上個月26日,娛美德旗下的MMORPG手游《傳奇4》正式上線,并在PC版和谷歌、蘋果、STEAM三個平臺上線了全球170多個國家,支持12種語言,包括簡體中文。該游戲擺出了要拿下全球市場、重振韓式MMO的態(tài)度。
但有一件事情吸引了很多關(guān)注:該游戲使用了
區(qū)塊鏈技術(shù)
NFT和效用代幣,玩家可以使用游戲角色及黑鐵財物等體驗區(qū)塊鏈。實際上,這游戲引入了
幣圈游戲,玩家可以在游戲里做任務(wù)和挖礦獲得名為“黑鐵”的道具,這個道具可以兌換DRACO代幣。玩家就是在挖礦,打通了游戲經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)體系的幣圈概念,因此吸引了越來越多的幣圈玩家。
然而,對于一般游戲玩家和傳奇游戲老玩家來說,這個游戲充斥著太多的氪金陷阱和精益求精,失去了傳奇的本質(zhì)。即使從游戲玩家的角度看,它也沒有像它在市場上展示的那么精致而自由。對于幣圈玩家來說,這可能是一個騙局。游戲利用智力、心理戰(zhàn)術(shù)和氪金陷阱來吸引玩家,但是游戲的資源內(nèi)在價值又不能保證。這不僅使游戲失去了傳奇的魅力,更是讓這個游戲的前途備受質(zhì)疑。
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