時間:2022-02-12|瀏覽:7629
在電子游戲中NFT(原則上)允許游戲元素的所有權(quán)從發(fā)行商轉(zhuǎn)移到玩家。分散的區(qū)塊鏈系統(tǒng)確保了它們對數(shù)字道具的所有權(quán)。即使發(fā)行商做出了其他決定(或破產(chǎn)),玩家也將始終保持所有者身份。
其實加不加NFT唯一的區(qū)別是交易認證是否僅由游戲發(fā)行商保證。
NFT其優(yōu)點是其持有人可以通過在外部平臺上轉(zhuǎn)售來賺錢。這也使得一些粉絲獲得有限數(shù)量的收藏。
工作室表示,它是從區(qū)塊鏈上創(chuàng)建的NFT從那一刻起,它就不局限于它們的系統(tǒng)。其他開發(fā)者可能會使用它,而買家可能會在其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區(qū)塊鏈游戲謀生的人,這就是著名的玩游戲賺錢。
在過去的30年里,出版商和技術(shù)公司一直在向消費者出售謊言,他們在網(wǎng)上購買的電影、歌曲和視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權(quán)的持續(xù)消耗,而真正的數(shù)字所有權(quán)是通過的NFT將在未來十年逆轉(zhuǎn)。這可能需要時間,但這是不可避免的。
可以使用視頻游戲創(chuàng)造者和開發(fā)者NFT籌集資金。著名開發(fā)者Peter Molyneux最新項目《Legacy》變成區(qū)塊鏈游戲。
NFT支持者認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:相互操作。這是一個誘人的前景。
這是否意味著傳統(tǒng)游戲NFT面臨消亡?
行業(yè)專家說,沒那么快。
Crypto.com全球NFT行政副總裁Joe Conyers說:現(xiàn)實是,時尚最終會促進對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司采取更開放的措施,讓一些游戲玩家?guī)е麄兊难b備去另一個沙盒。
Splinterlands首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Jesse Reich想:有時候,,NFT這可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚訝,并真正給他們力量。在我看來,真正的區(qū)別在于NFT內(nèi)置多少實用功能?但從根本上說,NFT只是一種工具,和任何工具一樣好壞。
NFT平臺Drops首席執(zhí)行官Darius Kozlovskis解釋道:“NFT需要調(diào)整商業(yè)模式。玩家應(yīng)該能夠在游戲之外租用它們,讓它們在游戲之外使用NFT二級市場需求和流動性好,供需平衡處理好。讓游戲還能從二次銷售中收取版稅,彌補初級銷售的損失。