時(shí)間:2023-04-28|瀏覽:235
主要觀點(diǎn)
即使市場(chǎng)深陷寒冬,但 web3 游戲每天依然有八十萬(wàn)的用戶(hù)。
Web3 游戲正在逐步完善,從 DeFi 演變出的 Web3 游戲 ,到增強(qiáng)了敘事的 X2E,再到 AAA 游戲和元宇宙。
未來(lái),Web3 游戲需要共識(shí)和更多優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目來(lái)共建行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。
加密市場(chǎng)在逐漸回暖了。Web3 游戲這一引人矚目的領(lǐng)域也在吸引著更多 buidler 來(lái)貢獻(xiàn)。
雖然經(jīng)濟(jì)激勵(lì)在 Web3 游戲的早期階段吸引了許多人,但最終仍會(huì)有相當(dāng)大的一部分玩家主要受到游戲體驗(yàn)和社區(qū)的驅(qū)動(dòng)來(lái)進(jìn)入 Web3 游戲的世界。了解不同用戶(hù)如何以及為何參與 Web3 游戲十分重要,可以窺見(jiàn)這個(gè)行業(yè)的未來(lái)趨勢(shì)。
Web3 游戲是建立在區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)結(jié)構(gòu)上的游戲。
從游戲中賺錢(qián)的概念并不新鮮,但 Web3 游戲代表了用戶(hù)真正對(duì)游戲生態(tài)系統(tǒng)有了所有權(quán)和控制權(quán)。玩家擁有游戲內(nèi)的資產(chǎn),這些資產(chǎn)以非同質(zhì)化代幣(NFT)或加密貨幣的形式完全屬于他們,并可以自由地進(jìn)行交易或出售。
Web3 游戲正處于快速發(fā)展的階段,代表著游戲行業(yè)的未來(lái)。雖然像開(kāi)放性元宇宙這樣的概念仍處于初級(jí)階段,但 Web3 游戲已經(jīng)展示出了強(qiáng)大的的潛力。隨著 Web3 游戲從新興市場(chǎng)向主流市場(chǎng)轉(zhuǎn)變,我們有充分的理由對(duì)該行業(yè)的增長(zhǎng)前景保持樂(lè)觀態(tài)度。
Web3 Game Users & Projects
即使市場(chǎng)深陷寒冬,但 web3 游戲每天依然有八十萬(wàn)的用戶(hù)。
由于有許多不同的交互方式可用于不同的目的,很難對(duì) Web3 游戲的用戶(hù)進(jìn)行分類(lèi)。有一些平臺(tái)基于唯一錢(qián)包地址的數(shù)量來(lái)做決定,但這種措施忽略了對(duì)游戲的積極參與程度和原因的評(píng)估。
Web3 游戲的用戶(hù)參與到游戲之中有各種各樣的理由,包括真正的玩家尋求放松、投資者希望賺錢(qián)、機(jī)器人賬戶(hù)操縱系統(tǒng)等等。為了評(píng)估 Web3 游戲的健康狀況和潛力,了解不同領(lǐng)域用戶(hù)的動(dòng)機(jī)和行為很重要。
此外,Web3 游戲玩家通常比普通游戲玩家更年輕、受教育程度更高、技術(shù)上更精通。普通游戲玩家的平均年齡為 35 歲,而 Web3 游戲玩家的平均年齡在 25 至 30 歲之間。
早期Web3 游戲:游戲外殼與 DeFi 的結(jié)合
早期的 Web3 游戲是從 DeFi 發(fā)展而來(lái)的,將 DeFi 的資產(chǎn)配置原則與游戲元素相結(jié)合。這些 Web3 游戲主要是將 DeFi 原理直接放入游戲中,基本沒(méi)有真正完善的游戲系統(tǒng)。
Axie Infinity的用戶(hù)主要關(guān)注盈利。
早期 Web3 游戲的主要目標(biāo)是吸引對(duì)快速獲利感興趣的用戶(hù),而不是創(chuàng)造真正沉浸式的游戲體驗(yàn)。因此,游戲設(shè)計(jì)和圖形缺乏傳統(tǒng)游戲的深度和復(fù)雜性,從而導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)較差。
Axie Infinity Daily Active Users
然而,目前據(jù) Footprint Analytics 數(shù)據(jù),Axie Infinity已經(jīng)進(jìn)入停滯期,每日活躍用戶(hù)量?jī)H約為9,000人,而在其高峰期間則有數(shù)百萬(wàn)活躍用戶(hù)。
Axie Infinity Weekly Retention Rate
用戶(hù)留存率是用戶(hù)分析中的重要指標(biāo),它顯示在特定階段有多少用戶(hù)依然在使用產(chǎn)品。Axie Infinity 的主要用戶(hù)群體關(guān)注的是賺錢(qián),而不是游戲本身。這創(chuàng)造了一種 Play to Earn 的模式,玩家主要受潛在的財(cái)務(wù)收益所驅(qū)動(dòng),而不是游戲的樂(lè)趣,導(dǎo)致市場(chǎng)風(fēng)口過(guò)后的留存率較低,約為10%。
開(kāi)發(fā)成功的 Web3 游戲生態(tài),需要超越 DeFi 的形態(tài),探索將創(chuàng)造性地整合到游戲中的方法。開(kāi)發(fā)獨(dú)特而復(fù)雜的游戲經(jīng)濟(jì),使用區(qū)塊鏈技術(shù)的創(chuàng)新變現(xiàn)模型,并將用戶(hù)體驗(yàn)作為游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)先考慮都是破局之路。
盡管如此,早期的 Web3 游戲也引入了一些創(chuàng)新的游戲機(jī)制,例如繁殖和戰(zhàn)斗,盡管與傳統(tǒng)游戲相比設(shè)計(jì)仍然相對(duì)基礎(chǔ),但也讓人們看出了 Web3 游戲經(jīng)過(guò)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)之后成為一個(gè)成功的生態(tài)系統(tǒng)的潛力。
X2E 階段:注重?cái)⑹潞同F(xiàn)實(shí)意義
X2E 產(chǎn)品常常將有意義的現(xiàn)實(shí)生活活動(dòng)或創(chuàng)意行為作為核心游戲機(jī)制。與早期階段完全以盈利為驅(qū)動(dòng)的游戲不同,X2E 非常重視社區(qū)文化和價(jià)值觀。例如,STEPN 不僅通過(guò)體育運(yùn)動(dòng)促進(jìn)健康生活方式,還通過(guò) STEPN 基金會(huì)為慈善活動(dòng)貢獻(xiàn)。
STEPN整合了現(xiàn)實(shí)生活的敘事情節(jié),吸引了更多用戶(hù)。
STEPN 將現(xiàn)實(shí)生活的行為變成游戲的一部分,游戲機(jī)制更加用戶(hù)友好,有更大的長(zhǎng)期參與潛力。游戲設(shè)計(jì)鼓勵(lì)用戶(hù)參加體育活動(dòng),達(dá)成特定目標(biāo),并通過(guò) STEPN 應(yīng)用程序提交完成證明。游戲獎(jiǎng)勵(lì)用戶(hù)的努力,激勵(lì)他們繼續(xù)保持健康活動(dòng)的習(xí)慣。
STEPN Weekly Retention Rate
在 2022 年 3 月的活躍期間,STEPN 的周留存率能夠達(dá)到 30% 以上。這是因?yàn)?STEPN 非常重視建立社區(qū)文化和價(jià)值觀,吸引了有強(qiáng)烈社交屬性和互動(dòng)需求的用戶(hù)。
為了增加游戲的滲透率,STEPN 需要進(jìn)一步改進(jìn)其游戲機(jī)制和用戶(hù)界面,創(chuàng)造更具吸引力和互動(dòng)性的體驗(yàn)。通過(guò)提供更有意義和具有獎(jiǎng)勵(lì)性的游戲體驗(yàn),STEPN 可以培養(yǎng)用戶(hù)的忠誠(chéng)度,助力建立更強(qiáng)大的用戶(hù)群。
STEPN Active User
然而,球鞋價(jià)格的顯著上漲導(dǎo)致了拋售壓力的激增,如果沒(méi)有足夠多的新用戶(hù)進(jìn)入生態(tài)系統(tǒng),可能會(huì)讓 STEPN 陷入風(fēng)險(xiǎn)。
AAA 游戲:強(qiáng)調(diào)游戲性和用戶(hù)基礎(chǔ)
AAA 游戲以高質(zhì)量的圖像、豐富的內(nèi)容和卓越的玩家體驗(yàn)聞名,這些因素都可以顯著提高 Web3 游戲的質(zhì)量。AAA 游戲工作室和資本的參與還可以為 Web3 游戲帶來(lái)寶貴的資源和專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步推動(dòng)其各項(xiàng)指標(biāo)的增長(zhǎng)。
Illuvium 旨在通過(guò)其豐富的游戲背景和卓越的游戲機(jī)制長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。
Illuvium 是一種高級(jí)別的Web3 游戲項(xiàng)目,具有產(chǎn)品質(zhì)量和用戶(hù)體驗(yàn)方面固有的優(yōu)勢(shì)。Illuvium 花費(fèi)了很大力氣創(chuàng)建了令人驚嘆的 3D 環(huán)境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系統(tǒng)也非常優(yōu)秀。游戲提供了各種 PVE 和 PVP 游戲玩法選項(xiàng)。所有這些因素結(jié)合在一起,使Illuvium成為一個(gè)高度吸引人且長(zhǎng)期吸引用戶(hù)的游戲。
Illuvium Active User Trend
盡管據(jù) Footprint Analytics 數(shù)據(jù),Illuvium在熊市中的表現(xiàn)要好于其他游戲,但該平臺(tái)仍然保持著相對(duì)較低的日活躍用戶(hù)水平(數(shù)百名用戶(hù))。這可能是因?yàn)樵撈脚_(tái)的總用戶(hù)人數(shù)較少,而Web3 游戲中只有很少的用戶(hù)長(zhǎng)期活躍。
Illuvium Weekly Retention Analysis
此外,為了解決低留存率的問(wèn)題,Illuvium 需要優(yōu)化其玩家回歸機(jī)制。僅憑該平臺(tái)高質(zhì)量的的游戲圖像和強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)背景無(wú)法留住用戶(hù)。通過(guò)增強(qiáng)用戶(hù)參與度措施和改善用戶(hù)體驗(yàn), Illuvium 可以進(jìn)一步提高其在市場(chǎng)中的知名度和影響力,吸引更多喜歡更沉浸式游戲體驗(yàn)的新用戶(hù)。
根據(jù) Report Linker 的報(bào)告,全球元宇宙游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在 2027 年達(dá)到 4478 億美元,從 2020 年到 2027 年的年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為15.3%。這種增長(zhǎng)將受到一些因素的推動(dòng),例如互聯(lián)網(wǎng)普及率的提高、智能手機(jī)和移動(dòng)游戲的普及以及虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬世界越來(lái)越受歡迎。
元宇宙和虛擬世界代表了區(qū)塊鏈技術(shù)和 Web3 游戲 發(fā)展的必然趨勢(shì)和方向。它將為用戶(hù)創(chuàng)造一個(gè)持久和開(kāi)放的數(shù)字空間,使他們能夠體驗(yàn)各種娛樂(lè)和社交活動(dòng)。這無(wú)疑將成為 Web3 時(shí)代用戶(hù)數(shù)字生活的重要組成部分。
然而,目前,元宇宙和虛擬世界仍處于概念階段。盡管早期的產(chǎn)品如 Decentraland 和 Sandbox 已經(jīng)推出,但在開(kāi)放性、社區(qū)活動(dòng)和商業(yè)化程度方面仍有很大的改進(jìn)空間。這需要社區(qū)和項(xiàng)目方不斷地優(yōu)化和豐富內(nèi)容,以吸引更多的用戶(hù)和資本進(jìn)入。
Web3 游戲 1.0 證明了 Web2 和 Web3 玩家屬性之間的差異。項(xiàng)目需要通過(guò)內(nèi)部循環(huán)吸收前期的投機(jī)行為,而不僅僅依靠外部循環(huán)模式。
目前,大多數(shù) Web3 游戲的可玩性仍然不足,并且技術(shù)還沒(méi)有反映出區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì)。為了構(gòu)建一個(gè)過(guò)渡性的 Web3 游戲模型,我們需要從 Web3 用戶(hù)和經(jīng)濟(jì)模型的角度出發(fā)。
未來(lái),Web3 游戲需要共識(shí)和更多優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目來(lái)共建行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。隨著不同的項(xiàng)目發(fā)展,需要建立標(biāo)準(zhǔn)化的協(xié)議和框架,以使游戲開(kāi)發(fā)人員更有效地實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)交易、游戲組合和交互。
Web3 游戲的未來(lái)需要更多研究游戲內(nèi)容、游戲玩法和生態(tài)系統(tǒng)架構(gòu)。強(qiáng)大的背景對(duì)項(xiàng)目的發(fā)展有利,而維持社區(qū)共識(shí)對(duì)延長(zhǎng)游戲生命周期更是至關(guān)重要。
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