時間:2022-02-17|瀏覽:482
以游戲為核心的新權益證明區(qū)塊鏈Oasys背后的團隊表示,其設計目的是為了提高邊玩邊賺(P2E)主流利用率。
總部位于新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示其可擴展性和環(huán)保性PoS區(qū)塊鏈,零gas基于區(qū)塊鏈的數字資產可移植性是吸引開發(fā)者和用戶的關鍵因素。
來自頂級加密和游戲公司的創(chuàng)始團隊中有許多高管,包括Bandai Namco Research總裁兼首席執(zhí)行官Hajime Nakatani、Sega Corporation聯合首席運營官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo首席執(zhí)行官Hironobu Ueno、Thirdverse首席執(zhí)行官Hironao Kunimitsu以及Yield Guild Games (YGG)聯合創(chuàng)始人Gabby Dizon。
Oasys區(qū)塊鏈于2月7日正式推出,最初由21款游戲和Web科技作為驗證者與之合作,Dizon加密游戲公會YGG是第一批簽約者之一。
在上周的新聞發(fā)布會上,Sega Corporation的Utsumi它強調了建立一個可擴展的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統的重要性,并認識到考慮重要的社會和文化因素,需要一個生態(tài)友好的平臺。
工作量證明區(qū)塊鏈對環(huán)境的影響一直是傳統游戲社區(qū)許多人爭論的焦點,他們已經開始進入NFT該領域的幾家公司強烈抵制。
YGG聯合創(chuàng)始人Dizon在接受Cointelegraph他同意采訪Utsumi他說:
對于開發(fā)者來說,在選擇合適的區(qū)塊鏈構建時,總是需要權衡。每個區(qū)塊鏈都專注于解決不同的挑戰(zhàn),優(yōu)化特定的功能。Oasys注重通過可擴展性提升玩家體驗,同時減少對環(huán)境的影響。
雖然Dizon對于即將發(fā)布的任何公告或合作關系,但這個YGG聯合創(chuàng)始人表示,Oasys通過創(chuàng)始人與日本的聯系,團隊將有助于主要是日本IP創(chuàng)建區(qū)塊鏈門戶。
他說:日本一直是游戲領域的全球領導者,其文化影響力對塑造我們今天所知道的行業(yè)有著巨大的影響。
在談到區(qū)塊鏈游戲產業(yè)的總體情況時,Dizon樂觀預測,截至2021年底,與區(qū)塊鏈游戲應用互動的日活躍錢包數量將增加7倍以上。
游戲是區(qū)塊鏈歷史上最好的例子,我相信在今年年底之前,我們會看到1000萬個錢包與區(qū)塊鏈游戲互動,他說
Oasys市場營銷負責人Kokushi Hattori該公司預計將于2022年推出許多主流游戲公司P2E游戲區(qū)塊鏈的開發(fā)是走在該領域爆炸性增長的前沿:
為了實現這一預測,Oasys從游戲玩家到消費者用戶的主流采用,決定引導而不是跟隨,優(yōu)化自己和結構。
他補充說:在短期內,我們的主要重點是吸引游戲開發(fā)者、內容創(chuàng)作者和玩家,并開始在游戲社區(qū)建立早期使用,這樣玩家就可以在元宇宙中建立聯系、創(chuàng)造和玩游戲。