時間:2023-07-17|瀏覽:238
實際上,Metaverse是一個統(tǒng)一的概念,但在實際應(yīng)用中可能會劃分不同領(lǐng)域。它的內(nèi)容不僅局限于《頭號玩家》中描繪的VR游戲場景,還可以擴展至社交、工業(yè)、教育等多個領(lǐng)域,規(guī)模更加龐大。
在Metaverse概念大熱之時,Niantic的CEO John Hanke對此表達(dá)了自己的看法。他認(rèn)為Metaverse概念可能會導(dǎo)致“反烏托邦式”未來,烏托邦指的是理想化、完美的社會狀態(tài)。但從他最新發(fā)布的博客來看,他并不是對Metaverse持悲觀態(tài)度,而是認(rèn)為以LBSAR形式的Metaverse更為理想,并歡迎大家使用Niantic的Lightship平臺共建AR元宇宙。
Hanke表示,Metaverse概念最近經(jīng)常被提起,特別是在2020年疫情爆發(fā)后,人們開始向往一種理想的在線互動平臺。Metaverse這個概念最早由科幻小說家尼爾·史蒂芬森在小說《雪崩》中提出,指的是一種永久在線、開放共享的3D虛擬世界,在這個世界中人們可以探索、社交、競技等。從技術(shù)角度來看,這是一個很酷的概念,尤其在科幻小說和電影《頭號玩家》中可以更直觀地看到它的理想形態(tài)。但為了Metaverse中的大型多人VR游戲,人們幾乎不再關(guān)注現(xiàn)實世界。
目前,許多公司都在推廣Metaverse和相關(guān)概念,包括Facebook、NVIDIA等。但Hanke認(rèn)為,這些虛擬世界的描繪實際上是在暗示科技發(fā)展的錯誤路徑可能會導(dǎo)致“反烏托邦式”未來,是一種退化。
Hanke表示,Niantic預(yù)期的Metaverse將與現(xiàn)實世界融為一體,通過AR技術(shù)將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實增強。這樣的Metaverse將鼓勵人們走出家門,與周圍的人建立聯(lián)系??萍紤?yīng)該提升真實社交體驗,而不是用虛擬世界取代它。
如何讓科技提升人類體驗?能否鼓勵我們走出家