時(shí)間:2021-12-21|瀏覽:421
12月14日,央視財(cái)經(jīng)提醒公眾警惕元宇宙旗幟下的騙局,并將其命名為XX以世界為例,元宇宙區(qū)塊鏈游戲進(jìn)行了具體的調(diào)查和講述。GameFi從爆火到現(xiàn)在,與元宇宙魚龍混雜,爭議不斷。
但不可否認(rèn)的是,隨著許多大工廠和名人的參與,如Facebook改名為“Meta等等,元宇宙已經(jīng)從科幻小說變成了現(xiàn)實(shí)。然而,目前,區(qū)塊鏈領(lǐng)域的計(jì)算能力和計(jì)算速度遠(yuǎn)低于互聯(lián)網(wǎng)世界,元宇宙將使用GameFi呈現(xiàn)形式。
與互聯(lián)網(wǎng)3.0通過AR、VR與虛擬現(xiàn)實(shí)交互的形式相比,GameFi區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲脑钪嬉允裁葱问匠尸F(xiàn)?帶著這個(gè)問題,我們一起來談?wù)凣ameFi深入解讀。
GameFi:Game NFT DeFi
2019年GameFi概念被提出,初始定義為Game Finance,即在游戲中加入金融屬性元素。2020年9月,Yearn.Finance創(chuàng)始人Andre Cronje發(fā)布相關(guān)推特,內(nèi)容大意如下:
當(dāng)時(shí)的DeFi發(fā)展趨于traDeFi(交易類型的DeFi),未來DeFi屬性將更具游戲性。
此時(shí)的GameFi再次加入DeFi(去中心化金融)的概念。
GameFi2021年2月以后,概念形成。GameFi定義成為了 Game NFT DeFi 綜合概念,通過區(qū)塊鏈分布式結(jié)構(gòu),用游戲呈現(xiàn)分散的金融和NFT(非同質(zhì)化數(shù)字資產(chǎn))的價(jià)值。
一方面,使游戲具有金融屬性,另一方面,讓GameFi資產(chǎn)具有獨(dú)特性和不可篡改性,保證了參與者的資產(chǎn)安全。
2021年3月以后,從東南亞開始,GameFi一些概念區(qū)塊鏈游戲在7個(gè)月內(nèi)成功地吸引了大量的追隨者,GameFi概念區(qū)塊鏈游戲從十幾個(gè)迅速上升到863個(gè)。
DeFi熱量趨于穩(wěn)定和NFT的流行為GameFi提供生存土壤,使許多GameFi該項(xiàng)目的市場表現(xiàn)市場表現(xiàn),并迅速形成了獨(dú)立領(lǐng)域和DeFi和NFT并列2021年最熱門的區(qū)塊鏈領(lǐng)域。
截至2021年11月中旬,市場在GameFi概念延伸了幾種不同側(cè)重點(diǎn)的游戲類型:
1、原生GameFi游戲
以NFT資產(chǎn)通過DeFi分散的金融類似于挖K的收入效應(yīng)。這些游戲大多是卡牌游戲,二級市場相對繁榮。頭鏈游戲擁有完善的生態(tài)系統(tǒng)和龐大的用戶基礎(chǔ)。
2.現(xiàn)實(shí)金融映射GameFi
這種鏈游以現(xiàn)實(shí)金融體系映射到區(qū)塊鏈行業(yè),GameFi在這類鏈游中,玩家可以充分體驗(yàn)股市、基金、期貨等所有傳統(tǒng)金融中的金融方式。
目前這類鏈游項(xiàng)目在GameFi領(lǐng)域數(shù)量不多。
以游戲體驗(yàn)為主的GameFi
這種鏈游注重沉浸感,增加了游戲的屬性,考慮到游戲中數(shù)字資產(chǎn)的生態(tài),使游戲在有趣的基礎(chǔ)上產(chǎn)生類似主流數(shù)字資產(chǎn)的游戲數(shù)字資產(chǎn)。
這類游戲的數(shù)字資產(chǎn)通常不預(yù)留給開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)更像是這類鏈游的參與者,整個(gè)游戲完成后會(huì)在同一起跑線上與其他玩家競爭。
目前由于技術(shù)原因,這類GameFi領(lǐng)域較少。
快速發(fā)展的原因:激勵(lì)機(jī)制、經(jīng)濟(jì)模式、社區(qū)、游戲協(xié)會(huì)
任何領(lǐng)域的爆發(fā)都有更深層次的原因,如環(huán)境影響、行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者榜樣、市場認(rèn)可、用戶信任、資本投資等。GameFi該領(lǐng)域的快速發(fā)展正是受上述原因的影響。大致可以概括如下:
元宇宙概念引起的現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的映射理論
2021年被稱為元宇宙的第一年,元宇宙將現(xiàn)實(shí)映射到虛擬世界,影響現(xiàn)實(shí)世界的概念最終成為互聯(lián)網(wǎng)未來發(fā)展的主要方向。
然而,互聯(lián)網(wǎng)將現(xiàn)實(shí)世界映射到虛擬世界的做法仍處于初級階段,一些元宇宙項(xiàng)目停留在一些現(xiàn)實(shí)映射中,如體感游戲VR游戲等。
GameFi圖像和聲音的映射遠(yuǎn)低于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),GameFi由于區(qū)塊鏈技術(shù)的分布式結(jié)構(gòu),它也被稱為元宇宙。通過分布式結(jié)構(gòu)和區(qū)塊鏈對資產(chǎn)的確認(rèn),它可以在系統(tǒng)的相對一般水平上完美地反映現(xiàn)實(shí)世界。
目前GameFi金融體系、銀行借代體系、價(jià)值存儲(chǔ)體系的映射已經(jīng)相當(dāng)成熟。
成熟的系統(tǒng)映射成GameFi影響因素的快速發(fā)展。
2.全球疫情導(dǎo)致相關(guān)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
疫情極大地改變了2020年和2021年上半年人們的生產(chǎn)、生活和娛樂方式。人們發(fā)現(xiàn),在非接觸的虛擬環(huán)境中開展會(huì)議、工作、購物和娛樂更為重要。
一些資源出口國家(如東南亞)在經(jīng)濟(jì)全球化中因疫情引發(fā)經(jīng)濟(jì)危機(jī),轉(zhuǎn)移這種危機(jī)必須在資源出口之外尋找新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),這正是GameFi映射經(jīng)濟(jì)體系使人們在高消費(fèi)、低收入的現(xiàn)實(shí)中通過虛擬世界獲得一定的收入。
因此,對低收入人群來說,GameFi它更像是一個(gè)真正的桃花源,一個(gè)充滿未來感的美麗世界。
3、GameFi獨(dú)特的激勵(lì)機(jī)制
GameFi激勵(lì)機(jī)制不同于傳統(tǒng)游戲和區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)市場,不同于傳統(tǒng)游戲倡導(dǎo)的消費(fèi)娛樂和區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)市場采用的工作獎(jiǎng)勵(lì)。GameFi更傾向于參與的激勵(lì)機(jī)制。
在諸多GameFi在游戲中,參與有一定的門檻,但一旦你參與,你幾乎可以放手。隨著越來越多的用戶等待游戲,游戲硬幣和數(shù)字資產(chǎn)管理的升值。這種激勵(lì)方式吸引了大量害怕麻煩的玩家。
4、Play-to-Earn經(jīng)濟(jì)模型
Gamefi領(lǐng)域的核心就是Play-to-Earn傳統(tǒng)游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)模式和Free to Pay區(qū)塊鏈游戲中的玩家可以通過加密資產(chǎn)獲得真金白銀,參與虛擬經(jīng)濟(jì)建設(shè)和游戲的玩家可以通過自己的參與行為獲得獎(jiǎng)勵(lì),然后在市場上銷售獲得利潤。
此時(shí),區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從傳統(tǒng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲服務(wù)提供商身份轉(zhuǎn)變?yōu)楣炯軜?gòu),而玩家則從花錢玩游戲的玩家身份轉(zhuǎn)變?yōu)闉闉楣景l(fā)展和擴(kuò)張做出貢獻(xiàn)的員工lay-to-Earn(邊玩邊賺)經(jīng)濟(jì)模式的最大貢獻(xiàn)。
雙方身份的轉(zhuǎn)變使得玩家花錢玩游戲成為一種工作。相反,區(qū)塊鏈游戲玩家可以通過游戲向市場索取回報(bào)。玩家更像是在工作,花時(shí)間和工作,為家庭賺取收入。
5、GameFi更粘性的社區(qū)
鏈游的爆發(fā)不是偶然的,而是由其服務(wù)本身就是產(chǎn)品的特點(diǎn)決定的必然結(jié)果。這意味著服務(wù)本身就是產(chǎn)品,這是區(qū)塊鏈技術(shù)可以在游戲行業(yè)使用的前提。
因此,GameFi我們必須建立自己的利益分配計(jì)劃。社區(qū)完全依賴于游戲本身的利益,形成一個(gè)更加團(tuán)結(jié)和粘性的群體。
6.游戲公會(huì)的積極作用
G游戲公會(huì)ameFi領(lǐng)域中的影響同樣不容小覷,游戲公會(huì)是承接項(xiàng)目方與玩家的最好紐帶,一方面游戲公會(huì)通過挖掘優(yōu)質(zhì)Gamefi另一方面,社區(qū)治理也需要依靠公會(huì)來協(xié)調(diào)。
最重要的是,游戲公會(huì)是玩家最初的資本聚集地,通過統(tǒng)一的安排行動(dòng)可以對游戲市場產(chǎn)生更大的影響。
集收藏、交易、贈(zèng)送、理財(cái)、儲(chǔ)蓄、購物于一體的區(qū)塊鏈技術(shù)
毫無疑問,GameFi已成為區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)的藍(lán)海領(lǐng)域,個(gè)別頭鏈游的火爆引發(fā)了整個(gè)GameFi瘋狂的賽道。
據(jù)Dappradar統(tǒng)計(jì),7月BSC以65.8w獨(dú)立用戶成為最活躍的公共鏈,部分公共鏈區(qū)塊鏈游戲每日活躍錢包數(shù)量同比增長1082%。
GameFi由于DeFi與NFT成熟的技術(shù)和產(chǎn)品。NFT為DeFi以稀缺為標(biāo)準(zhǔn)的差異化資產(chǎn)引入DeFi也通過金融方式賦予NFT 商業(yè)價(jià)值,兩者的結(jié)合,為鏈上游戲帶來了新的活力。
隨著元宇宙概念的進(jìn)一步普及,各大工廠在元宇宙概念的基礎(chǔ)上逐一落地,「互聯(lián)網(wǎng) 」區(qū)塊鏈肯定會(huì)被確認(rèn)得更清楚 」所取代。
游戲產(chǎn)業(yè)也是如此,從玩家的角度來看,游戲資產(chǎn)、道具、裝備的確認(rèn)可以徹底影響全球游戲產(chǎn)業(yè),GameFi實(shí)現(xiàn)自主交易,徹底完善傳統(tǒng)游戲模式,打破壁壘,創(chuàng)造新的感受和新的價(jià)值,相信這將是游戲行業(yè)的下一個(gè)出路。
根據(jù)NFTGO平臺(tái)數(shù)據(jù),Game類別項(xiàng)目市值占NFT總市值的10.08%,收藏類NFT占半壁江山,達(dá)58.66%,GameFi還有相當(dāng)大的上升空間。
NFT與GameFiG的完美結(jié)合ameFi不僅僅是游戲。也許有一天我們會(huì)看到人們通過游戲收集、交易和贈(zèng)送,以游戲的方式管理、儲(chǔ)蓄和購物。
目前,全球藝術(shù)品量基本穩(wěn)定在600億美元左右,增長緩慢,全球游戲總價(jià)值達(dá)到1800億美元。因此,對于加密世界來說,GameFi資產(chǎn)的市場空間將遠(yuǎn)大于加密藝術(shù)品。
因此,GameFi事實(shí)上,區(qū)塊鏈行業(yè)的市場格局與其他領(lǐng)域不同,就像元宇宙和互聯(lián)網(wǎng)一樣,GameFi是區(qū)塊鏈技術(shù)的集大成者,未來充滿了巨大的空間。
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