時間:2023-06-11|瀏覽:227
VR為用戶提供了一個完全人造的3D環(huán)境,用戶可以在其中使用VR頭顯等其他設(shè)備進行互動,而AR則將數(shù)據(jù)技術(shù)和用戶所處的物理環(huán)境集成起來。換句話說,AR用戶體驗的是一種融合了新聞媒體和深入親身體驗的環(huán)境,其中電子信息附著在用戶所處的真實世界環(huán)境之上。
盡管AR到現(xiàn)在為止僅僅在元宇宙的許多話題討論中但AR在大量采用Web3技術(shù)的領(lǐng)域中具有重要性。最近的一項研究表明,到2040年,有54%的預(yù)計元宇宙將成為人們?nèi)粘I钪幸粋€功能完善的網(wǎng)站空間。因為AR應(yīng)用程序可能比VR更廣泛的普及,許多外太空權(quán)威專家認為用戶更喜歡具有實際元素的世界。
實際上,AR的吸引力取決于其簡單易用性:用戶只需要一部智能手機就可以體驗這種新型的數(shù)據(jù)環(huán)境。而對于Web3技術(shù)的懷疑者來說,不可訪問性是這些新興技術(shù)的一大障礙,而AR則可能擴大元宇宙的用戶群,為元宇宙創(chuàng)造更廣泛的用戶,并且不會受到昂貴設(shè)備和技術(shù)知識的局限。
谷歌搜索公布新AR眼鏡計劃代表著這個領(lǐng)域的大量提高。戴一副時髦的太陽眼鏡要比帶一個笨重的VR設(shè)備更具時尚感。
對于這個領(lǐng)域的新手來說,AR為用戶提供了更為友好的體驗,因為它始終將用戶放在自身所處的環(huán)境中。這使得其更為人性化,在現(xiàn)實世界中將電子信息融入其中,不會使用戶失去與自己所處物理環(huán)境的聯(lián)系。
除了提高元宇宙的可訪問性外,AR技術(shù)還有許多的跨行業(yè)潛力測試用例。例如,在教育領(lǐng)域,AR可以讓學生更近距離地觀察細胞膜的結(jié)構(gòu),而無需使用笨重的設(shè)備,這種技術(shù)能讓他們隨時隨地按比例觀察細胞膜的結(jié)構(gòu)。而在建筑專業(yè)學生中,他們可以看到他們的著作如何真正融入現(xiàn)實世界。AR已經(jīng)在廣告和零售行業(yè)中得到了利用。
實際上,德國家具制造商宜家已經(jīng)通過其智能手機適配的應(yīng)用軟件IKEAPlace使用了基于AR的版本。該程序利用AR讓用戶在購買前將真實比例的3D家具虛擬放置在家里。
隨著時尚,廣告和零售業(yè)與元宇宙技術(shù)的結(jié)合,AR能夠產(chǎn)生無限的機遇。AR也為游戲市場帶來了新的醒目體驗,區(qū)塊鏈和非交易型區(qū)塊鏈(NFT)的引入允許創(chuàng)作者設(shè)計和交易游戲資產(chǎn)。
PokemonGO就是AR賦能游戲的早期案例之一,它將玩家?guī)У搅苏鎸嵉沫h(huán)境中,在現(xiàn)實世界中實時追蹤著他們的旅程。AR能夠幫助玩家更好地確定他們的角色所處的環(huán)境,并為他們制定達到目標的策略。
AR推動了元宇宙的多元化,并增強了更為人性化的用戶體驗。AR技術(shù)的集成將消除現(xiàn)實世界和虛擬世界之間的差異,最終用戶將能夠在無需離開舒適的真實環(huán)境的情況下享受到元宇宙所提供的全部便利。