時間:2023-07-15|瀏覽:235
不可替代的資產只是普通的東西??商娲Y產是奇怪的資產!
大多數關于不可替代代幣的討論都是從引入可替代性的概念開始的,它被定義為“能夠替換或被另一個相同的項目替換”。我們認為這使事情過于復雜。為了更好地了解什么可能構成不可替代的資產,只需考慮您擁有的大部分東西。你坐的椅子、你的手機、你的筆記本電腦,任何你可以在eBay上出售的東西。所有這些都屬于不可替代的東西。
事實證明,可替代資產實際上是奇怪的資產。貨幣是可替代資產的典型例子。無論特定五美元鈔票上的序列號是什么,或者它是否存在于您的銀行帳戶中,五美元始終是五美元。用另一張五美元鈔票(或五張鈔票,就此而言)替換五美元鈔票的能力使貨幣具有可替代性。
請注意,可替代性是相對的;它真的只適用于比較多個事物??紤]商務艙、經濟艙和頭等艙機票。每張機票在其艙位內大致可以互換,但您不能將頭等艙機票公平地換成商務艙機票。除非你已經對你的特定椅子產生了特殊的附件,否則即使你坐的椅子也可以與相同型號的椅子大致互換。
有趣的是,可替代性也可能是主觀的?;氐綑C票示例:關心坐在靠窗座位還是靠走道座位的人可能不會認為兩張經濟艙機票可以互換。同樣,一枚稀有的一分錢對我來說可能只值1美分,但對硬幣收藏家來說價值更高。當在區(qū)塊鏈上表示這些項目時,我們將看到其中一些細微差別變得很重要。
基于區(qū)塊鏈的不可替代的代幣
正如在加密貨幣出現之前我們擁有數字貨幣(想想航空積分、游戲內貨幣)一樣,自互聯網誕生以來,我們就擁有不可替代的數字資產。域名、活動門票、游戲內物品,甚至Twitter或Facebook等社交網絡上的句柄,都是不可替代的數字資產;它們只是在可交易性、流動性和互操作性方面有所不同。其中許多都非常有價值:僅在2018年,EpicGames在其免費游戲Fortnite中銷售服裝的收入就達到了24億美元,活動門票市場預計到2025年將達到680億美元,而域名市場則是繼續(xù)保持穩(wěn)健增長。
我們有大量的數字內容,但我們從未真正擁有過。
所以很明顯我們已經有大量的數字內容。但是我們在多大程度上“擁有”這些數字化的東西?如果數字所有權僅意味著物品屬于您而不是其他人,那么您在某種意義上就擁有它們。但是,如果數字所有權更像是物理世界中的所有權(無限期持有和轉讓的自由),那么數字資產似乎并不總是如此。相反,您在特定環(huán)境中擁有這些資產,這可能會使移動它們變得容易,也可能不會。嘗試在eBay上出售Fortnite皮膚,您會發(fā)現將數字資產從一個人轉移到另一個人的難度。
這就是區(qū)塊鏈的用武之地!區(qū)塊鏈為數字資產提供了一個協調層,賦予用戶所有權和管理權限。區(qū)塊鏈為不可替代的資產添加了幾個獨特的屬性,改變了用戶和開發(fā)人員與這些資產的關系。
標準化
傳統的數字資產——從活動門票到域名——在數字世界中沒有統一的表示。游戲可能以與事件票務系統完全不同的方式來表示其游戲內收藏品。通過在公共區(qū)塊鏈上表示不可替代的代幣,開發(fā)人員可以構建與所有不可替代的代幣相關的通用、可重用、可繼承的標準。其中包括所有權、轉讓和簡單訪問控制等基本原語。其他標準(例如,關于如何顯示NFT的規(guī)范)可以在頂部分層,以便在應用程序內部進行豐富的顯示。
這些類似于數字世界的其他構建塊,例如圖像的JPEG或PNG文件格式、計算機之間的請求的HTTP以及用于在網絡上顯示內容的HTML/CSS。區(qū)塊鏈在頂部添加了一層,為開發(fā)人員提供了一組全新的有狀態(tài)原語,可在其上構建應用程序。
互操作性
不可替代的代幣標準允許不可替代的代幣在多個生態(tài)系統中輕松移動。當開發(fā)人員啟動一個新的NFT項目時,這些NFT可以立即在數十個不同的錢包供應商中查看