時(shí)間:2021-12-23|瀏覽:513
某一天,我們躺在沙灘上,巨大的海獸出現(xiàn)把我們吞沒,我們在充滿塑料的鯨魚肚子里玩鬧,最終爆炸?!?br>這段來自于英國樂隊(duì)Easy Life的想象真實(shí)地出現(xiàn)在了游戲中,尖叫、煙火、泳池、迷幻電子音樂……除卻這些電子音樂會(huì)的標(biāo)配,你甚至可以在演唱會(huì)現(xiàn)場揮舞光劍、點(diǎn)燃火把,而伴隨著巨大的DJ投影的鼓點(diǎn),玩家們在游戲中可以漂浮起來,在無數(shù)的煙火與霓虹光柱間穿行。
在Forbes的資深分析師Paul Tassi看來,發(fā)生在《堡壘之夜》等游戲中的演唱會(huì)是令人驚嘆的奇觀,“也是游戲?qū)?a title='元宇宙社區(qū)' target='_blank' class='f_d'>元宇宙(metaverse)的驚鴻一瞥”。
11月19日,美國著名歌手賈斯汀·比伯(Justin Bieber)在虛擬音樂平臺(tái)Wave舉辦了一場約30分鐘的元宇宙演唱會(huì),虛擬形象的賈斯汀·比伯獻(xiàn)唱了自己的最新專輯《Justice》。
整場演出的背景非常華麗,金色的麥田、金色的陽光,還有從草叢飄然升起的金色螢火蟲,能更加貼切的表達(dá)音樂傳達(dá)的內(nèi)涵。
有了虛擬場景的加持下,拿麥獻(xiàn)唱的比伯雖然不如真人生動(dòng),但能掩蓋一些傳統(tǒng)演唱會(huì)中的不足,比如歌手的音調(diào)、形象等。
年初Marshmello也舉辦過一場虛擬音樂會(huì),Marshmello通過動(dòng)作捕捉技術(shù),以虛擬形象進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,玩家們?nèi)雸龊笊踔量梢缘剿磉吅退H密互動(dòng),整整1070 萬人參與了這場音樂會(huì)。
Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦的元宇宙演唱會(huì),主辦方在游戲中搭建了一個(gè)由游樂場與揚(yáng)聲器組成的星球,玩家可以沉入海底或是進(jìn)入外太空,在失重的狀態(tài)下聆聽電子音樂。
今年8月美國知名女歌手Ariana Grande在Fortnite一場為期幾天的虛擬音樂會(huì)Rift Tour上吸引了多達(dá)7800萬玩家。
另一游戲平臺(tái)Roblox也在其元宇宙舉辦了包括Lil Nas X、Zara Larsson等知名歌手在內(nèi)的虛擬演唱會(huì)。
從聽眾群體的角度而言,游戲虛擬演唱會(huì)始終在提供一個(gè)虛擬在場的空間,游戲的沉浸感也在不斷強(qiáng)化玩家的在場感,使玩家更加清晰地感知到與其他玩家、與演出嘉賓的連接與共鳴,技術(shù)的發(fā)展也將進(jìn)一步模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。
正如Paul Tassi 的感嘆:“我曾以為元宇宙的出現(xiàn)需要十年、二十年,但當(dāng)我參加這場虛擬演唱會(huì)時(shí),我仿佛已經(jīng)感知到了元宇宙的存在。”
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