時間:2022-02-19|瀏覽:448
最近,元宇宙似乎正面臨著財務(wù)報告的考驗(yàn),Roblox (RBLX)和Meta也受到市場的質(zhì)疑。美東時間周二盤后Roblox公布Q財務(wù)報告后,該公司在盤后交易中暴跌超過15%。
由于疫情,游戲平臺對視頻游戲的熱情逐漸消退Roblox不僅虧損擴(kuò)大,收入也低于預(yù)期,而且沒有達(dá)到華爾街預(yù)期的季度預(yù)訂。
自重新開放以來,戶外活動的增加受到了影響Roblox這種增長放緩似乎并不奇怪。
因?yàn)樗挠螒颦h(huán)境允許玩家在線互動,Roblox它被認(rèn)為是市場上唯一一家擁有成熟元宇宙產(chǎn)品的公司,但它被認(rèn)為是市場上唯一一家擁有成熟元宇宙產(chǎn)品的公司Q關(guān)鍵訂閱令人失望,需要擔(dān)心的是,Roblox似乎正在觸及增長壁壘。
實(shí)現(xiàn)難度大,預(yù)訂量增長低于預(yù)期
Roblox根據(jù)第四季度財務(wù)報告,預(yù)訂量為7.701億美元同比增長20%,但低于華爾街估計的70%.72億美元。
預(yù)訂是指玩家購買的Roblox虛擬貨幣“Robux在游戲中,玩家的頭像可以通過購買衣服、寵物、收藏品或配飾來升級。
而第四季度Roblox的日活(DAU)達(dá)到4950萬,同比增長33%;總用戶在線時長增長28%,達(dá)到108億小時。
對Roblox目前的問題是商業(yè)實(shí)現(xiàn),平均每日活躍用戶(DAU)比去年同期增長33%,但預(yù)訂量只增長20%。
據(jù)NPD分析師Mat Piscatella美國游戲市場總支出連續(xù)三個月同比下降,Roblox這也會影響用戶支出。但隨著用戶數(shù)量的增加,Roblox或者試著縮小預(yù)訂量之間的增長差距。
LightShed Partners的分析師Brandon Ross解釋說:最近的貨幣化結(jié)果讓投資者感到失望。然而,隨著用戶數(shù)量和參與度的強(qiáng)勁增長,我們預(yù)計將有更多的利潤手段來影響未來。
第四季度收入比去年同期增長83%,達(dá)到5%.688億美元。收入是指公司長期實(shí)現(xiàn)的用戶消費(fèi)。Robux”金額。
然而,由于成本飆升,2020年第四季度運(yùn)營虧損從6860萬美元增加到1.397億美元增加了一倍多。
加上Roblox一年前沒有的利息支出,第四季度歸屬于普通股股東的凈虧損從去年同期的 5870萬美元擴(kuò)大到1.433 1億美元,增長近 144%,每股總損失25美分。但與2020年同期相比,該公司每股損失達(dá)到30美分。
雖然每股凈虧損優(yōu)于去年同期,但這只是因?yàn)楣臼状喂_募股稀釋 1.95億增至超過5.81億,比華爾街共識預(yù)期的每股損失13美分差得多。
觸及壁壘,美加市場日常生活難以回歸高增長
從COVID以來,Roblox它經(jīng)歷了巨大的用戶、預(yù)訂和收入增長。但現(xiàn)在,Roblox第四季度的每一個DAU平均預(yù)訂量(ABPDAU)為15.同比下降137美元.2%。
雖然用戶的增長和參與時間看起來相對健康,但問題仍然是預(yù)訂量,這意味著每個用戶的預(yù)訂量正在加速下降,參與度的持續(xù)下降可能表明Roblox核心區(qū)已達(dá)到頂峰。
第四季度Roblox用戶和參與度的增長主要是由13歲以上的國際擴(kuò)張和用戶增長驅(qū)動的,而美加市場的日常生活首次出現(xiàn)負(fù)增長。
如果目前的趨勢繼續(xù)下去,未來幾個季度如何實(shí)現(xiàn)預(yù)訂的拐點(diǎn)可能會進(jìn)一步失去增長動力Roblox必經(jīng)之坎。
Roblox從5月或6月的時間框架開始,同比預(yù)訂應(yīng)有所改善,第三季度和第四季度的預(yù)訂增長應(yīng)比1月更接近用戶增長率。
何時發(fā)揮品牌效應(yīng)?
對于2021年,Roblox收入比2020財年增長108%,達(dá)到19億美元;預(yù)訂量同比增長45%,達(dá)到27億美元;DAU同比增長4%,同比增長40%。
Roblox目前的優(yōu)勢之一是其資產(chǎn)負(fù)債表,在季度虧損較大的情況下,自由現(xiàn)金流仍相對充足,2021年全年達(dá)到5.58億美元。
值得期待的是,Roblox未來投資增長具有足夠的財務(wù)靈活性。Roblox首席財務(wù)官M(fèi)ichael Guthrie我們奠定的基礎(chǔ)使我們能夠投資于我們的業(yè)務(wù),并繼續(xù)產(chǎn)生強(qiáng)勁的現(xiàn)金流,這是我們業(yè)務(wù)最獨(dú)特的方面之一。
Roblox不向投資者提供正式的財務(wù)預(yù)測,每月發(fā)布關(guān)鍵指標(biāo)。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszuck展望2022年,我們將繼續(xù)開發(fā)我們的技術(shù),在我們的平臺上實(shí)現(xiàn)更深入的溝通、沉浸和表達(dá)。
2月9日,Roblox通過宣布與美國國家足球聯(lián)盟的合作NFL TYCOON EXPERIENCE擴(kuò)大元宇宙的影響力,與索尼音樂、華納音樂合作,提升平臺知名度。
在其股東信中,Roblox指出擴(kuò)大國際市場、吸引老用戶、擴(kuò)大平臺應(yīng)用廣度三個關(guān)鍵目標(biāo),并表示更加重視長期價值創(chuàng)造。
結(jié)語
作為元宇宙的第一股Roblox,第一份年報的結(jié)果確實(shí)令人失望,Benchmark分析師 Mike Hickey 表示,不僅是預(yù)訂和利潤的表現(xiàn),也是用戶和參與的表現(xiàn)KPI都低于預(yù)期。
但是元宇宙還年輕,適當(dāng)降溫也不是壞事。用戶近5000萬Roblox如何將用戶數(shù)量轉(zhuǎn)化為收入也是元宇宙最重要的問題。