時(shí)間:2021-12-30|瀏覽:336
游戲中的玩家留存率是最重要的東西。
盡管如此,游戲發(fā)行商還是以犧牲玩家價(jià)值和福利為代價(jià)來(lái)優(yōu)化公司利潤(rùn)。他們之所以能夠做到這一點(diǎn),是因?yàn)樗麄儞碛卸说蕉怂袡?quán),并控制著游戲的開(kāi)發(fā)、發(fā)行和管理。一個(gè)典型的例子就是 Electronic Arts (EA) 公司,這家游戲發(fā)行商在游戲社區(qū)中扮演了一個(gè)惡棍般的角色,因?yàn)樗麄儗⒆约旱奈⒔灰子J街糜谕婕殷w驗(yàn)之上:
2017年,EA 公司發(fā)布了《星球大戰(zhàn)前線2》(Star Wars BattleFront 2),玩家要么必須玩 40 個(gè)小時(shí)才能解鎖一個(gè)角色 (比如 Dark Vader),要么就得付費(fèi)。該公司對(duì)此的回應(yīng)堪稱(chēng)是 Reddit 歷史上最不受待見(jiàn)的評(píng)論,突顯出游戲發(fā)行商和玩家之間的敵意,如下圖所示。
該公司大約 30% 的總體收入完全來(lái)自其足球游戲 FIFA Ultimate Team (FUT)戰(zhàn)利品盒式的道具銷(xiāo)售,泄露的公司文件顯示,該公司的首要任務(wù)是捕獲微交易活動(dòng):EA聲稱(chēng)“所有道路都通向FUT”,因?yàn)椤癋UT 是基石,我們將盡一切努力將玩家吸引到那里。”
EA 在 Reddit 上的回應(yīng)是 Reddit 歷史上被踩得最多的評(píng)論
「邊玩邊賺」(Play-to-Earn,P2E) 背后的核心愿景是通過(guò)提供玩家對(duì)游戲內(nèi)部資產(chǎn)及其周?chē)澜绲恼鎸?shí)所有權(quán)來(lái)解決這些問(wèn)題,并最終創(chuàng)造更大的社區(qū)粘性和留存率。與目前目前全球手機(jī)游戲的 30 天留存率為 3% 相比,我們?cè)诘谝粋€(gè)著名的 P2E 生態(tài)系統(tǒng) Axie Infinity 中看到了一些初步的成功——其 90 天留存率達(dá)到了 40%:
Web2.5 游戲存在的問(wèn)題
由于 Axie Infinity 的成功,我們看到許多新的 P2E 生態(tài)系統(tǒng)都試圖復(fù)制類(lèi)似的成功。盡管如此,其中許多項(xiàng)目的目標(biāo)仍然是以中心化的方式控制和協(xié)調(diào)游戲的端到端生產(chǎn)——因此可能會(huì)復(fù)制在傳統(tǒng)游戲中相同的結(jié)構(gòu)失調(diào)。
這些 Web2.5 游戲希望利用“加密貨幣作為一個(gè)特征”,通過(guò) NFT 實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán),或者通過(guò) ERC-20 代幣來(lái)實(shí)現(xiàn)特定經(jīng)濟(jì)體的金融所有權(quán),但同時(shí)也旨在限制其他更為加密原生的所有權(quán)屬性 (比如治理) 的環(huán)境和參與。
通常情況下,Web2.5 游戲背后的團(tuán)隊(duì)希望構(gòu)建高度優(yōu)化但封閉的生態(tài)系統(tǒng),其中整個(gè)玩家體驗(yàn)都由一個(gè)組織集中控制。這些項(xiàng)目認(rèn)為自己是“游戲第一”,并且大多數(shù)仍在優(yōu)化 Web 2 增長(zhǎng)指標(biāo),可以說(shuō)與傳統(tǒng)游戲發(fā)行商有著相同的價(jià)值榨取心態(tài)。正如一家游戲工作室宣稱(chēng)的那樣:
“我們正在實(shí)現(xiàn) NFTs,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這將產(chǎn)生更多的收入。我們認(rèn)為,如果玩家相信這些資產(chǎn)會(huì)升值,那么他們就愿意花更多的錢(qián)。”
與 CeDeFi 類(lèi)似,這些游戲希望在開(kāi)放和無(wú)須許可的加密網(wǎng)絡(luò) (公鏈) 之上構(gòu)建閉環(huán)式、中心化控制的生態(tài)系統(tǒng)。
雖然我們并不預(yù)期所有的 P2E 生態(tài)系統(tǒng)從一開(kāi)始就去中心化,而是預(yù)計(jì)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)更加漸進(jìn)的去中心化過(guò)程 (就像 Axie Infinity 那樣),但我們認(rèn)為,這種 Web 2.5 游戲開(kāi)發(fā)的趨勢(shì)源于從根本上沒(méi)有完全理解可組合性、互操作性和去中心化協(xié)調(diào)技術(shù)的力量。
我們的論點(diǎn)
我們相信 Web3 游戲?qū)?zhàn)勝 Web2 和 Web2.5 游戲,因?yàn)?Web3 游戲利用了社區(qū)所有權(quán)、實(shí)際經(jīng)濟(jì)價(jià)值和原生可組合性來(lái)推動(dòng)更大的玩家采用和留存率。
我們認(rèn)為,Web 2.5 構(gòu)建 P2E 生態(tài)系統(tǒng)的方法不足以阻止對(duì)社區(qū)的價(jià)值攫取,因?yàn)橥婕乙廊恍枰蕾?lài)于某個(gè)單一協(xié)調(diào)方,其控制著游戲端到端的開(kāi)發(fā)和管理著游戲經(jīng)濟(jì)以及終端玩家體驗(yàn)。相反地,我們認(rèn)為我們應(yīng)該將 P2E 生態(tài)系統(tǒng)視為開(kāi)源的公共產(chǎn)品,即游戲經(jīng)濟(jì)體和周邊游戲體驗(yàn)的所有方面都是建立在開(kāi)放的環(huán)境中。
(區(qū)塊鏈) 系統(tǒng)的可驗(yàn)證性建立了一種信任,即系統(tǒng)無(wú)可否認(rèn)地做了它承諾的事情,參與者對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中的信息達(dá)成的共識(shí)確立了一個(gè)不容置疑的事實(shí)。
借助代幣激勵(lì)機(jī)制和社區(qū)所有權(quán),我們能夠通過(guò)一組自下而上的貢獻(xiàn)者、玩家和公會(huì)來(lái)剝離游戲發(fā)行商的角色,從而推動(dòng)世界構(gòu)建、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和治理。通過(guò)將這些責(zé)任公開(kāi)化,我們不再依賴(lài)于某一家公司來(lái)實(shí)現(xiàn)整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的目標(biāo),而是可以利用互聯(lián)網(wǎng)上任何人的開(kāi)源貢獻(xiàn)。
我們不認(rèn)為 P2E 是獨(dú)立的游戲或“應(yīng)用程序”,而是認(rèn)為 P2E 生態(tài)系統(tǒng)是關(guān)于建立能夠自我維持的虛擬國(guó)家經(jīng)濟(jì)體,社區(qū)成員可以信任、集體運(yùn)營(yíng)、擁有并在其上構(gòu)建。
熱點(diǎn):加密貨幣 區(qū)塊鏈 數(shù)字資產(chǎn) 金融 代幣 NFT 數(shù)據(jù) 公鏈