時(shí)下,NFT銷售市場(chǎng)正重歸客觀。盡管NFT總市值與擁有總數(shù)在不斷地提高,但決策NFT銷售市場(chǎng)人氣值更為關(guān)鍵的數(shù)據(jù)信息“日交易量”(24H Volume)卻在持續(xù)下降。
Nftgo最新數(shù)據(jù)表明,該數(shù)據(jù)信息在2021年8月底碰觸3.5億美金歷史時(shí)間新紀(jì)錄,并在10月29日碰觸歷史時(shí)間極大值5.6億美金以后,便踏入下降安全通道,現(xiàn)階段該數(shù)據(jù)信息僅為3100萬(wàn)美金,與前面對(duì)比,下降力度超出90%,與后者對(duì)比下降力度也是超出95%。
此外,新發(fā)售的頭像圖片類NFT已經(jīng)很多跌破發(fā)行價(jià),NFT重歸客觀已經(jīng)是眾人皆知客觀事實(shí)。
可是,加密造型藝術(shù)受冷并不代表著NFT跑道總體踏入嚴(yán)冬,反過(guò)來(lái),如果我們將眼光緊緊圍繞NFT跑道的細(xì)分市場(chǎng),可能發(fā)覺(jué)“讓人意外驚喜”的新天地廣場(chǎng)——加密游戲,換句話說(shuō)鏈游,亦或者說(shuō)Play to Earn已經(jīng)悄悄地恢復(fù),主要表現(xiàn)為近幾個(gè)月加密游戲?qū)用鏀?shù)據(jù)信息醒目,大家針對(duì)加密游戲行業(yè)的側(cè)重點(diǎn)也已經(jīng)產(chǎn)生變化。
數(shù)據(jù)信息主要表現(xiàn)醒目,來(lái)日可期
區(qū)塊鏈技術(shù) 游戲游戲根據(jù)加入全新升級(jí)的投資模型,促使游戲游戲玩家可以參于游戲最底層基本建設(shè),并可以得到游戲長(zhǎng)期性發(fā)展趨勢(shì)收益,這類全新升級(jí)的方式為人們勾畫(huà)出了一副每個(gè)人都能夠參加的“玩賺”幸福景象。
這一幸福景象也真心實(shí)意主要表現(xiàn)在數(shù)據(jù)信息層面。
最新數(shù)據(jù)表明,自2021年5月份至今,與區(qū)塊鏈技術(shù)游戲有關(guān)的帳戶或錢夾總數(shù)做到75.4萬(wàn)只,與2021年二季度對(duì)比,與游戲有關(guān)的單獨(dú)活躍性錢夾(UAW)總數(shù)提高了25%,同比增加了509%。盡管UAW所表示的單獨(dú)活躍性錢夾總數(shù)并不能夠相當(dāng)于客戶,但該信息也可以表明加密領(lǐng)域?qū)^(qū)塊鏈技術(shù)游戲要求已經(jīng)提高。
而NFT綠色生態(tài)整體數(shù)據(jù)信息主要表現(xiàn)卻并不那麼醒目。Nftgo最新數(shù)據(jù)表明,全部NFT綠色生態(tài)買賣總數(shù)在2021年8月25日做到階段高些的1.87數(shù)萬(wàn)人以后逐漸下降,現(xiàn)階段24H活躍性買賣總數(shù)不上0.9數(shù)萬(wàn)人,下降力度超出50%。
該發(fā)展趨勢(shì)主要表現(xiàn)在加密造型藝術(shù)與加密游戲2個(gè)類目的單一運(yùn)用上,也是有類似發(fā)展趨勢(shì)。
近一個(gè)月內(nèi),加密游戲版面最受歡迎的Axie Infinity在持續(xù)30日內(nèi)維持用戶量持續(xù)提高,30天上漲幅度27%,合同總轉(zhuǎn)帳總數(shù)為10.75萬(wàn),30天上漲幅度為22.2%。也就是說(shuō),就算現(xiàn)階段Axie Infinity早已演變變成總市值近90億美金的“巨型”,仍然可以保持高速提高。
而加密造型藝術(shù)層面以前的領(lǐng)頭CryptoPunks NFTs主要表現(xiàn)也不那麼不盡人意,dappradar統(tǒng)計(jì)顯示,該運(yùn)用在30日內(nèi)活躍性用戶量為990,下降24.3%,合同互動(dòng)總數(shù)為4380,下降34%。下降發(fā)展趨勢(shì)針對(duì)對(duì)流通性規(guī)定非常高的NFT銷售市場(chǎng)而言,幾乎是致命性的,這也是為什么最近很多新發(fā)售的NFT工藝品跌破發(fā)行價(jià)的直接原因。

除此之外,加密游戲在股權(quán)融資層面的主要表現(xiàn)也非常值得關(guān)心。
依據(jù)01區(qū)塊鏈技術(shù)的《2021年NFT投融資報(bào)告》,2021年至今(至10月底),全世界NFT有關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生201起股權(quán)融資,在其中游戲和加密資產(chǎn)占有大部分,各自產(chǎn)生50起和42起,NFT貿(mào)易市場(chǎng)產(chǎn)生25起股權(quán)融資、資本管理產(chǎn)生16起股權(quán)融資。由此可見(jiàn)金融市場(chǎng)也在密切關(guān)注加密游戲的發(fā)展方向。
與加密游戲在數(shù)據(jù)信息層面的轉(zhuǎn)變與此同時(shí)來(lái)臨的,也有我們對(duì)加密游戲的認(rèn)知能力轉(zhuǎn)變。
從“只關(guān)心掙錢”到“重點(diǎn)關(guān)注游戲性”
假如返回3年以前,當(dāng)加密貓爆紅之時(shí),大家針對(duì)加密游戲的討論還逗留在資產(chǎn)層面,游戲怎么樣玩好像并并不是問(wèn)題的重要,自然發(fā)生此類情況的因素也與游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度長(zhǎng)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展系統(tǒng)開(kāi)發(fā)繁雜等緣故相關(guān)。
問(wèn)題取決于假如側(cè)重點(diǎn)只是逗留在資產(chǎn)層面,就等同于游戲開(kāi)發(fā)人員將專注力放到緊緊圍繞ERC-721資產(chǎn)規(guī)范的探尋上,游戲游戲性反而變成主次問(wèn)題。伴隨著行業(yè)發(fā)展,開(kāi)發(fā)人員逐漸意識(shí)到,關(guān)心游戲內(nèi)嵌資產(chǎn)以前,游戲開(kāi)發(fā)人員還必須處理游戲的可持續(xù)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展系統(tǒng)軟件、游戲玩法、效率、感受等問(wèn)題,當(dāng)全部的問(wèn)題都被處理以后,才加密資產(chǎn)問(wèn)題。
簡(jiǎn)易而言,在一款游戲真真正正越來(lái)越好玩兒以前,游戲內(nèi)嵌資產(chǎn)是不太可能“珍貴”的,可以吸引住的游戲玩家總數(shù)才算是決策游戲資產(chǎn)是不是真真正正珍貴的重要,假如僅盯住資產(chǎn)下功夫,那麼犯了緣木求魚(yú)舍本求末的不正確,終究不重要的物品,就算做得再好,最多也只算得上“不重要的好產(chǎn)品”。
Axie Infinity的產(chǎn)生為加密游戲開(kāi)發(fā)人員們“打過(guò)樣”,逐漸了解到,原先一款多功能性不那麼繁雜的加密游戲就可以在盈利層面立即戰(zhàn)勝王者農(nóng)藥,走上領(lǐng)域王座。因此好玩兒變成該類游戲更為關(guān)鍵的關(guān)心方位。
自此,領(lǐng)域不斷涌現(xiàn)了一大批界面精致,故事背景宏偉的游戲類新項(xiàng)目,盡管她們中的大部分仍處在開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)初期,但肯定值得期待的。這當(dāng)中就包含運(yùn)作在Solana上的星際帝國(guó)探險(xiǎn)發(fā)展戰(zhàn)略型游戲Star Atlas,選用了Axie Infinity對(duì)策為提高特性而專業(yè)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)出Layer 2二層互聯(lián)網(wǎng)Immutable X的角色扮演游戲、作戰(zhàn)與個(gè)人收藏游戲Illuvium,運(yùn)作在性能卓越基本公鏈WAXP上的Alien Worlds等,均非常值得在2022年重點(diǎn)關(guān)注。
如下所示目錄展現(xiàn)了認(rèn)知度較高的加密游戲,自然,未被收錄與此目錄的加密游戲,并不代表沒(méi)有市場(chǎng)前景,而百度收錄在本目錄中的加密游戲都不代表著將來(lái)一定爆發(fā),更不意味著創(chuàng)作者對(duì)新項(xiàng)目身后代幣總價(jià)錢跌漲的觀點(diǎn),在變幻莫測(cè)的加密銷售市場(chǎng),一切新項(xiàng)目都是有很有可能因?yàn)楣善被久嫦陆祷蚴窃絹?lái)越好而更改將來(lái)發(fā)展前景。
總體來(lái)說(shuō),加密造型藝術(shù)行業(yè)慢慢急冷并不意味著NFT跑道的寂寞,反過(guò)來(lái)伴隨著加密游戲的回暖與Facebook更名產(chǎn)生的全世界范疇對(duì)
元宇宙定義的探討,已經(jīng)偏向一個(gè)結(jié)果,即NFT絕不單單是一時(shí)風(fēng)潮,反而是趨勢(shì)性。
在這個(gè)長(zhǎng)期趨勢(shì)下,加密游戲可能開(kāi)啟很大的想像室內(nèi)空間。依據(jù)Newzoo在《2021 年全世界游戲市場(chǎng)分析報(bào)告》上述,2021年,全世界游戲游戲玩家數(shù)量提升30億價(jià)位,預(yù)估到2024年,游戲游戲玩家可達(dá)33.2億,全世界游戲收益會(huì)做到2187億美金,假如順利的話,數(shù)以千億元計(jì)的傳統(tǒng)式游戲銷售市場(chǎng),將變成加密游戲攻城掠地的總體目標(biāo)所屬。
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