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假如說2021年是元宇宙火爆的一年,那麼2022年將是元宇宙定義重歸理智的一年。在剛才完成的2022年全國兩會,多名人大代表強調要對元宇宙開展冷思考,明確提出要當心元宇宙“避實就虛”,盡量減少發(fā)生運用元宇宙蹭熱點狀況?,F(xiàn)階段針對元宇宙的理性思維和理性分析相對性缺乏?!比珖舜蟠?、雅昌文化藝術集團董事長萬捷覺得,元宇宙現(xiàn)階段還僅僅是一個并未成形的新型事情,其有關應用領域還處于發(fā)展趨勢的最開始環(huán)節(jié)。萬捷強調,喊著元宇宙幌子的騙術已經(jīng)有跡象,一些公司和資產盲目跟風帶節(jié)奏,盲目投資、商標搶注、欺詐銷售市場等個人行為高發(fā)。
一切網(wǎng)絡熱點的發(fā)生,都免不了“蹭熱點”和“盲目跟風”的行為,也許造成以上狀況發(fā)生的因素是:迄今為止,元宇宙都還沒規(guī)范的界定,如同“一千個人眼中也有一千個哈姆萊特”,當領域內對元宇宙的界定莫衷一是,便會造成金融市場無法區(qū)別“真?zhèn)卧钪妗薄D屈N元宇宙到底是什么?依據(jù)互聯(lián)網(wǎng)周刊參加編撰的《元宇宙與碳中和》一書明確提出的“用一句話來界定元宇宙”即:元宇宙是人們智能化、智能化系統(tǒng)相對高度發(fā)展趨勢下的明暗結合的社會發(fā)展形態(tài)。怎樣看待這一界定?元宇宙是社會發(fā)展形態(tài),是下一代人類社會,既并不是技術性,也不是產業(yè)鏈。其基本特征是“實虛結合”,即虛擬世界、數(shù)據(jù)全球和現(xiàn)實的充足結合,發(fā)展趨勢到一定水平后將“難分實虛”。
當元宇宙的“輪廊”漸漸地清楚,當銷售市場激情重歸客觀,元宇宙的下一步將怎么發(fā)展趨勢?依照《元宇宙與碳中和》明確提出的元宇宙發(fā)展趨勢“三條主線”,將來,元宇宙將各自從“人們六感交互感受”、“各種模塊以及內容轉化成服務平臺”和“區(qū)塊鏈技術的經(jīng)濟發(fā)展與整治”三個層面搭建實虛結合的社會發(fā)展形態(tài)。那麼現(xiàn)階段看來,以上三個層面主線發(fā)展狀況怎樣?分別遭遇什么問題和挑戰(zhàn)?交互:實虛結合的逐漸事實上,大部分人對待元宇宙如同“霧里探花”:并不是徹底不明白,但也懂不“徹底”。換言之,很多人對真實的元宇宙還一知半解,但卻對元宇宙的定義發(fā)展歷程已經(jīng)有掌握,緣故取決于:諸多文藝工作者應用豐富多彩的想像和各種各樣表達形式,將科幻片的虛擬世界展現(xiàn)在大家面前,而且告知受眾群體,“你需要了解,在浩瀚的宇宙中,也許還存有另一個‘你’,那一個‘你’將超過實際,有著非同一般的隨意和工作能力?!?/p>
假如說通過一副眼鏡就可以見到將來,那麼就現(xiàn)在來講,這副眼鏡一定是VR眼鏡。也許宇宙的盡頭在哪里還尚未可知,但目前,火爆的“元宇宙通道”早已擺放在大家眼前。1935年,斯坦利·溫鮑姆在作品《皮格馬利翁的眼鏡》中設想了一款能完成虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,VR)的眼鏡。2018年,讓元宇宙首先進到人們視線的是喬治盧卡斯的一部電影:《頭號玩家》。在這部影片里,VR頭顯連接“現(xiàn)實世界”與“虛擬世界”,讓主角在虛擬現(xiàn)實技術中間來回穿梭。換句話說,和虛擬世界造成關系和交互,是元宇宙的的第一步。
依據(jù)《元宇宙與碳中和》,小范圍而言,元宇宙交互發(fā)展趨勢主線中的交互技術性就是指“人和元宇宙中間的交互”,不僅AR/VR/MR,反而是詳細包含眼、耳、鼻、舌、身、 意的六個層面。理論的交互發(fā)展趨勢主線還包含“物與元宇宙中間的交互”, 不僅有物怎樣連動元宇宙里的數(shù)據(jù)物、數(shù)字人和數(shù)據(jù)系統(tǒng)軟件(根據(jù)新式物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)等),也是有元宇宙里的虛擬世界怎樣危害和操縱物理學世間的物、事、人(包含新式復合型多栽培基質 3D 復印機等)。現(xiàn)階段看來,領域內關鍵關心的依舊是小范圍上的“人和元宇宙中間的交互”。依據(jù)IDC數(shù)據(jù)信息,2020年,全世界VR和AR(增強現(xiàn)實技術)市場容量約為900億人民幣,在其中VR市場容量為620億人民幣。預估2020-2024年的五年間,全世界VR/AR產業(yè)鏈經(jīng)營規(guī)模年平均增長率約為54%,在其中VR增長速度約45%。
自2016年第二季度起,HTC、三星、sony等企業(yè)的VR商品陸續(xù)在我國市場交貨。同一年,小米手機、華為公司等中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭也公布進到VR銷售市場。接著,中國VR公司便如如雨后春筍發(fā)展起來。依據(jù)華經(jīng)產業(yè)研究院數(shù)據(jù)信息,2015-2020年我國VR公司創(chuàng)立總數(shù)逐漸升高,由874家上升至3088家;而在2021年,在我國僅上半年度就新創(chuàng)立1997家VR公司。截止到2021年上半年度,我國VR有關公司總產量做到近2萬家和。
VR給人們給予了高沉浸于感、高像素、高模擬真實度的視覺效果及溝通方式,盡管從工藝和設備上而言,做到人眼難以區(qū)分的顆粒度、刷新頻率、延遲等還必須3~5年的時間,但早已很近了。《元宇宙與碳中和》預估,中成本低、低中實際效果的“六自由度”交易級商品預估1年上下就將點爆銷售市場,這關鍵得看好多個大型廠,尤其是水果和Meta的進展。