本周期。
假設(shè)游戲回本周期最長,開啟一個盲盒的固定成本為100U(等值的Prot)+ 0.05 BNB = 125U(固定)。根據(jù)每天的體力上限將品質(zhì)分為2、3、4等級...假設(shè)最差的情況是每天只能打兩次,每次固定收益為5U,勝率為70%,則每天的預期收益為5 * 2 * 70% = 7U。假設(shè)稅收是直接從收益中抽取15%,如果不計稅,則回本周期為125/7 = 17天,考慮稅收后為17/0.85 = 21天。也就是每天挖礦并出售,21天就能穩(wěn)定回本。這是最保險的方式。
這是最差的情況,經(jīng)過實際測試,在開啟了2個普通盲盒和1個稀有盲盒后,回本周期大約為16天左右。游戲玩法如下:首先進入ArmzLegends網(wǎng)站,然后mint手臂,接著點擊select開始戰(zhàn)斗并選擇對手。對手的勝率從左到右逐漸降低,對應的獎勵分別為1U、1.5U、2U,即5U、7.5U和10U??梢赃x擇打第一個對手為保險起見。然后可以領(lǐng)取獎勵。以上是我用三個Armz進行了一天半的游戲結(jié)果,按照兩天計算,回本周期為125 * 3 / 45 * 2 / 0.85 = 18天。
總結(jié)一下,從11月9日開始參與這款游戲,目前仍處于早期階段。在gamefi領(lǐng)域,經(jīng)濟模型仍在試錯中,玩法界面只是錦上添花,關(guān)鍵在于模型是否良好才能持續(xù)發(fā)展。既然處于試錯階段,風險極高,而且之前已經(jīng)有了類似的u本位游戲如skill、valk、mgp、cryptomines等。這款gamefi能否擺脫崩盤的魔咒?我會選擇小倉位進行嘗試。