時間:2021-12-28|瀏覽:429
今年早些時候,游戲巨頭育碧(Ubisoft)加入了aleph.im網(wǎng)絡(luò),該區(qū)塊鏈存儲和計算初創(chuàng)公司成為育碧創(chuàng)業(yè)實驗室(Entrepreneurs Lab)的一部分后,成為了其核心渠道節(jié)點運營商。周二,aleph.im宣布,為了進(jìn)一步將非同質(zhì)化代幣(NFT)整合到育碧的AAA級游戲中,它將為Ubisoft Quartz提供去中心化存儲解決方案。
玩家將能夠在Quartz上獲得名為Digits的動態(tài)NFT,這將用于育碧的Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint游戲中。玩家可以在游戲中使用Digits,也可以在Rarible和Objkt市場上出售,供他人購買。道具的元數(shù)據(jù)和歷史記錄將是公開的。
Aleph.im的技術(shù)可以讓玩家看到之前道具擁有者的名字和成就,以及道具描述和視頻。Aleph.im系統(tǒng)的優(yōu)勢包括將NFT元數(shù)據(jù)安全地存儲在一個由70多個節(jié)點組成的完全去中心化的存儲網(wǎng)絡(luò)上,允許所有NFT所有權(quán)在Tezos區(qū)塊鏈上被跟蹤。
育碧和aleph.im聲稱,他們正在共同努力挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的靜態(tài)NFT,并實現(xiàn)使用元數(shù)據(jù)創(chuàng)建動態(tài)NFT,這些元數(shù)據(jù)會隨著在玩家之間的轉(zhuǎn)移而不斷變化。
育碧區(qū)塊鏈技術(shù)總監(jiān)Didier Genevois表示,玩家需要真正擁有自己的Digit,才能實現(xiàn)這項技術(shù)的承諾?!盇leph.im的作用是建立這個實驗的關(guān)鍵,它允許我們將Digits視頻資產(chǎn)和元數(shù)據(jù)的存儲去中心化,”他說。
Cointelegraph此前曾報道,育碧首次宣布涉足NFT時遭到強烈反對。Ghost Reckon社區(qū)對他們認(rèn)為的“搶錢”行為感到不怎么高興。育碧的回應(yīng)是在aleph.im的幫助下轉(zhuǎn)向動態(tài)NFT,以緩解其玩家的擔(dān)憂。根據(jù)PitchBook的一份報告,到2021年的前三個季度,金融科技公司從風(fēng)投公司獲得了883億美元資金,幾乎是2020年總額449億美元的兩倍。該報告還強調(diào),加密貨幣日益被主流接受是一個潛在的增長動力,特別是隨著越來越多的機構(gòu)希望獲得數(shù)字資產(chǎn)。
至于多西,自從11月從社交媒體公司推特卸任后,這位前推特首席執(zhí)行官似乎對自己為比特幣經(jīng)濟做出貢獻(xiàn)的意圖有了更多的發(fā)言權(quán)。正如Cointelegraph之前報道的那樣,多西計劃為比特幣建立一個去中心化交易所,使其更容易為非托管的錢包提供資金。
在多鏈未來的趨勢下,Avalanche 已經(jīng)通過他們的 Avalanche Bridge? 建立了最好的橋接體驗之一。它使從以太坊跨接資產(chǎn)變得更安全、更便宜、更快捷,并且已經(jīng)促進(jìn)了價值超過 270 億美元的代幣進(jìn)出以太坊網(wǎng)絡(luò)。同樣重要的是要注意 Avalanche 的共享安全模型,該模型在子網(wǎng)級別進(jìn)行處理,并允許應(yīng)用程序選擇其應(yīng)用程序所需的安全級別。這是與以太坊的一個關(guān)鍵區(qū)別,在以太坊中,應(yīng)用程序往往會為安全性付出過高的代價。
成立僅一年多的時間,Avalanche 就擁有充滿活力的原生應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng)和基于以太坊的流行協(xié)議。許多活動是在 7 月份宣布的 規(guī)模1.8億美元的流動性挖礦激勵措施中啟動的,但我們已經(jīng)看到 TVL、交易量、跨鏈橋活動和許多其他指標(biāo)的持續(xù)增長和活躍。僅在 TVL 中,Avalanche 從 7 月份的不到2億美元增長到今天的遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 130 億美元——在不到 6 個月的時間里增長了 65 倍。