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火熱的元宇宙(Metaverse),不乏粉絲。
美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中描述了元宇宙:戴上耳機(jī)和眼鏡,找到連接終端,你可以進(jìn)入計(jì)算機(jī)模擬和平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間。正如好萊塢電影《頭號玩家》所描述的,分離對互聯(lián)網(wǎng)時代的人至關(guān)重要。
風(fēng)險基金CloudTree Ventures創(chuàng)始合伙人馬文燕說:元宇宙是社交網(wǎng)絡(luò)的未來。所有中國科技巨頭都應(yīng)該接受它,尋找新的方式來吸引最年輕的互聯(lián)網(wǎng)用戶,這對中國在智能手機(jī)和移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式成熟時發(fā)展新業(yè)務(wù)至關(guān)重要。
然而,一些投資者認(rèn)為元宇宙仍然是霧中看花。
當(dāng)?shù)貢r間16日,美股上市公司 羅布樂思,元宇宙第一股(Roblox)股價暴跌超過26%,股價暴跌超過26%。今年以來,該公司股價下跌近50%。這也引起了市場對元宇宙利潤前景的質(zhì)疑。
市場8萬億美元
根據(jù)摩根士丹利上個月發(fā)布的最新報(bào)告,元宇宙在中國是一個8萬億美元(約51萬億元)的市場,騰訊、阿里巴巴和字節(jié)跳動都在增加對虛擬世界的投資。
在美國,F(xiàn)acebook母公司Meta、微軟、蘋果等巨頭也表達(dá)了對元宇宙的雄心壯志。上個月,微軟宣布收購游戲公司動視暴雪近700億美元的全現(xiàn)金。
熱門游戲《原神》的開發(fā)商米哈游最近也正式宣布進(jìn)入元宇宙。2月14日,米哈游發(fā)布公告稱,該公司創(chuàng)建了一個名字HoYoverse跨媒體品牌。雖然目前公司對這個新品牌的信息仍然很少,但虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲和社交媒體被認(rèn)為是元宇宙的一些早期應(yīng)用。
米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO蔡浩宇說:蔡浩宇說:蔡浩宇說:HoYoverse其使命是創(chuàng)造一個集游戲、動畫等娛樂類型于一體的虛擬世界,為玩家提供高度的自由和沉浸感。
這款爆款氪金游戲在全球首年創(chuàng)造了約20億美元的移動玩家支出。2021年,僅在美國就創(chuàng)下了4億美元的銷售紀(jì)錄。
作為米哈游成功孵化的非凡項(xiàng)目,《原神》將為公司帶來持續(xù)收入,為其在海外的擴(kuò)張奠定堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。然而,這款開放的世界游戲沒有角色扮演或玩家互動,所以它不能被視為元宇宙游戲。
作為一家上海游戲公司,米哈游還與上海瑞金醫(yī)院合作,探索腦接口技術(shù)在神經(jīng)調(diào)節(jié)中的作用,結(jié)合信息技術(shù)和臨床研究的優(yōu)勢。
去年,中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會宣布成立。該行業(yè)的任務(wù)是圍繞元宇宙制定標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù),以促進(jìn)最新技術(shù)熱潮的發(fā)展,并對該行業(yè)進(jìn)行必要的監(jiān)督。周三,上述機(jī)構(gòu)增加了17家公司,成員人數(shù)達(dá)到112家企業(yè)或個人。最新一批成員包括上市公司的英國媒體和拓新技術(shù)。
中國的一些城市也在尋找元宇宙的機(jī)會。去年年底,《上海高端設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展十四五規(guī)劃》發(fā)布,提到了一批與元宇宙相關(guān)的前沿技術(shù),包括腦接口和虛擬現(xiàn)實(shí)。
科技巨頭爭霸
目前,元宇宙還沒有確切的定義。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為元宇宙是指虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),以及人們可能在虛擬世界中玩游戲和生活的想法。
騰訊創(chuàng)始人馬化騰在去年11月的財(cái)務(wù)報(bào)告電話會議上表示,元宇宙將是一個推動游戲等現(xiàn)有行業(yè)增長的機(jī)會。騰訊是世界上最大的游戲公司,擁有強(qiáng)大的PC與手機(jī)游戲和10多億微信用戶相結(jié)合,具有社交媒體功能。
?然而,在資深游戲觀察家冰淇淋(筆名)看來,騰訊雖然擁有龐大的游戲用戶基礎(chǔ),但并不意味著它在元宇宙的競爭中具有優(yōu)勢。米哈游戲玩家對在線游戲和二次元有獨(dú)特的追求,因此用戶純度較高。冰淇淋還告訴《中國商業(yè)新聞》。
研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,這款開放世界奇幻游戲是蘋果App Store和谷歌商城Google Play第三大手機(jī)游戲僅次于騰訊的《王者榮耀》和《絕地求生》。
中國是移動終端最大的原神市場。上市第一年,僅在iOS這款游戲在中國市場創(chuàng)造了5.收入77億美元,占全球總收入的28億美元.6%。
另一家游戲巨頭網(wǎng)易去年也在海南設(shè)立了基地,專注于開發(fā)虛擬世界應(yīng)用程序。然而,作為一家傳統(tǒng)的游戲制造商,網(wǎng)易對新一代年輕人的吸引力已經(jīng)下降。
除了游戲公司以外,社交和電商巨頭也具有構(gòu)建元宇宙的優(yōu)勢。Meta在最近發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告中,中國科技巨頭字節(jié)跳動TikTok視為威脅。在過去的一年里,字節(jié)跳動進(jìn)入了游戲領(lǐng)域。去年8月,該公司收購了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商Pico。
阿里巴巴今年還表示,計(jì)劃推出虛擬會議增強(qiáng)眼鏡。在北京冬奧會期間,阿里巴巴推出了一個名為冬冬的虛擬數(shù)字人。
羅蘭貝格高級合伙人兼大中華區(qū)副總裁任國強(qiáng)告訴《中國商業(yè)新聞》:電子商務(wù)和家居服務(wù)將隨著元宇宙等虛擬社會形式的發(fā)展而發(fā)展,這也將促進(jìn)虛擬與實(shí)體經(jīng)濟(jì)消費(fèi)的進(jìn)一步融合。
他說,消費(fèi)有一些趨勢變化,比如Z以世代為代表的玩家更愿意在網(wǎng)絡(luò)游戲中氪金,以滿足虛擬世界的需求,為提升虛擬世界的地位買單。
元宇宙尚未成熟
去年,百度推出了虛擬世界應(yīng)用程序希壤,可以同時舉辦10萬人的在線虛擬活動。然而,百度高管削弱了對元宇宙應(yīng)用程序的期望,并表示該應(yīng)用程序在許多方面尚未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),全面推出可能需要六年時間。
百度的擔(dān)憂是不合理的。本月早些時候,三星在其虛擬空間837X第一次虛擬世界次虛擬世界新聞發(fā)布會Galaxy S22系列手機(jī)。這是一次突破歷史的嘗試,但效果沒有達(dá)到預(yù)期。一些媒體抱怨說,技術(shù)問題迫使他們回到現(xiàn)實(shí)中觀看新聞發(fā)布會。
但三星對虛擬空間的探索仍得到業(yè)界的肯定。X在內(nèi)部空間中,玩家可以完成探索任務(wù)并獲得藏NFT三星徽章和獨(dú)家限量供應(yīng)Decentraland可穿戴設(shè)備系列,以自定義頭像。
元宇宙應(yīng)用程序可能在一定程度上依賴于加密貨幣。例如,如果你想購買虛擬土地或物品,你需要使用數(shù)字貨幣來支付,這將給監(jiān)管帶來一些挑戰(zhàn)。奧威咨詢公司董事合伙人張俊毅告訴《中國商業(yè)新聞》。
分析師表示,元宇宙世界的監(jiān)管可能會有更詳細(xì)的法律法規(guī)。
關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)元宇宙,Roblox大衛(wèi),首席執(zhí)行官·巴斯祖奇說:我們既不涉及廣告,也不涉及3D沉浸式購物在實(shí)現(xiàn)方面一直非常溫和,主要致力于發(fā)展高質(zhì)量的用戶增長,創(chuàng)造安全文明的生態(tài)平臺。
傳統(tǒng)游戲公司對進(jìn)入元宇宙普遍保守。
最近,任天堂被問及公司對元宇宙和非同質(zhì)化代幣的看法(NFT)總統(tǒng)古川俊太郎回應(yīng)說,他們對元宇宙的概念有一定的關(guān)注,但目前無意進(jìn)入這一領(lǐng)域。
古川說:在這個階段,我們還沒有辦法明確元宇宙的形式,也沒有弄清楚元宇宙會給用戶帶來什么樣的驚喜和樂趣。
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