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元宇宙對于兒童,最先聯(lián)想到的大部分是“好玩”。虛擬實際(VR)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實(MR)等元宇宙新手入門運用,給小朋友們產(chǎn)生了耳目一新的互動體驗。伴隨著元宇宙在游戲、游戲娛樂、文化教育、社交媒體等方面的全方位滲入,有一天兒童們很有可能會在虛擬全球中渡過絕大多數(shù)時間:雨天的禮拜天,待在分別家里的小朋友們根據(jù)VR帽子相聚開展了一次親臨其境的古埃及旅游,隨后涌進(jìn)虛擬足球場地踢上一場淋漓盡致的足球比賽,然后再跳到一個虛擬購物廣場一起買東西、玩樂……
Web3.0時期的線上美好生活雖然令人向往,殊不知在很多激情青睞以外,兒童在元宇宙情景中遭受虛報和極端化信息內(nèi)容欺詐,乃至遭到欺凌凌虐的狀況卻經(jīng)常發(fā)生。因而,現(xiàn)階段必須十分重視元宇宙很有可能給兒童產(chǎn)生的不良影響和潛在性風(fēng)險。這一少有些人關(guān)心的話題討論,則是元宇宙社會規(guī)則構(gòu)建全過程中不可忽視的行業(yè)。前不久,美國單獨非營利組織Common Sense公布了一份有關(guān)兒童應(yīng)用VR、AR等機(jī)器設(shè)備進(jìn)到元宇宙后所遭遇安全風(fēng)險的調(diào)研報告《小孩與元宇宙:父母、領(lǐng)導(dǎo)者和公司必須認(rèn)識的問題》(Kids and the Metaverse: What Parents, Policymakers, and Companies Need to Know),詳細(xì)剖析了元宇宙很有可能給兒童生理學(xué)、心理狀態(tài)及網(wǎng)絡(luò)信息安全等產(chǎn)生的諸多風(fēng)險性,明確提出父母、現(xiàn)行政策決策者和公司應(yīng)遵循的行為準(zhǔn)則,并顯示了整治方面的關(guān)心關(guān)鍵點,具備一定前端創(chuàng)新能力。
“元宇宙”到底是什么,現(xiàn)階段全世界并未產(chǎn)生統(tǒng)一界定。依照Meta企業(yè)CEO馬可·馬克扎克伯格在2021年明確提出的構(gòu)想,元宇宙可能是移動網(wǎng)絡(luò)的全新升級,結(jié)合虛擬實際技術(shù)性,用專享硬件配置打造出一個具備極強沉浸于感的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。理想化的元宇宙具備八個因素:參與性(Presence)、虛擬品牌形象(Avatars)、個人空間(Home space)、瞬移(Teleporting)、可擴(kuò)展性(Interoperability)、個人隱私安全性(Privacy and safety)、虛擬產(chǎn)品(Virtual goods)、當(dāng)然互動(Natural interfaces)。換言之,元宇宙可以集成化虛擬實際、游戲、人工智能技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、虛擬貨幣、感應(yīng)器等技術(shù)性專用工具和運用,產(chǎn)生一個虛擬和實際互通、五行相生、融為一體的全新升級互聯(lián)網(wǎng)形狀,客戶可以利用VR帽子等機(jī)器設(shè)備進(jìn)到在其中,應(yīng)用自身的智能化身,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)發(fā)展、政冶、文化藝術(shù)、游戲娛樂等各種主題活動,將來存有無限潛能。
與過去對比,新一代兒童的成才自然環(huán)境可以說已全方位智能化。小到家里的數(shù)據(jù)機(jī)器設(shè)備,大到院校和小區(qū)中廣泛配備的數(shù)據(jù)設(shè)備,大部分兒童在較小的年紀(jì)就進(jìn)行觸碰連接網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)商品?;ヂ?lián)網(wǎng)不但是她們獲得信息、表述想法的主要方式,也是她們參加社會實踐活動的重要環(huán)節(jié)之一。依據(jù)現(xiàn)階段美國兒童線上營銷的真實情況,Common Sense將探究主要對焦于VR/AR游戲、游戲娛樂和社交媒體感受等元宇宙新手入門運用上。依據(jù)Common Sense調(diào)查,約70%的8至15歲美國兒童對VR十分有興趣,27%的青少年兒童以前感受過VR,在其中約過半數(shù)表明她們非常喜歡應(yīng)用VR?!氨局埂薄拔业氖澜缡钟巍钡萔R游戲也是備受眾多兒童和青少年兒童熱烈歡迎。