時(shí)間:2023-05-12|瀏覽:325
隨著 Cocos-BCX 更名為 COMBO 網(wǎng)絡(luò)的宣布,在線游戲世界即將見(jiàn)證一場(chǎng)革命。向 COMBO 網(wǎng)絡(luò)的過(guò)渡是 Web3 游戲開(kāi)發(fā)人員的領(lǐng)先擴(kuò)展解決方案,預(yù)計(jì)將迎來(lái)下一代去中心化游戲基礎(chǔ)設(shè)施。新名稱(chēng)與公司更加注重在 web3 游戲生態(tài)系統(tǒng)中創(chuàng)建強(qiáng)大的“組合”完美契合。為了與其生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴共同繁榮,COMBO 將匯集開(kāi)發(fā)人員和創(chuàng)意,為玩家創(chuàng)造令人驚嘆的游戲體驗(yàn)。這種轉(zhuǎn)變最令人興奮的方面之一是流動(dòng)性提供和去中心化交易的潛力。隨著我們走向更加去中心化的經(jīng)濟(jì),我們必須擁有能夠?yàn)樯鷳B(tài)系統(tǒng)提供流動(dòng)性的去中心化交易所。COMBO 網(wǎng)絡(luò)處于這場(chǎng)革命的最前沿,它專(zhuān)注于創(chuàng)建一個(gè)為開(kāi)發(fā)者和游戲玩家等提供流動(dòng)性的平臺(tái)。有了去中心化交易所,玩家將不再需要依賴(lài)中心化機(jī)構(gòu)來(lái)滿足他們的交易需求。改版后的品牌證明了公司致力于創(chuàng)建一個(gè)有利于所有相關(guān)方的游戲生態(tài)系統(tǒng)。COMBO 網(wǎng)絡(luò)以互惠互利的方式將開(kāi)發(fā)者和游戲玩家聚集在一起,為雙方提供共同發(fā)展和成功的機(jī)會(huì)。COMBO 網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)注于創(chuàng)造強(qiáng)大的連擊,勢(shì)必徹底改變?cè)诰€游戲世界。
引入平行世界、資產(chǎn)流通等先進(jìn)區(qū)塊鏈概念的游戲鏈COMBO,在2017年CryptoKitties成功后,認(rèn)識(shí)到區(qū)塊鏈游戲的潛力,打造了第一條基于石墨烯技術(shù)的游戲鏈,并于2021年全面關(guān)閉擁抱以太坊生態(tài)系統(tǒng)。該團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了 IGO 平臺(tái)和用于游戲開(kāi)發(fā)的 Web3 插件,但意識(shí)到他們吸引超過(guò) 10 億游戲玩家進(jìn)入 Web3 世界的目標(biāo)仍不明確。隨著更多 Layer2 主網(wǎng)的推出,COMBO 看到了創(chuàng)建以游戲?yàn)橹行牡?Layer2 以從根本上解決以太坊可擴(kuò)展性問(wèn)題的新可能性。通過(guò)優(yōu)先考慮引人入勝的游戲玩法并專(zhuān)注于架構(gòu)、可擴(kuò)展性和以玩家為中心的方法,
Web3 游戲開(kāi)發(fā)一直面臨三大問(wèn)題,即可擴(kuò)展性、游戲性和玩家入門(mén)門(mén)檻高。這些問(wèn)題一直限制著 Web3 游戲的發(fā)展和成功。這些問(wèn)題包括低吞吐量、高交易成本和有限的游戲開(kāi)發(fā)工具,使得玩家和開(kāi)發(fā)者都難以擴(kuò)展 Web3 游戲。此外,大多數(shù) Web3 游戲感覺(jué)更像是金融工具,而不是真正有趣的游戲,這是一個(gè)明顯的缺點(diǎn)。最后,玩家的進(jìn)入門(mén)檻很高,需要他們創(chuàng)建錢(qián)包、存儲(chǔ)私鑰、找到方便的買(mǎi)賣(mài)加密貨幣的渠道。然而,COMBO為DApp開(kāi)發(fā)者提供了更實(shí)惠、更人性化的開(kāi)發(fā)環(huán)境,同時(shí)DApp用戶也能享受到更流暢、性?xún)r(jià)比更高的體驗(yàn)。
COMBO 決心將超過(guò) 10 億的游戲玩家?guī)?web3。他們得到了 Binance Labs 和 NEO Global Capital 等領(lǐng)先投資者和游戲合作伙伴的大力支持。
中心化游戲范式
中心化游戲范式是游戲行業(yè)廣泛接受的模式。它涉及一個(gè)單一的實(shí)體,通常是游戲開(kāi)發(fā)商或發(fā)行商,控制游戲的所有方面,從服務(wù)器到玩家數(shù)據(jù)和貨幣化。然而,這種模式有其自身的一系列挑戰(zhàn),尤其是在涉及數(shù)據(jù)隱私和所有權(quán)等問(wèn)題時(shí),這可能是玩家關(guān)心的問(wèn)題。
數(shù)據(jù)漏洞:在傳統(tǒng)游戲范式中使用單一運(yùn)營(yíng)實(shí)體會(huì)使玩家數(shù)據(jù)和游戲內(nèi)資產(chǎn)暴露于網(wǎng)絡(luò)攻擊之下,使其容易受到數(shù)據(jù)泄露的影響。這對(duì)用戶信息的安全構(gòu)成了風(fēng)險(xiǎn)。
公平競(jìng)爭(zhēng)的挑戰(zhàn):確保無(wú)作弊的游戲環(huán)境是傳統(tǒng)游戲范式中開(kāi)發(fā)人員面臨的重大挑戰(zhàn)。由于客戶端和服務(wù)器之間的通信,足智多謀的玩家可能會(huì)利用游戲設(shè)計(jì)中的漏洞來(lái)獲得不公平的優(yōu)勢(shì)。
有限的資產(chǎn)所有權(quán):開(kāi)發(fā)人員在維護(hù)傳統(tǒng)游戲中的無(wú)作弊環(huán)境方面面臨著重大挑戰(zhàn)。尋求獲得不公平優(yōu)勢(shì)的狡猾玩家可以利用客戶端和服務(wù)器之間的通信。
審查問(wèn)題:集中式游戲系統(tǒng)可能面臨政府強(qiáng)加的審查問(wèn)題,在創(chuàng)新和創(chuàng)意表達(dá)方面為開(kāi)發(fā)商和玩家造成障礙。這可能會(huì)限制對(duì)新游戲體驗(yàn)的探索,并導(dǎo)致行業(yè)缺乏多樣性。
區(qū)塊鏈技術(shù)將通過(guò)讓玩家完全控制他們的數(shù)據(jù)和游戲內(nèi)資產(chǎn)來(lái)改變游戲行業(yè)。通過(guò)去中心化的游戲玩法,不需要單一的操作員,玩家可以無(wú)縫地相互交流。所有游戲中的動(dòng)作和成就都可以保存在區(qū)塊鏈上,這意味著玩家對(duì)其數(shù)據(jù)擁有完全的所有權(quán)和控制權(quán)。
數(shù)據(jù)所有權(quán)和安全性:數(shù)據(jù)所有權(quán)和安全性至關(guān)重要,我們確保我們的客戶可以完全控制他們的數(shù)據(jù)。我們使用區(qū)塊鏈技術(shù)以分散的方式安全地存儲(chǔ)數(shù)據(jù),從而防止任何未經(jīng)授權(quán)的訪問(wèn)、盜竊或第三方篡改。
無(wú)需信任且透明的游戲玩法:區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化特性保證了所有玩家的行為和成就都由其本地游戲客戶端記錄和驗(yàn)證,從而創(chuàng)建不可修改的活動(dòng)記錄。這促進(jìn)了一個(gè)去信任和透明的游戲環(huán)境。
去中心化的游戲經(jīng)濟(jì):去中心化的游戲經(jīng)濟(jì)可以通過(guò)消除中央機(jī)構(gòu)管理資產(chǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)分配的要求來(lái)確保公平和透明。玩家可以相互進(jìn)行直接交易,或利用去中心化金融 (DeFi) 平臺(tái)從他們的游戲資產(chǎn)中獲得被動(dòng)收入。
從 P2E 到真正的 Web3 游戲
游戲行業(yè)正在發(fā)生重大轉(zhuǎn)變,區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)揮著更加突出的作用。雖然許多基于區(qū)塊鏈的游戲主要側(cè)重于玩賺錢(qián)模式,但它們往往缺乏吸引更廣泛受眾所需的引人入勝的游戲玩法。Web3 游戲可以通過(guò)優(yōu)先考慮有趣和引人入勝的游戲玩法來(lái)發(fā)揮其真正的潛力。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)關(guān)注可訪問(wèn)性、響應(yīng)式操作和交易、開(kāi)放經(jīng)濟(jì)、公平規(guī)則和隱私保護(hù)來(lái)創(chuàng)建滿足玩家多樣化需求的沉浸式體驗(yàn)。創(chuàng)建一個(gè)成功的 Web3 游戲涉及架構(gòu)、可擴(kuò)展性和以玩家為中心的方法。通過(guò)考慮這些因素和合適的技術(shù),開(kāi)發(fā)商可以吸引專(zhuān)門(mén)的玩家群。
Cocos-BCX 更名為 COMBO 網(wǎng)絡(luò)的成功完成標(biāo)志著在線游戲新時(shí)代的開(kāi)始。COMBO 網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)注于創(chuàng)建去中心化的游戲基礎(chǔ)設(shè)施并通過(guò)去中心化交易所提供流動(dòng)性,勢(shì)必席卷在線游戲世界。該公司與其生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴在 web3 游戲領(lǐng)域共同繁榮的使命值得稱(chēng)贊,這證明了其致力于為玩家創(chuàng)造令人驚嘆的游戲體驗(yàn)的承諾。
熱點(diǎn):游戲