時(shí)間:2023-07-24|瀏覽:223
2021年3月10日,UGC沙盒游戲平臺(tái)Roblox通過(guò)直接上市的方式在紐交所登場(chǎng),上市首日市值超過(guò)400億美元。ARKCEO和被稱為"女版巴菲特"的CathieWood也加倉(cāng)了約52萬(wàn)股Roblox股票,較一年前翻了十倍。其次是制作《堡壘之夜》和《糖豆人》的游戲公司Epic,于今年4月13日獲得10億美元融資,主要用于開(kāi)發(fā)元宇宙業(yè)務(wù),估值在近半年內(nèi)上漲了65%。在國(guó)內(nèi),與Roblox相似的MetaApp也完成了高達(dá)1億美元的C輪融資,被稱為"國(guó)內(nèi)元宇宙最大單筆融資"。此外,包括Facebook、英偉達(dá)、騰訊和字節(jié)跳動(dòng)在內(nèi)的各大巨頭也紛紛宣布了自己的元宇宙戰(zhàn)略。元宇宙的賽道正在興起。
"元宇宙"的概念最早出自于1992年美國(guó)作家Neal Stephenson的科幻小說(shuō)《雪崩》。根據(jù)小說(shuō)的描述,"元宇宙"是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)生活平行的世界。Roblox創(chuàng)始人Baszucki對(duì)元宇宙的定義包括身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨處可達(dá)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明八個(gè)特征。
盡管元宇宙包含了社交、加密貨幣等多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容,但目前最接近元宇宙概念的領(lǐng)域仍然是游戲。
例如,《GTA5》和《原神》等打造開(kāi)放世界的游戲允許玩家在虛擬世界中自由探索,但無(wú)法進(jìn)行重構(gòu)。而在沙盒游戲中,玩家有更高的自由度,以《我的世界》為代表。與元宇宙相比,這兩者對(duì)自由度的追求是一致的,但沙盒游戲?qū)Τ两械囊蟛桓?,游戲引擎更注重還原現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)律,而不是連接虛擬和現(xiàn)實(shí)的硬件。
資本熱衷于跟風(fēng)口并不難理解,而大型公司之所以紛紛宣布開(kāi)啟元宇宙戰(zhàn)略是出于以下考慮: 1. 趨勢(shì)所逼:騰訊CEO馬化騰曾表示,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,未來(lái)是全真互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。 2. 在過(guò)去一兩年間,元宇宙所涉及的具體技術(shù),包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、腦機(jī)接口和5G技術(shù)等,在成熟度和商業(yè)化方面都取得了較大發(fā)展。 3. 生活水平的提高導(dǎo)致游戲、視頻和直播能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。
那么元宇宙的發(fā)展趨勢(shì)如何呢?就像人們都知道虛擬現(xiàn)實(shí)將成為未來(lái)生活的重要組成部分一樣,元宇宙也將是如此,但目前的科技條件下實(shí)現(xiàn)它還相對(duì)困難。正如騰訊副總裁馬曉軼所說(shuō),"要馬上做一個(gè)能改變整個(gè)游戲行業(yè)的元宇宙,這很可能是個(gè)泡沫。元宇宙的實(shí)現(xiàn)確實(shí)會(huì)發(fā)生,但距離還很遙遠(yuǎn),需要更多參與方一起慢慢探索。
"慢慢探索"不僅僅是在技術(shù)層面的慢,現(xiàn)實(shí)層面的各種挑戰(zhàn)也與元宇宙的開(kāi)放性相矛盾。Epic與蘋果的訴訟剛剛結(jié)束,《堡壘之夜》也因版號(hào)未能在國(guó)內(nèi)開(kāi)展內(nèi)購(gòu)而受到限制。無(wú)論是商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)還是政策審查,都與元宇宙高度開(kāi)放的特性相背離。
在電影《頭號(hào)玩家》中有一句臺(tái)詞,"綠洲從來(lái)不應(yīng)該是一個(gè)玩家的游戲。"我們希望看到各大公司之間相互合作,共同推進(jìn)元宇宙的建設(shè)。
來(lái)源:AR資訊先鋒
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