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隨著“元宇宙”概念的爆火,區(qū)塊鏈游戲(鏈游)也隨著迎來一波熱潮,最為吸引游戲玩家的莫過于其play to earn(P2E)模式,即玩賺錢,游戲玩家使用數(shù)字貨幣(有些游戲是主流數(shù)字貨幣進入游戲平臺)購買鏈游戲英雄、道具等,通過與其他玩家或平臺對抗、操作,獲得一定的游戲英雄、道具等,然后交換、銷售成數(shù)字貨幣,或通過游戲操作直接獲得數(shù)字貨幣,獲得收入,達到游戲平臺宣傳玩賺錢玩賺錢的效果。
? ?涉嫌賭博犯罪的風險
由于過去許多游戲使用游戲道具、游戲貨幣和法定貨幣(如人民幣、美元)自由交換,賭博活動基本上包裝成網(wǎng)絡(luò)游戲,因此,為了嚴厲打擊網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的賭博活動,相關(guān)部門發(fā)布了規(guī)定,禁止游戲平臺提供游戲貨幣進入法定貨幣渠道。如原文化部發(fā)布的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營,加強監(jiān)督工作的通知》:2、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具發(fā)行服務(wù)(10)網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)不得向用戶提供虛擬道具法定貨幣交換服務(wù),向用戶提供虛擬道具內(nèi)容和價值應(yīng)符合國家有關(guān)法律法規(guī)。
包括今年11月29日,最高人民檢察院第一檢察院副主任張曉津表示:在網(wǎng)上使用棋牌游戲軟件時,應(yīng)從正規(guī)渠道下載;同時,涉嫌賭博的應(yīng)用軟件具有相關(guān)提現(xiàn)功能的顯著特點。如果您發(fā)現(xiàn)可以提取現(xiàn)金或獲得有價值的物理軟件和應(yīng)用程序,請不要使用并及時向公安機關(guān)報告。
這里會有一個問題。對于支持邊玩邊賺模式的鏈游,玩家可以通過游戲獲得相關(guān)的加密貨幣,這種數(shù)字貨幣可以在二級市場自由交易,自然符合提現(xiàn)的功能。鏈游一定構(gòu)成賭博犯罪嗎?
不一定,還是要看玩家在每個游戲中具體的賺錢模式是否有一定的偶然性。
如果按照游戲玩法進行分類,目前的鏈游可以分為卡類、培養(yǎng)類、競技類、角色扮演類、收藏類等。每個游戲的模式都不一樣,是否涉嫌賭博犯罪不能一概而論。
所謂賭博,就是以財產(chǎn)為賭注,以某種方式比輸贏更幸運的行為。這種表達可能有點抽象。說白了,賭博就是賭概率,猜錯了就贏,猜錯了就輸。
具體來說,游戲幣和游戲道具是否是通過賭博概率獲得的,是玩家在鏈游中賺取的,是否涉嫌賭博犯罪的關(guān)鍵。
如果鏈游主要是開盲盒或抽獎,玩家通過不定期開盲盒、抽獎獲得稀有英雄、道具,或直接獲得平臺發(fā)行的數(shù)字貨幣,然后獲得收入,或棋牌鏈游,通過撲克、麻將等棋牌活動獲得數(shù)字貨幣,那么這類鏈游更有可能涉嫌賭博犯罪。
如果是基于收集卡的卡游戲,游戲玩家收集卡,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡組合規(guī)則,戰(zhàn)斗和自由交易,然后獲得獎勵;例如,一些角色扮演游戲,玩家負責扮演一個或多個角色,使用游戲規(guī)則,通過一些行動加強角色發(fā)展,通過擊敗其他游戲玩家獲得獎勵,或掠奪其他游戲玩家的游戲資源,以獲得收入;以及其他基于游戲持續(xù)時間和游戲技能的游戲,對于這些游戲,游戲的輸贏意外較少,甚至沒有意外,很難確定游戲玩家通過博客概率獲得數(shù)字貨幣收入,不應(yīng)輕易被定性為賭博犯罪。
相反,這種類型的鏈游更類似于以投入算力或工作量為基礎(chǔ)的數(shù)字貨幣挖礦,而個人的這種挖礦,并不會直接構(gòu)成犯罪,而鏈游平臺也只是違反了相關(guān)行政管理規(guī)定,不構(gòu)成開設(shè)賭場或賭博。
簡而言之,鏈游戲玩模式,并不意味著它必須構(gòu)成賭博犯罪,應(yīng)該具體分析,探索鏈游戲是否有意外結(jié)果計算輸贏模式,如果沒有,所以即使玩家通過參與游戲直接賺取數(shù)字貨幣或其他貨幣,也不一定構(gòu)成賭博犯罪。
2 涉嫌非法集資、傳銷、洗錢、詐騙的風險
那么,除了最高的賭博犯罪風險外,鏈游還有什么刑事法律風險嗎?結(jié)合實際經(jīng)驗,作者認為區(qū)塊鏈游戲作為一個新興領(lǐng)域,隨著元宇宙概念的爆炸,公眾對元宇宙和鏈游戲相關(guān)概念的理解不清楚,未來鏈游戲涉嫌犯罪的可能性相對較高,對于游戲平臺,主要風險在于非法集資、金字塔銷售、欺詐、洗錢犯罪等。
非法集資
以非法吸收公共存款為例,構(gòu)成犯罪,需要滿足非法、開放、社會、誘惑四個要素,區(qū)塊鏈游戲公司一般不會獲得吸收存款資格,游戲自然需要向公眾宣傳產(chǎn)品,即,非吸收四個要素,鏈游戲平臺自然切入三個,關(guān)鍵是是否承諾本息。
保本付息承諾體現(xiàn)在鏈游中。以培養(yǎng)游戲為例。如果游戲平臺設(shè)置的游戲規(guī)則是游戲玩家用一定數(shù)量的數(shù)字貨幣充值,購買英雄角色或?qū)櫸锖偷谰?。一段時間后,角色可以自然升級、成長、進步,然后成為更有價值的角色和道具,或者在一段時間內(nèi),英雄角色會自動在游戲系統(tǒng)中挖掘資源(數(shù)字貨幣),平臺可以提供角色和道具回購渠道。
集資欺詐更進一步,在非法吸收公共存款罪的四個要素的基礎(chǔ)上,平臺被認定為非法占有,使用欺詐籌集資金,可以認定為籌款欺詐罪。
傳銷
游戲要長期運行和發(fā)展,必須有一定數(shù)量的玩家參與,否則,無論游戲設(shè)計有多好,無論圖片有多精致,沒有游戲玩家參與,只是一串代碼。為了獲得巨大的用戶支持,宣傳和推廣是不可避免的,不當?shù)男麄骱屯茝V方法也可能涉嫌傳銷犯罪。
例如,為了擴大用戶規(guī)模,游戲平臺涉及到層次返利的推廣規(guī)則。在線玩家可以通過發(fā)送特定的邀請碼來開發(fā)離線玩家,不僅可以獲得離線玩家初始充值金額的份額,還可以在游戲過程中獲得一定比例的離線玩家收入,返利可以分層傳遞,因此,這種模式很可能被司法機關(guān)認定為傳銷犯罪活動,然后采取相關(guān)刑事措施。
然而,沒有層次返利必須構(gòu)成金字塔銷售犯罪,根據(jù)刑法及相關(guān)司法解釋,組織、領(lǐng)導(dǎo)金字塔銷售活動犯罪需要欺騙財產(chǎn),如果鏈游戲平臺只是為了擴大規(guī)模,平臺也有真正的游戲項目,具有一定的市場經(jīng)濟價值,那么簡單的層次返利不一定構(gòu)成金字塔銷售犯罪。
洗錢
例如,鏈游的設(shè)置規(guī)則是玩家使用以太坊、比特幣等數(shù)字貨幣存款,但通過游戲賺取的數(shù)字貨幣是USDT。有兩個洗錢風險。作者將其概括為主動洗錢和被動洗錢。主動洗錢是指平臺吸收玩家的以太坊和比特幣后,將具有贓款屬性USDT將其轉(zhuǎn)移給游戲玩家,以達到洗白贓款的目的。
被動洗錢是指游戲玩家利用贓款屬性的數(shù)字貨幣存款,利用游戲規(guī)則將這些贓款轉(zhuǎn)化為干凈USDT,游戲平臺在不知情的情況下成為洗錢活動的一部分,客觀地幫助洗錢活動,可能被司法機關(guān)認定為洗錢犯罪的幫助者。
詐騙
如果一款賭博游戲的輸贏結(jié)果可以人為操縱,那么偶然的幸運行為就成了必然,不僅僅是賭博,而是涉嫌詐騙。那么,具有賭博性質(zhì)的鏈游有沒有操縱結(jié)果的可能性呢?作者認為這種可能性較小。
區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲的另一個區(qū)別是,鏈游戲的所有數(shù)據(jù)都存儲在區(qū)塊鏈上,公開且不可篡改。玩家通過平臺設(shè)置的規(guī)則獲得相關(guān)收入,平臺無法在玩家體驗過程中操作和修改,沒有人工操作結(jié)果的客觀條件。當然,討論這個問題的前提是游戲是基于區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)的,相關(guān)數(shù)據(jù)是真實的。
綜上所述,區(qū)塊鏈游戲不僅存在賭博犯罪的刑事風險,還存在非法集資、傳銷、洗錢等刑事風險。對于對鏈游行業(yè)感興趣的相關(guān)平臺或個人,要慎重設(shè)置游戲規(guī)則,優(yōu)化游戲模式,避免被動陷入刑事風險。