時間:2023-07-11|瀏覽:241
據(jù)傳說,公元6世紀(jì)時,印度的舍拉姆國王得知自己的一個孩子在戰(zhàn)斗中陣亡,陷入了沮喪。為了讓國王能夠從痛苦中解脫,國王命令他最聰明的仆人西薩通過一個游戲來重現(xiàn)那場戰(zhàn)斗。西薩使用象牙棋子代表軍隊的不同作戰(zhàn)單位,創(chuàng)造了國際象棋。
國王十分感激西薩的付出,詢問他有何報酬希望。西薩回答說他只希望國王在棋盤上的第一格給他一粒麥子,第二格兩粒,第三格四粒,以此類推。國王本以為這是一個不高的要求,但很快就發(fā)現(xiàn)無法支付那么多粒麥子。這個故事傳遍了歐亞貿(mào)易路線,波斯語“shahmat”就是從這里來的,我們稱之為“將死”。
國際象棋并且電子競技的發(fā)展使得數(shù)百萬人可以通過在線教程和網(wǎng)絡(luò)平臺學(xué)習(xí)和下棋。然而,在過去的十年里,國際象棋逐漸被遺忘,只存在于小眾領(lǐng)域。這種商業(yè)導(dǎo)向的缺乏導(dǎo)致即使是偉大的國際象棋棋手也很難通過這項活動賺錢。
DCHESS.net是一個基于幣安智能鏈網(wǎng)絡(luò)的區(qū)塊鏈項目,它采用了非同質(zhì)化代幣(NFT)技術(shù)。通過NFT棋盤,職業(yè)棋手和愛好者可以投資,并通過下棋或參加錦標(biāo)賽來獲得金錢獎勵。
這種棋盤擁有稀有性系統(tǒng),包括七種可收藏的棋盤類型,價格從免費到拍賣不等。棋盤的稀有性決定了參與者可以獲得的加密貨幣獎勵的水平。
這一切正在為國際象棋世界帶來革命。國際象棋世界正在期待加密游戲的推出,而可收藏棋盤的銷售已于11月8日開始。