時(shí)間:2022-01-21|瀏覽:552
1. 為什么不管多難也要發(fā)展元宇宙?互聯(lián)網(wǎng)陷入了內(nèi)卷化的負(fù)向循環(huán),不同形態(tài)的內(nèi)容,其分發(fā)、商業(yè)化的邏輯走向高度一致,在內(nèi)容載體、用戶體驗(yàn)、傳播、場(chǎng)景、交互等方面都進(jìn)入瓶頸期;當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不能稱之為先進(jìn)生產(chǎn)力,互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容形態(tài)對(duì)用戶的吸引力明顯下挫,劇本殺、盲盒等成為爭(zhēng)奪用戶時(shí)長(zhǎng)與可支配收入的強(qiáng)勢(shì)對(duì)手盤;元宇宙增加用戶體驗(yàn)的維度,孕育出的新內(nèi)容形態(tài)有望具備“碾壓式”的競(jìng)爭(zhēng)力。
2. 如無(wú)必要,勿做加法。智能手機(jī)之所以擁有最廣泛的普及度,在于手機(jī)以一“機(jī)”之力替代了幾十種硬件/產(chǎn)品/用品,元宇宙時(shí)代的硬件也需要這樣的“投名狀”,只有當(dāng)元宇宙的真命“硬件”成為通用型生產(chǎn)力工具,而不僅是娛樂(lè)向的垂類工具時(shí),這才是元宇宙及其硬件的高光時(shí)刻。
3. VR與AR是兩條不同的技術(shù)路徑,VR與AR處于不同的發(fā)展階段,VR軟硬件生態(tài)趨于階段性成熟,AR尚存技術(shù)難點(diǎn)。預(yù)計(jì)未來(lái)1-2年內(nèi)將迎來(lái)現(xiàn)象級(jí)的VR/AR/MR硬件。
4. 入局方更多:元宇宙并不是單一技術(shù)的成果,而是多種尖端技術(shù)的融合,入局方不僅有互聯(lián)網(wǎng)巨頭,更多維度的競(jìng)爭(zhēng)者均已入局,包括終端硬件商、運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容方等(如國(guó)內(nèi)四大電信運(yùn)營(yíng)商在元宇宙方向上的布局相較以前激進(jìn))全球科技巨頭2021年依據(jù)自身資源稟賦的不同選擇不同的切入方向,圍繞六大板塊展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
5. 2022年,我們預(yù)計(jì)將進(jìn)入分歧期。分歧期只是外界對(duì)元宇宙的看法,中長(zhǎng)期來(lái)看,元宇宙作為新的計(jì)算平臺(tái),是確定性的方向,有格局、眼光、定力、使命感的團(tuán)隊(duì),愈是分歧期,愈逆勢(shì)投入。分歧期終結(jié)束,迎來(lái)景氣上行期。
6. 元宇宙與游戲的兩大本質(zhì)區(qū)別:自主性(內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、數(shù)字身份)是元宇宙六大特征之一,是元宇宙與游戲的本質(zhì)區(qū)別之一。VR游戲現(xiàn)階段單人體驗(yàn)的屬性是元宇宙內(nèi)容的四個(gè)發(fā)展階段之一(終極的元宇宙實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)在線、可交互)
7. 元宇宙的兩大本質(zhì)重構(gòu):一是重構(gòu)了人的感官體驗(yàn)維度;二是重構(gòu)了交互內(nèi)容/對(duì)象的生成及驅(qū)動(dòng)方式
8. 基于在變現(xiàn)環(huán)節(jié)強(qiáng)大的主觀能動(dòng)性,我們認(rèn)為國(guó)內(nèi)的虛擬數(shù)字人與數(shù)字藏品(NFT)預(yù)計(jì)是優(yōu)先受益的方向。
9. 云宇宙的未來(lái)發(fā)展,是科技的迭代,互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗(yàn)證明科技并不會(huì)進(jìn)化倫理,故前置“科技向善”于元宇宙在當(dāng)下最有意義的。
互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了新的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式,影響了世界經(jīng)濟(jì)的革新改造數(shù)十年之久。王興有一篇內(nèi)部講話提到:“手機(jī)數(shù)量到了天花板,大家都在拼命卸載APP,而不是裝載APP,橫向的流量擴(kuò)張也確實(shí)到了瓶頸。互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)走到一定階段,云宇宙或許會(huì)為未來(lái)數(shù)十年的經(jīng)濟(jì)繁榮帶來(lái)奇跡?