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越南游戲發(fā)展:從小鳥到NFT

時(shí)間:2023-07-05|瀏覽:283

《像素小鳥》是一款橫版卷軸手機(jī)游戲,玩家需要控制小鳥在綠色水管之間飛行,并避免碰撞。游戲在2013年4月由Nguyen Ha Dong開發(fā),并在一夜之間爆紅。到2014年2月,該游戲已成為蘋果商店和谷歌商店下載量第一的手機(jī)游戲,在100多個(gè)國家被下載超過5000萬次。當(dāng)時(shí),Nguyen每天收入5萬美元。

然而,開發(fā)者本人對(duì)這種一夜成名的背后故事并不適應(yīng),最終決定將游戲下架?!断袼匦▲B》只在應(yīng)用商店上線不到一年的時(shí)間,但它的成功對(duì)越南的發(fā)行商們既是榜樣又是警示。

越南扎根了許多知名游戲工作室,包括法國的Gameloft和育碧(Ubisoft),以及本土的VNG等游戲和娛樂公司。

隨著時(shí)間的推移,越南游戲行業(yè)也經(jīng)歷了一些成長的痛苦。人才短缺導(dǎo)致競爭加劇,投資者要求游戲發(fā)行商快速推出新游戲,這讓許多開發(fā)者擔(dān)心游戲質(zhì)量會(huì)因此下降。

根據(jù)AppAnnie的報(bào)告數(shù)據(jù),在總部位于澳大利亞、新西蘭和東南亞的游戲發(fā)行商中,約20%來自越南。越南有超過400萬游戲玩家,其中2/3的年齡在18-30歲之間。然而,根據(jù)研究公司Dezan Shira & Associates的研究報(bào)告,越南工程師的工資低于發(fā)達(dá)市場(chǎng)。

報(bào)告指出:“盡管大多數(shù)越南游戲制作的是質(zhì)量、圖像和用戶界面相對(duì)簡單的休閑游戲,但也有一些越南游戲在海外獲得了成功,比如《Caravan War》和《Tiles Hop: EDM Rush》!”

越南手機(jī)主導(dǎo)的文化促進(jìn)了許多成功的手機(jī)游戲的誕生。Amanotes是越南領(lǐng)先的游戲發(fā)行商之一,成立于2014年,創(chuàng)始人是Nguyen Tuan Cuong和Vo Tuan Binh。截至2021年8月,Amanotes的音樂游戲《Magic Tiles 3》,《Tiles Hop》和《Dancing Road》的下載量累計(jì)達(dá)到20億次。根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),在東南亞的應(yīng)用發(fā)行商中,Amanotes的全球下載量名列前茅。

Amanotes并不是唯一一家獲得國際認(rèn)可的越南游戲開發(fā)商。SkyMavis因開發(fā)了一款可以邊玩邊賺錢的游戲《Axie Infinity》,聲名大噪。據(jù)稱,玩游戲并交易游戲內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)可以帶來實(shí)際收入。2021年11月,SkyMavis完成了由風(fēng)投公司Andreessen Horowitz領(lǐng)投的1.52億美元B輪融資,估值達(dá)到30億美元。Axie Infinity的成功也為越南其他的NFT游戲開發(fā)商帶來了不少投資,包括去年5月獲得240萬美元融資的Faraland,以及去年10月獲得680萬美元種子輪投資的Sipher等。

盡管游戲開發(fā)行業(yè)蓬勃發(fā)展,越南的游戲初創(chuàng)企業(yè)仍面臨許多問題。資本的涌入導(dǎo)致開發(fā)者需要快速推出新游戲,Ell Tee是胡志明市游戲工作室Topebox的創(chuàng)始人,也是《My DeFi Pet》,《Pocket Army》和《Sky Dancer: Free Falling》等熱門游戲的主要策劃者。他告訴KrASIA:“在2012年,沒有學(xué)校培訓(xùn)游戲開發(fā)。像我們這樣的游戲工作室必須自己培訓(xùn)人才。”他表示,很多越南最有經(jīng)驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)師都是由Topebox在過去的十年間培養(yǎng)出來的。

相比之下,國際公司如Gameloft有能力在本地招聘人才,而小型本地游戲發(fā)行商的選擇較少。Amanotes的首席產(chǎn)品官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Nguyen Tuan Cuong認(rèn)為,年輕的科技從業(yè)者可能更傾向于選擇跨國工作室中待遇更好的崗位,這讓知名度不高的本土公司更難招聘到人才。

盡管人才培養(yǎng)環(huán)境在不斷改善,游戲行業(yè)和科技行業(yè)仍然面臨著尋找優(yōu)秀人才的挑戰(zhàn)。Nguyen補(bǔ)充道,游戲工作室還需要與其他類型的科技公司競爭以吸引員工,東南亞其他國家的科技公司如新加坡的冬海集團(tuán)和印尼的Gojek也在招聘越南的人才。

隨著風(fēng)投公司對(duì)越南的游戲工作室進(jìn)行投資,Tee表示,投資者希望游戲能夠在短時(shí)間內(nèi)上線,這影響了游戲的整體質(zhì)量和可玩性。早期階段的工作室需要的是能夠提供經(jīng)驗(yàn)和支持的風(fēng)投,而不僅僅是給他們開支票。他指出,每天有超過50款游戲在越南的應(yīng)用商店上線,很難保持高質(zhì)量。

Amanotes的Nguyen表示:“資本的涌入對(duì)于行業(yè)來說是一件好事,但游戲工作室有時(shí)只關(guān)注擴(kuò)大規(guī)模,而忽視了滿足玩家需求。游戲首先應(yīng)該滿足玩家的需求?!?p>盡管面臨挑戰(zhàn)和陣痛,Amanotes和Topebox的創(chuàng)始人們對(duì)越南作為游戲開發(fā)中心的前景持樂觀態(tài)度。去年8月,據(jù)外媒報(bào)道,以游戲開發(fā)起家的越南VNG集團(tuán)考慮通過SPAC在美國上市,估值預(yù)計(jì)可達(dá)20-30億美元。Tee相信Topebox在未來三年內(nèi)也將迎來自己的里程碑,成為一家獨(dú)角獸游戲公司。

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