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智東西7月17日消息,近日,據紐約時報報道,“元宇宙”的概念越來越火,但它可能是互聯(lián)網歷史中最難以定義的概念之一。元宇宙可以從創(chuàng)造、互動和經濟三個屬性來描述。
元宇宙一詞最早是由作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪后崩塌》中提出的。在《頭號玩家》這本小說中,元宇宙被稱為綠洲。它指的是一個完全數字化的“現實世界”。
當元宇宙成為一個流行詞之后,它開始包括各種虛擬體驗、環(huán)境和資產。這個詞在疫情期間變得非常流行。但是,元宇宙可能預示著互聯(lián)網的下一個發(fā)展方向。
一、能幫助客戶認識公司業(yè)務 Decentraland是一個由以太坊區(qū)塊鏈支持的元宇宙。在Decentraland中,用戶可以建立、體驗和貨幣化他們所創(chuàng)建和擁有的東西。
Decentraland更像是一個公社。目前每次登錄的用戶數量比三月份的高峰時期低了很多。但是,Decentraland的居民仍然源源不斷地為其他用戶提供新的場景和體驗,例如音樂會和藝術展。
蘇富比在Decentraland的藝術區(qū)購買了一小片土地,并建造了一個復制蘇富比倫敦畫廊的數字版本。最近,蘇富比在元宇宙中舉辦了首場展覽。參觀畫展的3200名游客中,有九成并不了解蘇富比是什么機構,或者不了解該公司的主營業(yè)務。但是,這種在虛擬世界中舉辦展覽的方式有助于客戶理解蘇富比的展品和業(yè)務。
二、元宇宙屬性的游戲具有很高的互動性 當Epic Games開發(fā)《堡壘之夜》時,并沒有打算創(chuàng)造一個元宇宙。但是隨著玩家在2017年開始玩《堡壘之夜》這款對抗僵尸的塔防游戲,這個游戲變得非常受歡迎。僅僅一年之后,它成為了一種國際現象。
“《堡壘之夜》以一種出乎我們意料的方式取得了成功,”Epic Games的首席創(chuàng)意官Donald Mustard說。隨著數百萬玩家涌入《堡壘之夜》,該公司迅速為游戲添加了語音聊天和舞會等社交功能。
現在,Epic Games認為,《堡壘之夜》不僅僅是一款游戲,而是一個元宇宙。去年4月,Travis Scott在《堡壘之夜》的游戲中舉辦的一場演唱會在線觀看人數超過1200萬。這表明社交互動是元宇宙不可或缺的因素。
三、Roblox可能是最接近元宇宙的平臺 Roblox可能是最接近元宇宙的游戲平臺。根據該公司的財報,2021年第一季度,每天有超過4200萬用戶登錄游戲,總共花費近100億個小時在Roblox上玩游戲,用戶在該游戲中花費了6.52億美元。該公司估值在首次公開募股后飆升至450億美元,接近500億美元。
Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Dave Baszucki曾表示,Roblox是一個元宇宙。在Roblox上,用戶每年創(chuàng)作數百萬個游戲,并通過銷售數字產品和升級來獲得收入。大部分收入流向了獨立開發(fā)者。
Dave Baszucki說:“正如郵件、電話、文本和視頻是協(xié)作工作的工具一樣,我們相信Roblox和元宇宙將成為商務工具之一?!盧oblox的首席商務官Craig Donato表示,他在疫情期間花了很多時間在公司的虛擬辦公室開會,以至于他有點分不清現實和虛擬的界限。這表明Roblox正在構建能輔助人們工作生活的元世界。
四、巨頭們看好元宇宙概念 風險投資家Matthew Ball將元宇宙描述為“移動互聯(lián)網的繼承者狀態(tài)”,而不僅僅是一個虛擬的世界。他認為,隨著元宇宙的發(fā)展,各種產品、服務和功能也將逐步出現。
馬克扎克伯格在接受CNET采訪時表示:“我們希望讓盡可能多的人能夠體驗虛擬現實,希望更多的用戶能夠進入元宇宙,并在其中擁有不同的社交體驗?!盕acebook開發(fā)了實驗性質的虛擬現實環(huán)境Horizon,希望人們可以使用Facebook的Oculus頭戴式設備來探索這個空間。
電腦芯片制造商英偉達的首席執(zhí)行官黃仁勛在今年6月接受VentureBeat采訪時表示:“在元宇宙中,我們幾乎可以感覺到我們就在彼此身邊?!边@表明與元宇宙概念最貼近的互聯(lián)網已經越來越強大,元宇宙與我們的距離也在逐漸縮小。
盡管目前一些企業(yè)家對元宇宙的概念持樂觀態(tài)度,但目前主要的元宇宙平臺仍然是獨立發(fā)展的,并沒有互相連接。如何統(tǒng)一元宇宙空間的標準,使用戶在虛擬現實環(huán)境中暢通無阻,可能是發(fā)展元宇宙企業(yè)的下一個目標。
來源:智東西