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受行業(yè)發(fā)展前景和5G新技術(shù)應(yīng)用的推動(dòng),預(yù)計(jì)2021年全球互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)銷售額將超過(guò)1510億美元,其中移動(dòng)游戲的銷售額將占一半以上。
虛擬物品、宣傳廣告和消費(fèi)主導(dǎo)是游戲行業(yè)的重要盈利方式。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),虛擬物品消費(fèi)每年的復(fù)合增長(zhǎng)率約為15.2%。其中,33%的游戲玩家每個(gè)月消費(fèi)一次,25%的游戲玩家每周消費(fèi)一次。因此,區(qū)塊鏈挖礦游戲備受區(qū)塊鏈業(yè)內(nèi)人士青睞。
從以上數(shù)據(jù)可以看出,游戲市場(chǎng)銷售是一塊非常龐大的市場(chǎng)。尤其是在5G技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)的今天,網(wǎng)絡(luò)速度的提升必然會(huì)改變過(guò)去的游戲方式。轉(zhuǎn)型發(fā)展已經(jīng)到來(lái),區(qū)塊鏈技術(shù)和5G新技術(shù)應(yīng)用將推動(dòng)游戲市場(chǎng)的更新迭代,區(qū)塊鏈挖礦游戲的出現(xiàn)是一個(gè)很好的證明。
區(qū)塊鏈技術(shù)為解決傳統(tǒng)游戲中的問(wèn)題提供了解決方案。在傳統(tǒng)游戲中,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)(如游戲武器、服飾等)的使用權(quán)不屬于玩家,而屬于游戲制造商,玩家不能自由交易游戲資產(chǎn)。
區(qū)塊鏈挖礦游戲可以保證賬戶的安全性能,允許玩家擁有游戲資產(chǎn)的所有權(quán),玩家能夠通過(guò)鏈上轉(zhuǎn)賬的方式在游戲中交易游戲道具或點(diǎn)卷,不容易被仿冒和限制。區(qū)塊鏈技術(shù)使得游戲虛擬財(cái)產(chǎn)更接近實(shí)際資產(chǎn),對(duì)游戲的安全性要求更高。
在區(qū)塊鏈挖礦游戲中,玩家不僅是游戲參與者,也是游戲未來(lái)獲利的共享人。
重回游戲的初衷,以內(nèi)容為主導(dǎo),技術(shù)作為輔助。區(qū)塊鏈技術(shù)在一定程度上解決了當(dāng)前游戲及其衍生品行業(yè)的困境,引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),大家對(duì)區(qū)塊鏈挖礦游戲的落地充滿熱情。然而,需要正確認(rèn)識(shí)的是,游戲的媒體和技術(shù)經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展趨勢(shì),但游戲的初衷從未改變,就是要“有趣”。
游戲真正重要的是體驗(yàn)和內(nèi)容,這才是讓玩家留下的重要因素。以往的游戲推廣一般只強(qiáng)調(diào)游戲玩法,不注重專業(yè)性,但區(qū)塊鏈挖礦游戲與眾不同,許多新項(xiàng)目只強(qiáng)調(diào)專業(yè)性,而不強(qiáng)調(diào)游戲玩法。到目前為止,區(qū)塊鏈挖礦游戲似乎在游戲玩法上沒(méi)有取得重大突破,整個(gè)行業(yè)還沒(méi)有出現(xiàn)具有與眾不同的游戲性的爆款。
區(qū)塊鏈挖礦游戲的發(fā)展之路充滿艱辛。目前的區(qū)塊鏈挖礦游戲狀況類似于大數(shù)據(jù)技術(shù)剛開(kāi)始發(fā)展時(shí)的情況。有很多令人不滿意的方面。根據(jù)BlockchainGamer.biz的一項(xiàng)調(diào)查分析報(bào)告,超過(guò)60%的受訪者認(rèn)為游戲產(chǎn)品質(zhì)量是阻礙區(qū)塊鏈挖礦游戲普及化的關(guān)鍵問(wèn)題。
在一個(gè)新領(lǐng)域出現(xiàn)的情況下,無(wú)法保證完美無(wú)缺。要積極探索未來(lái),發(fā)展一個(gè)更完善的區(qū)塊鏈游戲世界,就必須經(jīng)歷多次失敗的嘗試。區(qū)塊鏈挖礦游戲領(lǐng)域必然能夠利用區(qū)塊鏈內(nèi)嵌的各種優(yōu)勢(shì),打造出現(xiàn)象級(jí)的爆款,讓區(qū)塊鏈游戲進(jìn)入數(shù)億玩家的視野。
《第二寶石》(SGEM)是一款運(yùn)行在以太坊上的策略卡牌塔防區(qū)塊鏈游戲,支持離線挖礦,融合了策略卡牌、塔防戰(zhàn)斗和寶石打造等多種有趣的玩法?!翱ㄅ?英雄+建筑”三位一體的獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗模式,開(kāi)放式經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓玩家在游戲中獲得收益。
來(lái)源:百度 作者:第二寶石SGEM