時(shí)間:2023-06-12|瀏覽:246
在移動(dòng)游戲玩家選擇的核心動(dòng)機(jī)中,超過一半的受訪者承認(rèn)是因?yàn)椤案械綗o聊”,其次是“有空閑時(shí)間”和“需要放松”。這與超休閑游戲等類型的發(fā)展相關(guān)聯(lián),這些游戲旨在提供即時(shí)且快速的滿足感。同時(shí),有超過三分之一的玩家表示是通過在游戲內(nèi)看到的廣告發(fā)現(xiàn)新游戲入坑,還有超過三分之一的玩家表示是因?yàn)槭钟慰偸窃趹?yīng)用商店最顯眼的位置,所以想嘗試一下。
總體而言,更多的玩家認(rèn)為積極參與游戲內(nèi)廣告是可以接受的。但也有35%的玩家表示廣告“沒有效果”。在玩家們對NFT游戲的未來態(tài)度上,39%的玩家認(rèn)為NFT游戲會(huì)在元宇宙上實(shí)現(xiàn),而30%的玩家則認(rèn)為是VR游戲。盡管目前有32%的玩家參與跨平臺游戲,但對其未來潛力的期望相對較低,只有15%的受訪者熱衷于與跨平臺游戲玩法互動(dòng)。需要注意的是,只有16%的受訪者對基于NFT的游戲感興趣,與正在玩NFT游戲的受訪者數(shù)量(預(yù)計(jì)占19%)相比略有下降。
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