時間:2023-08-12|瀏覽:261
目前不少游戲開發(fā)基于金融的區(qū)塊鏈之上,但游戲行業(yè)尚未找到通用認可的區(qū)塊鏈。由于金融領域強監(jiān)管和試錯成本高等因素,金融區(qū)塊鏈和上層應用的發(fā)展尚未成熟。大多數基于金融區(qū)塊鏈的游戲只是在試水階段。
對于玩家來說,“只有游戲服務器能證明我有一個幣”,因為游戲公司管理數字虛擬財產的載體是自家服務器,這對玩家產生了制約,游戲中常常存在不公開、易盜取、數據刪除或篡改等風險。
游戲產業(yè)最大的弊端就是游戲依賴于一個中心化平臺,不同游戲之間數據不互通。雖然騰訊Q幣、暴雪戰(zhàn)網點數等具備一定的通用性,但僅限于自家產品的矩陣內,跨渠道的游戲之間很難互通。
由以上分析,可以看到游戲行業(yè)在區(qū)塊鏈應用上仍然面臨一些問題:通用的底層平臺缺失、性能不完善、兼容性不足,導致游戲與區(qū)塊鏈結合的商業(yè)場景仍然處于不穩(wěn)定的探索期。
區(qū)塊鏈游戲需要解決底層技術的公鏈出現才能走向“繁榮富強”,這就是我們的區(qū)塊鏈游戲應運而生的原因。
我們致力于區(qū)塊鏈游戲公鏈的底層技術研發(fā),希望通過區(qū)塊鏈等核心技術的創(chuàng)新開發(fā)完成區(qū)塊鏈基礎拓展,提高區(qū)塊鏈的計算能力,為游戲行業(yè)帶來速度更快、成本更低、應用領域更廣、交互更友好的區(qū)塊鏈解決方案。為了促進游戲區(qū)塊鏈更快更好地落地應用,促進游戲產業(yè)的良性發(fā)展,我們提供高效精確且前沿的解決方案。
我們帶來全新的技術,為開發(fā)者提供全新應用模式,使用相同的共識算法(POS),不增加主鏈的負擔,避免數據過度膨脹。旨在實現更高的交易吞吐量、更安全的延展區(qū)塊、降低成本、實現游戲的共享玩家數據和資產互換,構建玩家主導游戲系統(tǒng)的新生態(tài)。
我們提供一個經驗證的安全的網關系統(tǒng),打破現實世界和虛擬世界之間的屏障,實現游戲與現實世界的互通,甚至實物資產和虛擬資產的互通。為了更公平和可信的游戲機制,我們引入可驗證隨機數,這將為游戲中的博彩等細分領域提供公平性極強的應用場景。
基于瑞奇立方對區(qū)塊鏈運行效率和環(huán)境的要求,瑞奇M?設計了全新的PoS方案,基于競爭的PoS能夠極大地提高區(qū)塊鏈的處理效率,在測試網絡中已經實現了1000tps,這將大大提高區(qū)塊鏈的運行速度。
這將是區(qū)塊鏈游戲的最佳狀態(tài)。但我們深知游戲區(qū)塊鏈化需要一段時間,許多底層技術問題需要攻克,瑞奇立方堅信技術突破是區(qū)塊鏈能否對游戲行業(yè)產生革命性改變的關鍵。瑞奇M?致力于深耕區(qū)塊鏈底層技術,在區(qū)塊鏈游戲生態(tài)建設中不斷探索,打造區(qū)塊鏈第一游戲公鏈,未來將吸引更多合作伙伴創(chuàng)作更多樣化的游戲體驗。