時間:2021-12-30|瀏覽:405
隨著 Facebook 正式更名 Meta,F(xiàn)acebook 近 7 年的布局并未化為烏有,元宇宙的飛輪效應(yīng)正在凸顯。在可預(yù)見的未來,元宇宙將快速擴展為一個市值上千億美元的產(chǎn)業(yè)。我們可以將其與在線游戲作橫向?qū)Ρ龋F(xiàn)在的在線游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成長為了一個市值數(shù)千億美元的巨型市場。顯然,元宇宙要比在線游戲更具想象力,甚至突破游戲這個概念,讓游戲人生成為可能。它們很可能在未來顛覆我們對傳統(tǒng)游戲的想象。
加密元宇宙淺析
元宇宙(Metaverse)這個詞最早來源于《雪崩》這個小說,但并不止于此,《黑客帝國》、《攻殼機動隊》、《頭號玩家》、《黑鏡》等作品中也包含了元宇宙這個概念。作為 27 年來最偉大的“元宇宙”概念I(lǐng)P,《黑客帝國4》在前段時間上映,影視圈再次掀起了一股元宇宙/缸中之腦、元宇宙無限套娃的討論熱潮。(黑客帝國的故事背景基于 22 世紀,那時地球由機器人統(tǒng)治,而人類則以自己的肉體為機器人提供能量;人類生活在一個由機器人建造的虛擬世界 Matrix 之中。但是人類的記憶被清除,根本不知道自己在虛擬世界中生活的真相。)
基本上來說,元宇宙可以被認為是虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合,就像《黑客帝國》中的虛擬世界,并且這會是一個持久的、去中心化的三維虛擬世界。在 Epic 推出的《堡壘之夜》和 Roblox 爆火以后,元宇宙的概念重新回到了人們的視野。自此之后,元宇宙大紅大火,2021 年也成為了“元宇宙元年”。
清華大學新媒體研究中心在研究報告中認為,元宇宙的前身可以理解為開放多人游戲?!禨econd Life》(第二人生)是一個發(fā)布于 2003 年的現(xiàn)象級虛擬世界,擁有很強的世界編輯功能和發(fā)達的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),吸引了大量企業(yè)和教育機構(gòu)入駐其中。開發(fā)團隊稱,這并不是一款游戲,因為“沒有可以制造的沖突,也沒有人為設(shè)定的目標”,人們可以在其中社交、購物、建造、經(jīng)商。在推特誕生前,BBC、路透社、CNN 等報社將《Second Life》作為發(fā)布平臺,IBM 也曾在游戲中購買過地產(chǎn),建造自己的銷售中心,甚至瑞典等國家也在游戲中建立了虛擬大使館。
概括起來,元宇宙是融宇宙,融合現(xiàn)實與虛擬;元宇宙是超宇宙,超越于現(xiàn)實世界。元宇宙≠虛擬世界,而是元宇宙=虛擬世界+現(xiàn)實世界。
元宇宙擁有四大主要特點,這同時也是元宇宙能夠獲得認可,走向的大眾的原因。
(1)持久性:元宇宙永遠不會消逝,就像 DeFi 協(xié)議一樣,能夠無限期永存而不會被單一中心化機構(gòu)或是組織所壟斷。在這個虛擬世界中,每個人的資產(chǎn)和成就是可以累積的,并不會因為一個游戲廠商倒閉而消失。
(2)互操作性:由于代碼皆為開源,所以元宇宙世界能夠在每次體驗中將人們使用產(chǎn)品所產(chǎn)出的數(shù)據(jù)、數(shù)字資產(chǎn)、內(nèi)容賦予互操作性。從用戶的角度來說,我們在每個不同游戲中所獲得的道具、裝備,都可以利用更便捷的方式傳送給朋友,或是在不同的購物商城中與其他玩家進行交易。
(3)治理回歸社區(qū):與 DAO(去中心化自治組織)一樣,元宇宙也可以超越地理上的限制,與來自世界各地共同想要參與該生態(tài)的玩家共享虛擬世界。而治理的理念則可以讓玩家們凝聚更強的向心力,將元宇宙發(fā)揚光大,營造正向回饋的體驗環(huán)境。
(4)經(jīng)濟效益:如同先前 Axie Infinity 發(fā)展出了游戲公會、獎學金計劃以及出租服務(wù)等生態(tài), 元宇宙中的虛擬世界也必定會衍生出更多不同的經(jīng)濟行為如租賃、出售、購買等。
灰度在上個月的《元宇宙報告》中,將現(xiàn)有的元宇宙分為兩類,一類是 Web2.0 封閉式企業(yè)元宇宙,而另一類是 Web3.0 開放式加密元宇宙。簡單理解,第一類是由大型科技公司集中擁有和控制,第二類是由全球用戶共同擁有和控制。