時(shí)間:2023-07-25|瀏覽:219
本文作者:國(guó)信傳媒張衡、高博文、夏妍,來(lái)源:國(guó)信證券,原標(biāo)題《從火巖控股看NFT在游戲、社區(qū)領(lǐng)域應(yīng)用》
核心觀點(diǎn)
傳統(tǒng)意義上,NFT重塑數(shù)字商品的流動(dòng)性、帶來(lái)數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值重估,未來(lái)有望廣泛應(yīng)用于數(shù)字藝術(shù)品、數(shù)字收藏品以及游戲資產(chǎn)等領(lǐng)域。除此外,將NFT和積分結(jié)合,可以通過(guò)以下方式:
1)積分激勵(lì),提高用戶黏性和時(shí)長(zhǎng); 2)引流激勵(lì),積分可以在多款游戲中互通,實(shí)現(xiàn)不同游戲群內(nèi)引流,也可以設(shè)置相應(yīng)機(jī)制,可以實(shí)現(xiàn)低成本游戲推薦; 3)豐富使用場(chǎng)景,積分的使用也可以拓展到游戲以外場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)類似“信用卡”的功能。
1、NFT:重塑流通性和價(jià)值重估,在數(shù)字藝術(shù)品上廣泛應(yīng)用
NFT全稱“NonFungobleToken”,中文為“非同質(zhì)化代幣”,其具有唯一性、不可分割性和不可復(fù)制。與其對(duì)應(yīng)的是“同質(zhì)化代幣”,典型的就是人民幣、美元等,雖然不同人民幣的標(biāo)識(shí)可能不同,但其作用是一致的,在加密貨幣領(lǐng)域,比特幣也是“同質(zhì)化”的。現(xiàn)實(shí)中電影票就是比較典型“非同質(zhì)化的”,不同電影票的座位不同(唯一性)、電影票是不可分割的,同樣,房子、藝術(shù)品、古董也有同樣的特征。NFT的獨(dú)特信息會(huì)被存儲(chǔ)在其智能合約中,并記錄在代幣的區(qū)塊鏈上,而區(qū)塊鏈有著公開、可信、去中心化的特征。近日,支付寶與敦煌美術(shù)研究所共同推出基于兩款螞蟻鏈發(fā)行的付款碼皮膚NFT,兩款NFT各限量8000份,售價(jià)為10支付寶積分+9.9元。
NFT數(shù)字收藏品在海外更加火爆。我們來(lái)看海外TOP20銷量NFT商品,其中TOP20銷售額達(dá)16億美金(相較3月份實(shí)現(xiàn)了翻倍),總銷量1342萬(wàn),平均單價(jià)121美金,買家86萬(wàn)。其中銷售最火的是NBATopShot(NBA球員精彩瞬間視頻),占據(jù)TOP20市場(chǎng)的40%(3月份高達(dá)60%,越來(lái)越分散),銷量744萬(wàn),平均單價(jià)87美金,相對(duì)比較親民。
傳統(tǒng)意義上,NFT最大的潛力就是重塑流通性和價(jià)值重估?,F(xiàn)實(shí)中的藝術(shù)品流通非常局限:
1)藝術(shù)品首先要被驗(yàn)證真?zhèn)?,而區(qū)塊鏈技術(shù)保證數(shù)字藝術(shù)品的真實(shí)性; 2)對(duì)藝術(shù)品價(jià)格要求高,大量中等價(jià)值的藝術(shù)品被淹沒; 3)傳統(tǒng)藝術(shù)品的受眾非常小,通過(guò)拍賣行成交,覆蓋用戶有限; 4)很多作品難以分開銷售,比如一個(gè)圖庫(kù),傳統(tǒng)拍賣難以將其每一個(gè)圖片定價(jià)。
所以說(shuō)NFT降低了數(shù)字藝術(shù)品的交易成本,極大提高其流動(dòng)性。
2、NFT游戲領(lǐng)域應(yīng)用:提高用戶黏性、低成本裂變以及豐富使用場(chǎng)景
NFT與積分結(jié)合的方式究竟會(huì)給游戲運(yùn)營(yíng)帶來(lái)怎樣的變化呢?我們先看一下某公司的積分規(guī)則:
1)積分獲取:目前用戶獲取方式包括兩大途徑,其一,通過(guò)在游戲中獲取算力,進(jìn)而獲得平臺(tái)挖礦收益;其二,通過(guò)參與應(yīng)用中的互動(dòng)活動(dòng)獲取。積分是完全去中心化的,算法、源碼逐步開源,向所有用戶開放,與比特幣類似,產(chǎn)出逐步收縮。 2)NFT:主要是游戲中的道具和皮膚,通過(guò)去中心化技術(shù)將游戲內(nèi)部的特定資產(chǎn)(皮膚或道具等)變得獨(dú)一無(wú)二及不可復(fù)制,令玩家實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的交易和買賣。 3)使用場(chǎng)景:與運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行合作,玩家可在其積分獎(jiǎng)賞平臺(tái)上使用火巖游戲積分兌換電話卡使用。當(dāng)?shù)仉娫捒愃朴谙愀郯诉_(dá)通卡功能,不止于通話服務(wù)功能,用戶可使用電話卡余額在泰國(guó)進(jìn)行餐飲、購(gòu)物等線下場(chǎng)景的消費(fèi)。
總結(jié)
我們認(rèn)為NFT和積分的使用,有助于提高用戶黏性、低成本裂變以及豐富使用場(chǎng)景:(事實(shí)上,這些運(yùn)營(yíng)方式與拼多多等平臺(tái)較為相似)
1)提高用戶黏性:積分不僅可以換取NFT道具還可以換取電話卡,極大促進(jìn)了用戶獲取積分的動(dòng)力,而積分又需要參加活動(dòng)或者在線時(shí)長(zhǎng),進(jìn)一步提高用戶黏性和時(shí)長(zhǎng)。效果類似于快手極速版的金幣激勵(lì)、拼多多的多多果園。 2)低成本裂變:積分可以在多個(gè)游戲內(nèi)互通,從而可以實(shí)現(xiàn)不同游戲間引流。很多NFT道具具有一定的收藏價(jià)值,也有望吸引一部分原有非游戲用戶的加入。此外,基于NFT還可以設(shè)計(jì)類似于“推薦新用戶獲取積分/收益”的模式,刺激老用戶幫忙拉新(類似于拼多多的“砍價(jià)”),從而實(shí)現(xiàn)低成本獲客。 3)豐富使用場(chǎng)景:積分可以兌換電話卡以及在一些線下場(chǎng)景使用,財(cái)務(wù)上積分被記為銷售費(fèi)用,線下場(chǎng)景使用時(shí),這部分費(fèi)用實(shí)際消耗,并轉(zhuǎn)移給線下服務(wù)方(由于集中支付,價(jià)格等方面都有一定優(yōu)惠)?;ヂ?lián)網(wǎng)公司的商業(yè)本質(zhì)是“收稅”,憑借原有