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“如果元宇宙不是游戲,那它到底是什么?”

時間:2022-02-11|瀏覽:487

去年3月,元宇宙第一股roblox上市正式點(diǎn)燃了元宇宙的繁榮。這家從沙盒游戲開始的公司,以元宇宙的概念,迅速從原來40億美元的估值躍升到10倍以上,達(dá)到400億美元,這讓市場感到驚訝。
從后續(xù)發(fā)展的角度來看,市場上幾乎所有的元宇宙產(chǎn)品都以游戲的形式出現(xiàn)。換句話說,游戲默認(rèn)已經(jīng)成為主要制造商進(jìn)入元宇宙的最佳切口。目前,元宇宙的概念大多以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)。
例如,當(dāng)騰訊投資元宇宙時,其方向主要集中在與游戲相關(guān)的軟硬件上。今年1月初,騰訊計(jì)劃使用26-以27億元的價格購買游戲手機(jī)制造商黑鯊,后者可能并入PCG發(fā)力VR硬件。同時,由時間決定IEG(騰訊互動娛樂集團(tuán))天美工作室集團(tuán)總裁姚曉光率領(lǐng)的元宇宙產(chǎn)品超級QQ秀,最近也進(jìn)行了內(nèi)部測試,內(nèi)容仍然主要是游戲社交網(wǎng)絡(luò)。對手的字節(jié)跳動很早就被傳言以50億元的價格收購了VR設(shè)備公司Pico。
在國外,發(fā)力元宇宙的游戲公司大多是游戲公司。GameLook今年1月報(bào)道,韓國手機(jī)游戲公司Com2Us推出元宇宙平臺Com2Verse后者的亮點(diǎn)是復(fù)制了一個巨大的集成鏡像世界,玩家可以在其中工作和玩耍,這有工作模擬器的味道。
像Com2Verse去年這類產(chǎn)品并不少見,F(xiàn)acebook的母公司Meta經(jīng)過兩年的潛心研發(fā),推出了自己的第一個元宇宙游戲平臺Horizon Worlds內(nèi)置了大量的游戲內(nèi)容,包括射擊、沙設(shè)等。
游戲性無疑是元宇宙吸引人的重要原因,回顧過去,元宇宙在誕生前后與游戲本身密不可分。因此,難怪熱評第一的網(wǎng)友直言不諱地說:如果元宇宙不是游戲,那是什么?
此外,也有網(wǎng)友稱贊納德拉有良心,沒有整個神秘概念割韭菜。
有些人甚至認(rèn)為元宇宙本質(zhì)上是一場游戲是一種不需要說的常識,更多的討論有一種真正版本的皇帝新衣服的味道。
當(dāng)然,也有反對的聲音。有些人認(rèn)為,僅在元宇宙產(chǎn)品中,娛樂和社交網(wǎng)絡(luò)自然被歸類為社交游戲平臺,但如果人們的數(shù)字生活和生產(chǎn)在未來連接到元宇宙,情況可能會發(fā)生巨大的變化。

如果元宇宙不是游戲,那它到底是什么?
游戲,下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺?
GameLook注意到話題討論區(qū)有網(wǎng)友認(rèn)為納德拉的言論其實(shí)是為微軟最近687億美元收購動視暴雪鋪平了道路,讓自己在元宇宙領(lǐng)域爭取更多的話語權(quán)。
實(shí)際上,GameLook在閱讀了《金融時報(bào)》的整篇報(bào)道后,納德拉發(fā)現(xiàn)納德拉確實(shí)談到了元宇宙本質(zhì)上是一場游戲,以及收購動視暴雪之間的關(guān)系。
納德拉在報(bào)告中提到,收購案不僅擴(kuò)大了微軟在游戲領(lǐng)域的縱向整合,也擴(kuò)大了其Xbox游戲機(jī)和PC游戲分銷系統(tǒng)提供了更多內(nèi)容,還推動微軟進(jìn)入元宇宙,即大型科技公司競相構(gòu)建的身臨其境、虛擬、互動的世界。
在納德拉看來,游戲可以創(chuàng)建下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺——實(shí)體互聯(lián)網(wǎng),并解決當(dāng)今游戲圈的一個問題,即玩家在玩游戲時不能在其中。但現(xiàn)在,制造商預(yù)計(jì)將通過軟硬件技術(shù)來解決這個問題。當(dāng)玩家真正進(jìn)入游戲時,就像人們可以在真實(shí)的會議室開會一樣,其意義和技術(shù)將反映在不同的環(huán)境中。
早在去年11月Ignite會上,微軟宣布將其旗下Microsoft Teams作為元宇宙計(jì)劃的重要組成部分MR平臺Mesh并入Teams另外,納德拉說Xbox未來游戲平臺也將加入元宇宙。
會后接受彭博社采訪時,納德拉并沒有掩飾自己對游戲與元宇宙關(guān)系的看法,認(rèn)為Xbox它已成為一些平臺游戲中元宇宙的家園。
事實(shí)上,我們現(xiàn)在的許多游戲都是元宇宙。例如,光暈實(shí)際上是元宇宙。我的世界和模擬飛行也是元宇宙。從某種意義上說,這些游戲今天是2D是的,你可以把他們帶到一個完整的3D世界?我們一定會這樣做。
在過去的幾年里,微軟一直致力于打通游戲和現(xiàn)實(shí)。2015年E在游戲展上,微軟打破了第四面墻,通過AR頭戴設(shè)備HoloLens,把我的世界擴(kuò)展到現(xiàn)實(shí)中。
2019年,微軟在手機(jī)上推出了《我的世界:地球》,想拉近游戲與現(xiàn)實(shí)的距離,但無奈《Pokemon Go!》這座山坐鎮(zhèn),再加上游戲設(shè)計(jì)的缺陷,導(dǎo)致去年6月《我的世界:地球》停運(yùn)。
雖然遇到了很多挫折,但微軟堅(jiān)持游戲是下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺的理念,收購動視暴雪是其最好的體現(xiàn)。納德拉認(rèn)為,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺,在系統(tǒng)層面建立的方法是使游戲更觸手可及?;旧希?、事、物都是數(shù)字化的,與玩家信息有關(guān)。
如果你把這種聯(lián)系放在零售業(yè)或建筑業(yè),就像你創(chuàng)造了自己的數(shù)字孿生兄弟一樣。如果你試圖以可視化的方式模擬一個工廠,它也來自游戲。只是你不是在模擬游戲,而是在模擬工廠的運(yùn)作模式。

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