時(shí)間:2022-03-16|瀏覽:688
觀看者在2022年全球移動(dòng)通信技術(shù)交流會(huì)上感受VR小游戲游戲企業(yè)Advokate Group近期的一項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告,想要感受虛擬世界的受訪者中,超出77%的人擔(dān)憂“個(gè)人數(shù)據(jù)被搜集”。87%的受訪者表明,她們更喜歡根據(jù)區(qū)塊鏈的“元宇宙”。在Z世世代代中,這類心態(tài)尤其廣泛,她們添加“元宇宙”的可能比千禧一代高10%。
美國“ZDNet”網(wǎng)址稱,此項(xiàng)調(diào)研在2022年1月開展,涉及到的1200多位美國顧客全是“元宇宙”的使用者。她們覺得,虛擬世界中最有吸引的活動(dòng)內(nèi)容是各種游戲,次之是與朋友們出門、工作中和大會(huì)、參加音樂會(huì)、鍛練和與同學(xué)們一起學(xué)習(xí)。超出80%的受訪者表明,她們更了解twiter發(fā)布的“元宇宙”。過半數(shù)受訪者表明,她們登陸過Minecraft的“元宇宙”,別的受大家喜愛的服務(wù)平臺(tái)有Fortnight、Roblox和Sandbox。“元宇宙”的長期性使用者中,近40%的人要花費(fèi)三四個(gè)鐘頭沉浸于在其中,另有近40%的人每日最少在上面花兩個(gè)小時(shí)。
受訪者對在“元宇宙”中掙錢的化學(xué)反應(yīng)十分有意思:93%的受訪者表明,期待在網(wǎng)游世界中掙到可以在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)用的錢;87%的受訪者表明,假如能掙到和薪水一樣多的錢,她們會(huì)變成“全職的游戲玩家”,不會(huì)再從業(yè)傳統(tǒng)式的工作中。在回應(yīng)“元宇宙”的什么特點(diǎn)對自身最重要時(shí),“賺贏幣”排在第一位,次之是與其它游戲玩家互動(dòng)交流、在沒有離去“元宇宙”的情形下轉(zhuǎn)換手機(jī)游戲、角色定制、選購道具、選購NFT(非單一化代幣總)、售賣NFT和表明NFT
熱點(diǎn):NFT 代幣 元宇宙 區(qū)塊鏈 數(shù)據(jù)