時間:2021-12-21|瀏覽:447
對我們大多數(shù)人來說,在玩游戲的同時產(chǎn)生收入聽起來像烏托邦。然而,因為游戲賺錢(play-to-earn)運動,這種情況離現(xiàn)實并不遙遠(yuǎn)。
自2021年5月以來,基于區(qū)塊鏈的游戲取得了巨大的成功。連接區(qū)塊鏈游戲的賬戶或錢包數(shù)量達(dá)到75.4萬個。與第二季度相比,唯一與游戲相關(guān)的活躍錢包(UAW)增長了25%,同比增長509%,令人印象深刻。盡管UAW的數(shù)量是一個鏈上指標(biāo),不一定會轉(zhuǎn)化為用戶1,但有足夠的證據(jù)支持需求的增長。
人們似乎終于意識到游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合背后的潛力。尤其是像元宇宙(metaverse)這樣一個有趣的概念在主流媒體上很受歡迎。但是p到底是什么呢?lay-to-earn?游戲領(lǐng)域最新趨勢激增背后的主要驅(qū)動力是什么?區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)將走向何方?
基于區(qū)塊鏈的游戲
區(qū)塊鏈?zhǔn)沁^去幾十年創(chuàng)造的最具顛覆性的技術(shù)之一。它允許個人在不重復(fù)第三方交易的情況下安全地在同行之間進(jìn)行交易,并證明相關(guān)資產(chǎn)的所有權(quán)。如果用例應(yīng)用得當(dāng),該技術(shù)可能會改變?nèi)魏涡袠I(yè)。游戲也不例外。
基于區(qū)塊鏈的游戲正在播下新的微經(jīng)濟(jì)種子。在這種情況下,世界各地的游戲玩家可以在他們最喜歡的游戲中創(chuàng)造金錢價值。區(qū)塊鏈將遵循Web 游戲轉(zhuǎn)化為分散的Web 3類型。在這里,玩家從消費者變成了真正的所有者,他們不僅決定了他們游戲故事的未來,而且完全控制了他們在游戲中的項目,超越了游戲本身。在這個過程中創(chuàng)造新的微觀經(jīng)濟(jì)。如何實現(xiàn)這一目標(biāo)?
簡單地說,通過釋放NFT。NFT它是數(shù)字資產(chǎn)的代幣化,本質(zhì)上將其所有權(quán)轉(zhuǎn)移到持有它的錢包上。所有權(quán)記錄在不可變、可訪問、分布式和分散的區(qū)塊鏈分類賬中。
交易卡分裂 來源:分裂地
這是傳統(tǒng)游戲的主要區(qū)別。區(qū)塊鏈游戲NFT包括游戲內(nèi)的虛擬土地、游戲內(nèi)物品以及與游戲相關(guān)的收藏品。例如,像Decentraland或The Sandbox這樣的區(qū)塊鏈游戲,有虛擬土地可以建在上面,用于戰(zhàn)斗和其他類型的活動FT虛擬寵物或任何其他不一定在游戲機(jī)制中發(fā)揮任何作用的物品。
為玩家提供真正的所有權(quán)
游戲中用于提升游戲體驗的物品產(chǎn)生了400億美元,占傳統(tǒng)游戲行業(yè)全球收入的25%%。流行游戲,如《堡壘之夜》、《DOTA使命召喚和Roblox為這些裝飾道具找到了真正的市場。例如,80%《堡壘之夜》玩家在某種程度上使用了裝飾品,而Roblox活躍玩家平均每月花費4200萬.6美元。
從這個角度來看,9月底的NFT市值估計為142億美元。N在2021年第三季度破紀(jì)錄FT游戲中的物品占交易量的20左右%。
此外,在傳統(tǒng)游戲中,玩家并沒有真正擁有他們的物品。事實上,玩家只有物品數(shù)字副本的許可證,這些副本定期存儲在服務(wù)器上。如果服務(wù)器出現(xiàn)故障或消失,數(shù)字物品將永遠(yuǎn)丟失,所有權(quán)證書將消失。相反,NFT只要網(wǎng)絡(luò)啟動和運行,代表游戲中的物品就會在區(qū)塊鏈上生存。NFT給玩家完全控制游戲中購買的物品。貨幣化這些資產(chǎn)尤為重要。
根據(jù)同樣的想法,另一個應(yīng)該考慮的因素是資產(chǎn)的可轉(zhuǎn)讓性。玩家不僅可以在市場上轉(zhuǎn)售他們的資產(chǎn),還可以在二級市場上轉(zhuǎn)售,然聯(lián)系的二級市場上轉(zhuǎn)售。這意味著愿意在游戲中出售資產(chǎn)的玩家將有不同的選擇。如果一個游戲在以太坊上運行,人可以在O上penSea、Rarible,以及在游戲的本地市場上銷售這個項目。
總而言之,NFT賦予數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán)的因素是可轉(zhuǎn)讓的。將數(shù)字購買轉(zhuǎn)化為投資,消除傳統(tǒng)游戲仍涉及的遺留結(jié)構(gòu)。
完整的Tokenomics框架
由于區(qū)塊鏈和傳統(tǒng)游戲之間的界限已經(jīng)確定,現(xiàn)在是時候關(guān)注區(qū)塊鏈游戲了,即Play-to-Earn?;趨^(qū)塊鏈的游戲包含了一個完整的代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)框架,允許玩家貨幣化他們的游戲時間,被視為邊玩邊賺(P2E)。
玩區(qū)塊鏈游戲有兩種主要的賺錢方式。一種是在游戲中賺錢。像大多數(shù)分散的應(yīng)用程序一樣,一些區(qū)塊鏈游戲托管了游戲的原始加密貨幣。這些基于游戲的加密貨幣可以扮演各種角色,從授予治理權(quán)到購買和增強(qiáng)NFT,甚至作為其他區(qū)塊鏈功能(如質(zhì)押)的推動者。通過花時間玩游戲,玩家可以獲得基于游戲的加密貨幣,然后通過集中交易所交換任何法定貨幣,從而將收入帶入現(xiàn)實世界。
其次,玩家可以在市場策劃交易平臺上交易NFT,來從NFT獲得一些利潤本身。玩家可以獲得物品并加強(qiáng)它們,然后以更高的價格在市場上轉(zhuǎn)售。
P2E革命的影響如此之大,以至于整個區(qū)塊鏈行業(yè)使用的最新動力都是由游戲驅(qū)動的。根據(jù)DappRadar 的 Q3 行業(yè)報告,UAW連接到游戲DApp占行業(yè)總數(shù)的49%。
因此,區(qū)塊鏈游戲在過去幾個月里變得越來越流行。但是什么引爆了P2?E革命呢?
新興經(jīng)濟(jì)體
從社會經(jīng)濟(jì)的角度來看,玩賺錢游戲?qū)ξ覀兊纳鐣蟹e極的影響。這些類型的游戲本質(zhì)上為那些花時間玩區(qū)塊鏈游戲的人提供了民主收入來源。沒有比A更好的了xie Infinity更能體現(xiàn)P2E運動的例子。
Axie Infinity的PvE戰(zhàn)斗
Axie InfinityS是越南工作室ky Mavis它開發(fā)了一款游戲,E革命先鋒。Axie發(fā)現(xiàn)自己在一場完美的風(fēng)暴中,各種因素的結(jié)合使這款游戲在菲律賓這個新興經(jīng)濟(jì)體中蓬勃發(fā)展。
我們都知道COVID-十九大流行對我們生活的經(jīng)濟(jì)和社會影響為嚴(yán)重。市場機(jī)會,即第一個重要因素,已經(jīng)到位。
但是Sky Mavis團(tuán)隊采取了幫助A的措施xie創(chuàng)造R達(dá)到了很高的水平onin。Ronin是以太坊側(cè)鏈,它解決了以太坊網(wǎng)絡(luò)提出的兩個主要挑戰(zhàn):高交易成本和低延遲。2021年4月搬到Ronin后,Axie它開始了月球之旅。
Axie Infinity成為有史以來交易量最大的NFT系列,在AxieA已經(jīng)超過27億美元xie NFT交易。下一個NFT系列是CryptoPunks自2017年成立以來,以太坊收藏已生20億美元。
此外,Axie產(chǎn)生的收入超過整個區(qū)塊鏈。據(jù)Token Terminal 稱,這個P2E DApp在第三季度,收入超過8億美元。比特幣和Solana整個區(qū)塊鏈更多,甚至超過了流行的以太坊NFT市場OpenSea。
Axie允許玩家完成包括小游戲和P在內(nèi)的游戲vP包括戰(zhàn)斗在內(nèi)的日常任務(wù)戰(zhàn)斗LP代幣3??紤]SLP平均價為0.1美元,一個人只專注于玩Axie Infinity2021年,菲律賓、越南、印尼等東南亞國家的人均G將獲得約2700美元DP在預(yù)測范圍內(nèi)。