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在這篇文章中,我們的目的是在對標準公會設計的優(yōu)勢和劣勢進行分類和分析,并提出一些改進現(xiàn)有模式的想法。雖然人們組織成具有共同目的或?qū)iL的團體已經(jīng)有數(shù)幾千年的歷史了,但在PlayFi中,公會的概念采取了稍微不同的形式,這就是我們將在本文中主要探討的內(nèi)容。
來自17世紀的公會
一般來說,公會的目的是促進資產(chǎn)收購和社區(qū)組織的飛輪(flywheel)。更有影響力的公會可以被看作是Kingmakers,因為他們能夠資助新游戲,購買游戲中的資產(chǎn),然后推動玩家進入游戲,確保一定程度的成功并為資產(chǎn)創(chuàng)造價值。公會利用財政部的資產(chǎn),