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【導(dǎo)讀】本篇文章探討了 VR 元宇宙的現(xiàn)狀和問題,重點(diǎn)分析了 Highstreet、MixVerse 和 Ceek 三個項(xiàng)目,分別比較了它們在實(shí)現(xiàn)難度、實(shí)現(xiàn)速度和技術(shù)難度上的差異,同時也為讀者提供了有關(guān) VR 元宇宙細(xì)分板塊的深入分析,以及對其未來發(fā)展的展望。
元宇宙賽道曾經(jīng)是上一輪牛市中的“夜空里最閃亮的一顆星”:
玩家們在多刷幾遍《頭號玩家》后,激動地暢想五年內(nèi)就可以穿戴著 VR 黃金套裝,揮舞著光劍互砍;
投資者們看著 Animoca 旗下的 Sandbox 價格從 2021 年初的 0.05 U,到了年底直接沖到 8 U,一年之間 160 倍的漲幅,令人血脈噴張;
最后的瘋狂出現(xiàn)在 2021 年 10 月底,F(xiàn)acebook 改名為“Meta”,官宣今后將以本尊進(jìn)入元宇宙作為主攻方向,全市場沸騰。這則消息后的第 10 天,2021 年 11 月 10 日,BTC 大餅價格接觸到了歷史最高點(diǎn) 69000 U,Meta 的股價也突破了 350 U,整個加密圈和投資圈在狂歡在咆哮。
然而歷史規(guī)律總是不斷重演,輝煌到頂點(diǎn)就離崩塌不遠(yuǎn)了,2021 年年底之后加密圈就進(jìn)入了漫漫熊市,直至今天。去年 10 月的一篇報道揭露了“元宇宙騙局”:Meta 主導(dǎo)的元宇宙場景 Horizon Worlds 只有 9% 的場景訪問人數(shù)達(dá)到或超過 50 人,絕大多數(shù)都無人問津;加密圈內(nèi)兩個元宇宙項(xiàng)目龍頭 Decentraland 和 The Sandbox,日活躍用戶分別為 38 位和 522 位,而這兩個數(shù)據(jù)對應(yīng)企業(yè)的估值均為 13 億美元左右;然后頭條直接砍掉了元宇宙項(xiàng)目“派對島”。
是元宇宙出了什么問題嗎?肯定不是嘛,小扎又不傻的,另外 Roblox《我的世界》每年還是持續(xù)五六億美元的收入,DAU5000 萬左右,挺漂亮的成績單。
主要還是這個賽道太過早期,基礎(chǔ)設(shè)施太落后,敘事又過于龐大,可以發(fā)展的分路徑太多,讓人覺得無從入手。而 Roblox 能成功,就是提早找到了細(xì)分切入點(diǎn):主打小朋友的益智和社交,而開發(fā)智力這個邏輯,家長們是沒理由反對的。
目前元宇宙的窘境,就類似二十多年前個人電腦剛普及的時候。一臺 486 電腦價格就是普通家庭一年的工資,上網(wǎng)還要通過固定電話鏈接“貓”去撥號,普通用戶用的最多的就只能是瀏覽新聞網(wǎng)頁和收 email,我印象非常深刻的就是當(dāng)時紙媒的一些觀點(diǎn):新聞,報紙不能看嗎?郵件,寫信不也可以嗎?如果因?yàn)槌跗诘氖褂皿w驗(yàn)和實(shí)際價值不行,就放棄了家用電腦,很可能就錯過了整個互聯(lián)網(wǎng)大潮。
未來的發(fā)展是存在于魔鬼一般的細(xì)節(jié)中的。我還記得一個家境較好的同學(xué)是如何搞定了父母,入手了一臺 486 電腦的:一開始家里肯定是不讓買的,“知道你買電腦就是為了玩游戲!而且還這么貴!什么學(xué)編程?學(xué)校的機(jī)房不能學(xué)嗎?自己看書不能學(xué)嗎?”于是該同學(xué)就在暑假向好基友借了一臺電腦玩三天,就放在大廳里,白天假模假樣的學(xué)編程,中間休息時玩掃雷,還教爸媽怎么玩。結(jié)果第一天夜里凌晨他睡醒了后,透過門縫偷偷看到大廳里他爸媽還在進(jìn)行掃雷 PK 大賽…幾天后,一臺新的電腦就成了他家的新寵。
元宇宙也是這樣,新一代的小朋友們是玩著 Roblox《我的世界》長大的,對于 UGC,對于游戲內(nèi)的社交是有路徑依賴的。幾個小朋友互相串門聚會的時候,戴著 VR 玩游戲已經(jīng)是常態(tài)。云宇宙之于新生代,就類似二十年前的掃雷之于電腦新玩家。所以我的判斷是元宇宙賽道沒問題,目前就是基礎(chǔ)建設(shè)沒有跟上而已,再發(fā)展五年到十年后,賽道內(nèi)的場景發(fā)展會超出大家的想象。
但是一位偉人好像說過“五年十年太久,只爭朝夕”,嘿嘿。我們韭菜就喜歡當(dāng)天買,當(dāng)天拉十倍的奇跡故事,雖然這場景可能只會出現(xiàn)在夢境中,但如果在熊市布局,等到牛市來臨,拉個十倍還是有可能的。本著為了下個牛市做準(zhǔn)備,我們站在玩家的立場,對元宇宙賽道做個簡單的梳理和分類,看看哪些是值得關(guān)注或者埋伏的,我就不相信元宇宙賽道到了明年還是只有 Sandbox 和 Decentraland。
(一)Meta 代表的 VR 派
玩家對于這個類別的元宇宙玩法,共識是最強(qiáng)的,也是扎克伯格力押的賽道,就是通過硬件驅(qū)動賽道的發(fā)展。
可惜目前還屬于青黃不接的階段:Meta 內(nèi)部的元宇宙硬件板塊 Reality Labs 在 2022 年共虧損了 137.2 億美元,與上一年的虧損 101.9 億美元相比,還擴(kuò)大 35%,嘖嘖,小扎是真的猛砸錢啊。
Reality Labs 就是賣 VR 設(shè)備 Quest 的。一個高端的 Quest pro,賣 1500 美元,太貴了,而且 Horizon Worlds 里的場景玩著就膩了,導(dǎo)致老玩家的留存率每年都在下降,超過一半的 Quest 用戶在購買該產(chǎn)品 6 個月后,就扔到一邊沾灰了。
砸了幾百億,咬著牙也要堅持下去,小扎前段時間給 Meta 引入了兩個新玩意兒:AI“發(fā)現(xiàn)引擎”和短視頻功能 Reels。后面期待 Meta 的 AI 和元宇宙的結(jié)合吧。
目前加密圈的元宇宙 VR 項(xiàng)目,我們找到了三個代表:
High Street
Mixverse
Ceek
分別闡述下:
案例 A:Highstreet
Highstreet 最耀眼的市場表現(xiàn)當(dāng)屬今年年初那一波狂漲。1 月 30 日,Binance 的老大 CZ 在 AMA 談及將投資 VR 或元宇宙游戲時表示,目前更傾向于投資其他虛擬現(xiàn)實(shí)或元宇宙游戲,而 Highstreet 當(dāng)時以與周杰倫合作的營銷方式,搭上了這波順風(fēng)車。
1 月 30 日 CZ 喊單的當(dāng)天,HIGH 代幣就從 1.3 美元直直的拉升到了 3.6 美元附近,接近 3 倍的漲幅;第二天熱度降溫,代幣降到 2.6 美元,誰知又來一個王炸,周杰倫正式與 Highstreet 簽約,又是硬生生的把下跌通道的代幣拉回到了 3.6 美元附近。在隨后的一周時間里,代幣價格一直在 3-4 美元直接徘徊,最高觸及 4.5 美元左右。
Highstreet 究竟是一個什么樣的產(chǎn)品,有什么資本能夠一炮走紅,成為 VR 元宇宙賽道的寵兒?
我們先來看看創(chuàng)始人和融資背景。Highstreet 的母公司叫 Lumiere VR,由加拿大華裔、創(chuàng)始人兼 CEO Travis Wu 和聯(lián)合創(chuàng)始人 Jenny Guo 共同創(chuàng)立于 2015 年,主要從事物理場所 VR 貨幣化、SDK 開發(fā)以及 VR 數(shù)據(jù)分析,團(tuán)隊核心成員來自 DeFi、VR 和藝術(shù)領(lǐng)域,曾任職于麥肯錫、蘇富比等公司。團(tuán)隊看起來是有不錯的專業(yè)背景。
項(xiàng)目有過三輪主要融資,第一輪是在 2021 年 6 月完成的 500 萬美元融資,由 Mechanism Capital、NGC Ventures、Palm Drive Capital、Cherubic Ventures、Jump Trading、GBV、Panony 和 Shima Capitl 領(lǐng)投,第二輪是 Binance Labs 和 Animoca Brands 的 200 萬美元的戰(zhàn)略融資,第三輪是 Crunchyroll、Twitch、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit 的戰(zhàn)略投資。抱了大腿的項(xiàng)目就是不一樣,融了三輪資,特別是第二輪傍上了幣安和 Animoca,資本運(yùn)作和平臺加持都是杠杠的,完全有能力翻手為云覆手為雨,簽下周杰倫這樣的大咖也不足為奇。
Highstreet 是要打造一個怎樣的元宇宙世界呢?簡單的理解就是開放世界 MMORPG+Shopify,大俗話說就是一個電商元宇宙。
Highstreet 的 NFT 都是以 Phygital 形式發(fā)行,也被稱為實(shí)體數(shù)字化 NFT。游戲玩家可以將他們在鏈上購買的商品,兌換成鏈下的實(shí)物,在加密世界做到 O2 O。這種模式對于品牌來說,可以將現(xiàn)有產(chǎn)品變成了游戲資產(chǎn),助推了品牌營銷;對于玩家來說,將游戲內(nèi)購物帶入現(xiàn)實(shí)世界,模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界,玩家也因信服度高的體驗(yàn),提高了在元宇宙的沉浸感。后續(xù)據(jù)說平臺也會接入亞馬遜等電商平臺,成為真正的元宇宙界的電商入口。
但我們認(rèn)為,這些傳統(tǒng)的電商巨頭也不會坐以待斃,等 VR 技術(shù)發(fā)展到一定成熟度,電商巨頭們也一定會開發(fā)自己的元宇宙電商版本,到時候 Highstreet 如何直面巨頭競爭,是個巨大的不確定性。這幾天亞馬遜爆出消息要出 NFT 了,這應(yīng)該是前期探路吧,不知道 Highstreet 會不會借機(jī)炒作一波。
Highstreet Market 是 Highstreet World 兌換限量版產(chǎn)品的市場,每件物品都有一個實(shí)物等價物。Highstreet Market 會運(yùn)用聯(lián)合曲線(Bonding Curve,類似于 AMM 自動做市商)確保商品的流動性,在自動價格發(fā)現(xiàn)機(jī)制下,物品的價格將隨著每次購買而浮動。聯(lián)合曲線始終確保有對手盤,同時,品牌可自定義專屬聯(lián)合曲線,以此激勵更多交易或線下產(chǎn)品兌換。
當(dāng)前 Highstreet World 由 Highstreet City、Binance Beach、AVAX Alps、Asteroid 325、Animoca Archipelago 和 Republic Realm 六個可探索的地區(qū)組成,主要玩法包括升級、購置房屋、游戲戰(zhàn)斗、馴養(yǎng)寵物 NFT 等多種活動。據(jù)說幣安會在游戲里建立 Binance Beach 海灘,提供幣安平臺的各種服務(wù)和 DeFi 產(chǎn)品。Animoca Brands 也將為項(xiàng)目引入眾多知名項(xiàng)目和品牌,擴(kuò)大其元宇宙的影響力。
經(jīng)濟(jì)模型方面,Highstreet 采用的是 HIGH 和 STREET 雙代幣模型。母幣 HIGH 主要用途包括質(zhì)押、平臺治理(創(chuàng)建提案和投票)及游戲內(nèi)交易(房地產(chǎn)或限量版產(chǎn)品),Token 總量上限為 1 億,現(xiàn)流通量為 3300 萬枚。目前 High 已經(jīng)上線 Binance、Coinbase、Crypto.com 等平臺,DEX 用戶則可選擇在 Pancakeswap 和 Uniswap 上進(jìn)行交易。子幣 STREET 是游戲內(nèi) Token,無固定上限,會隨著玩家增加和游戲進(jìn)度適當(dāng)?shù)耐ㄘ浥蛎?。玩家可以通過獵殺怪物、完成任務(wù)、尋寶活動等活動獲取,或用母幣 HIGH 兌換。
Highstreet 看上去確實(shí)是一個光鮮亮麗的仔,各方面看上去都是優(yōu)等生,我們所強(qiáng)調(diào)要有的第二層敘事“元宇宙電商”也比較性感。但是是否真的是一條現(xiàn)階段元宇宙的最高效的發(fā)展路徑?帶著 VR 頭盔買東西,和直接在淘寶京東亞馬遜上手指點(diǎn)擊買東西,到底有多大的體驗(yàn)差異?各個品類,成千上萬的品牌要完成元宇宙商品的展示與改造,將會是一條漫長、費(fèi)時的道路,Highstreet 是否真能跑贏這場馬拉松?
我想以上的幾個問題,在項(xiàng)目的時間表完成度上已經(jīng)揭示了一些答案。記得去年初的時候看到項(xiàng)目方熱情滿滿的說 2022 年將是產(chǎn)品豐收年,制定了如下宏偉的上線計劃:
Highstreet 項(xiàng)目 2022 年計劃
然而,看了一下官網(wǎng),至今能體驗(yàn)只有一個網(wǎng)頁版的室內(nèi)空間,沒有人物皮膚,沒有太多互動功能,玩起來還很卡。瓜友們?nèi)ンw驗(yàn)下,反正我們體驗(yàn)后的感覺是落差感很大,各種背景各種利好,目前就這?嘿嘿,那只能再等等吧。
案例 B:MixVerse
最早注意到 MixVerse 是去年 11 月初項(xiàng)目開始 Mint Pass 卡的時候。因?yàn)槟菚r候是深熊時節(jié),各個板塊的交易都不活躍,NFT 市場如一潭死水,難得有看到項(xiàng)目能逆熊市而上,勇敢發(fā) NFT 的。
我們韭菜嘛,還是看價格。今年 2 月份開始,看到項(xiàng)目方又開始有些頻繁的動作,價格波動得厲害,于是開始深入研究起了這個項(xiàng)目。最近兩周項(xiàng)目 Pass 卡價格上下起伏,從 2 月份啟動前到 3 月初,Pass 卡地板價從 0.01 e 拉到過接近 0.1 e,但最近價格又有下跌,可能也跟 Blur 開始取消雙倍積分,并清理莊家有關(guān)。下個月項(xiàng)目會 Mint 土地 NFT,并正式開放游戲公測,不知道還會不會有一波行情,值得進(jìn)一步關(guān)注。
與 Highstreet 不同,MixVerse 沒有光鮮亮麗的投資背景和明星的加持。從幾次 AMA 了解到,這個項(xiàng)目是一個堅持做了好幾年的 WEB2 VR 游戲團(tuán)隊搞的。他們將致力打造 VR 游戲元宇宙平臺,通過開放生態(tài)、分發(fā)平臺等,為游戲提供充足的流量支持,并實(shí)現(xiàn)整個游戲元宇宙生態(tài)的建立。
MixVerse 團(tuán)隊已經(jīng)開發(fā)出了幾個 VR 小游戲,核心成員曾經(jīng)開發(fā)過的奇幻滑雪 3(在 Pico 等商店有上架),也會以進(jìn)化升級的形態(tài)整合到 MixVerse 的元宇宙游戲平臺。未來項(xiàng)目也會將其他已經(jīng)開發(fā)完成的 VR 小游戲放到平臺上,并邀請更多的開發(fā)團(tuán)隊來平臺上發(fā)布游戲。
MixVerse 團(tuán)隊從 2016 年就開始做 VR 了,有 8 年的 VR 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),上次在 Binance Live 的專場 AMA 里就邀請了很多 VR 行業(yè)的專家和學(xué)者。奇幻滑雪系列曾是 Steam VR 體育品類下載量第一,全球累計下載量近三百萬套,曾在北京冬奧會上作為官方游戲發(fā)表的。
主要團(tuán)隊成員主要來自于美國、香港和中國大陸,有不錯的國際化背景,CEO David 經(jīng)常出現(xiàn)在 AMA 里。根據(jù)項(xiàng)目官方去年 11 月披露的信息,MixVerse 完成了第一輪融資,投資機(jī)構(gòu)不著名,項(xiàng)目估值是 2000 萬美金。
MixVerse 想要打造的是一個什么樣的元宇宙世界?除了上文提到的各類平臺游戲的嫁接,MixVerse 主世界也有自己的一套游戲主線。玩家將圍繞生存、職業(yè)發(fā)展、建設(shè)、協(xié)作與競爭等元素展開游戲,可以在土地上建設(shè)家園,共建社區(qū),形成各類議會、協(xié)會與行會,并進(jìn)行尋寶、貿(mào)易、競爭等內(nèi)容。游戲初期還是以 PGC 為主,中期將引入更多第三方開發(fā)團(tuán)隊,逐漸走向 PUGC,最后通過完善地圖編輯功能,實(shí)現(xiàn)真正的 UGC。
根據(jù)官網(wǎng)公布的信息,游戲第一個對外開放的大陸名叫 Edenia(自由大陸)。根據(jù)測試視頻來判斷,項(xiàng)目游戲的成型度已經(jīng)很高,已經(jīng)搭建了幾個主要場景及核心游戲,包括 MixVerse 元宇宙步行街(Pedestrian Street)、滑雪游戲、酒吧、會議廳、展覽廳等。
代幣模型方面,MixVerse 也將采用雙代幣模型,Mix 作為母幣,是通縮的治理代幣,而子幣 Chaos 是無限增發(fā)的流通代幣。目前兩種代幣都未上線,所以該項(xiàng)目還算早期。
對于玩家來說,一套普通的 VR 設(shè)備 300-500 U 左右,整個項(xiàng)目模型還是有點(diǎn)重。所以項(xiàng)目方還同步研發(fā)了 H5 版本的游戲,用手機(jī)就能玩,其中的夜店玩法目前就能在官網(wǎng)體驗(yàn)(是可以擼白的)。這樣的多端設(shè)計,可以方便玩家們隨時隨地通過各種設(shè)備登錄 MixVerse 元宇宙。
對比 Highstreet,MixVerse 更像是一個從 WEB2 的 VR 游戲平臺,拓展到元宇宙世界的項(xiàng)目。我們把這個項(xiàng)目拿出來做案例,是因?yàn)槟壳?WEB3 的元宇宙賽道里能有具體場景讓玩家去玩的,太少了。大部分就是搞一個展示平臺,大家進(jìn)入后跑來跑去地參觀或做任務(wù)。而 MixVerse 可玩的游戲已經(jīng)基本成型,目前有夜店玩法,后續(xù)有滑雪場景。和用網(wǎng)頁元宇宙畫大餅的 Highstreet 來對比,Mixverse 產(chǎn)品的完整度來說會更勝一籌。
當(dāng)然我們最擔(dān)心的一點(diǎn)就是,WEB2 的團(tuán)隊進(jìn)入到 WEB3,運(yùn)營和市場推廣等方法等能入鄉(xiāng)隨俗地學(xué)會嗎?畢竟我們見過一些優(yōu)秀的 WEB2 團(tuán)隊用著舊打法,在 WEB3 試水就沉掉的案例。
案例 C:Ceek
最近在梳理 WEB3 的元宇宙 VR 賽道的過程中,又發(fā)現(xiàn)了另一位選手 - Ceek。CEEK 是一家致力于搭建 AR/VR 穿戴設(shè)備的公司,同時也是一個虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的分銷商和媒體平臺。藝術(shù)家根據(jù) CEEK 穿戴設(shè)備搭載的區(qū)塊鏈平臺資源共享專輯或是音樂,也可以通過 CEEK 建立 VR/AR 工作室,建立受眾喜愛的品牌內(nèi)容?;?ETH 的智能合約,用戶可以在平臺內(nèi)靈活打賞、投票、參與賽事、進(jìn)行虛擬物品的買賣。
CEEK 匯集了全球音樂、體育和娛樂領(lǐng)域的知名人物,世界級合作伙伴包含環(huán)球音樂,Apple 和 T-Mobile 等,因?yàn)槠涿餍切?yīng),項(xiàng)目在幣圈中的知名度還算比較高。CEEK 使內(nèi)容創(chuàng)作者能夠通過虛擬流媒體平臺獲得專利并將作品貨幣化,以覆蓋世界各地的觀眾。CEEK 為音樂藝術(shù)家和創(chuàng)作者打開了新的收入來源,提供了一種直接接觸他的粉絲團(tuán)并從中獲利的全新方法。
看了一下平臺官網(wǎng),除了音樂相關(guān) VR 頭盔和耳機(jī)等硬件的銷售,還有大量明星直播視頻,還有土地銷售,動輒幾個 ETH 的價格,妥妥的奢侈品售價??赡苓@就是明星效應(yīng),讓大家能在 Ceek 的虛擬世界中與明星成為鄰居的誘惑真的很大。
可以說 Ceek 的元宇宙世界,是一個小巧精致、主打明星牌的“奢侈”平臺,雖然有土地,但其元宇宙世界的構(gòu)建模型還未能很好地體現(xiàn)。其專注的元宇宙音樂和媒體的細(xì)分賽道,也比較難容納大體量的豐富的元宇宙內(nèi)容,昭示著 Ceek 的定位必定是一群喜歡追星的相對小眾的用戶群體,就是私域流量的概念。
本篇總結(jié)
本篇文章是我們近期對 WEB3 元宇宙賽道的集中梳理的第一篇文章,探討了其中的細(xì)分板塊“硬派小生”VR 元宇宙的現(xiàn)狀和問題,并分析了 VR 元宇宙的三個典型項(xiàng)目 - Hightstreet、MixVerse 以及 Ceek。
以 Highstreet 為代表的電商元宇宙,以 Mixverse 為代表的游戲元宇宙來說,究竟哪一個是現(xiàn)階段更好地實(shí)現(xiàn)元宇宙的路徑?這兩條路徑分別代表了元宇宙的兩條主流實(shí)現(xiàn)通道:
從實(shí)現(xiàn)難度上看,相較于電商元宇宙要實(shí)現(xiàn)線下線上物品的融合,游戲元宇宙純虛擬的內(nèi)容環(huán)境無需改造現(xiàn)實(shí)商品,有成熟的游戲生態(tài)打造模板可直接借鑒,在實(shí)現(xiàn)難度上要優(yōu)于電商元宇宙;
從實(shí)現(xiàn)速度上來看,元宇宙改造相對有限的游戲數(shù)量會比改造成千上萬的實(shí)體物品迅速且有效;
從技術(shù)難度上來看,元宇宙電商要真正實(shí)現(xiàn)商品在元宇宙世界里的完整映射與展示,還需要大量基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)與普及,而游戲元宇宙則只是在游戲平臺和游戲內(nèi)容上橫向拓展并豐富即可。
顯然從以上三個角度分析,游戲元宇宙的可實(shí)現(xiàn)度在現(xiàn)階段是更高的。同時 Ceek 以明星帶貨的方式,如果能有大量的 WEB2 私域流量的引入,應(yīng)該潛力無限。
在后續(xù)文章中,我們會繼續(xù)探討元宇宙的另外兩個細(xì)分賽道 - UGC 元宇宙和應(yīng)用元宇宙。敬請期待!
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